PENGEMBANGAN MODEL PERMAINAN SEPAKBOLA UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN SHORTPASS DALAM PERMASALAHAN TAKTIK MENCETAK ANGKA
Oleh:
Dwi Arif Stiyapranomo 11601244086 ABSTRAK
Kebutuhan akan model permainan sepakbola yang dapat digunakan untuk meningkatkan keterampilan operan pendek sangat tinggi, terutama di kalangan guru dan pelatih. Hal ini dikarenakan model permainan yang mampu meningkatkan suatu keterampilan tidak mudah untuk didapatkan. Untuk itu, pengembangan model permainan sepakbola merupakan pengembangan suatu produk yang sesuai dengan kebutuhan.
Dalam penelitian dan pengembangan ini, langkah-langkah yang harus ditempuh meliputi: (1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain produk, (4) validasi desain dan instrumen, (5) revisi desain, (6) ui coba produk, (7) revisi, dan (8) produksi/implementasi produk. Uji coba skala kecil dilakukan kepada 64 peserta didik kelas VII B SMP N 1 Panjatan dan kelas X IIS 1 SMA N 1 Pengasih. Uji coba skala besar dilakukan kepada 160 peserta didik kelas VII A, VII C, VII D, VII E, VII F SMP N 1 Panjatan dan 160 peserta didik kelas X MIA 1, X MIA 2, X MIA 3, X MIA 4, X IIS 2 SMA N 1 Pengasih. Instrumen pengumpul data penelitian meliputi faktor desain dan faktor materi ajar yang masing-masing terdiri dari enam indikator. Teknik analisis data terdiri dari teknik analisis data deskriptif kuantitatif dan teknik analisis data deskriptif kualitatif.
Hasil akhir dari penelitian ini berupa sepuluh model permainan sepakbola untuk meningkatkan keterampilan operan pendek dalam permasalahan taktik mencetak angka. Pada akhir tahap penelitian dapat ditarik kesimpulan bahwa model permainan untuk meningkatkan keterampilan operan pendek dalam permasalahan taktik mencetak angka memiliki kualitas sangat baik.
Kata Kunci: pengembangan, model permainan, mencetak angka
DEVELOPMENT OF FOOTBALL GAME MODEL TO IMPROVE SHORT PASS SKILL IN THE TACTICAL PROBLEMS IN SCORING
ABSTRACT
The need for a football game model that can be used to improve the short pass skill is very high, especially among the teachers and coaches. It is because the model of game that can improve a skill is not easy to produce. Therefore, the development for the football game model is like developing a product that suits your needs.
In this research and development, the steps that were taken including: (1) the potential and problems, (2) data collection, (3) the design of the product, (4) validation of design and instruments, (5) revision of design, (6) the product trial, (7) revision, and (8) production/implementation of the product. Small-scale trials were done on 64 students of class VII B of SMP N 1 Panjatan and class X IIS 1 of SMA N 1 Pengasih. Large-scale trials were done on 160 students of class VII A, VII C, VII D, VII E, VII F of SMP N 1 Panjatan and 160 students of class X MIA 1, MIA X 2, X 3 MIA, MIA X 4, X IIS 2 of SMA N 1 Pengasih. The research data collection instruments included design factors and factors of teaching materials, each of them consisted of six indicators. The data analysis techniques consisted of descriptive quantitative data analysis technique and descriptive qualitative data analysis techniques.
The final result of this research is the ten football game models to improve the short pass skills in the tactical problems in scoring. In the late stages of the research, it can be concluded that the model of the game to improve their shortpass skills in tactical problems in scoring has very good quality.
Keywords: development, model of the game, scoring
Yogyakarta, 23 Maret 2015
Wakil Dekan I Pembimbing