I. PENDAHULUAN. Pendidikan merupakan suatu usaha sadar dan terencana yang dijalankan secara
Teks penuh
Dokumen terkait
Untuk mengetahui apakah pelaksanaan model Problem Based Learning dapat memberikan pengaruh terhadap keterampilan proses sains siswa dan hasil belajar kognitif
Data awal yang diperoleh dari lapangan, yaitu di kelas XI IPS SMAN se- Kota Tasikmalaya menunjukkan bahwa prestasi belajar siswa yang diperoleh untuk mata pelajaran
Sedangkan mengajar merupakan suatu keadaan atau aktivitas untuk menciptakan situasi yang mampu mendorong seseorang untuk belajar. Pembelajaran merupakan proses belajar mengajar
Untuk mengetahui bagaimana pandangan masyarakat terhadap lembaga pendidikan tradisional “MEUNASAH” di Kecamatan Wih Pesam Kabupaten Bener Meriah.. Untuk mengetahui
Dengan adanya permasalahan- permasalahan yang ada disekolah tersebut sehingga peneliti ingin mengajak siswa lebih aktif lagi dan lebih kreatif lagi dalam proses belajar
Faktor apa yang mendukung dan menghambat penerapan pendekatan Resource Based Learning untuk meningkatkan kreativitas belajar siswa pada mata pelajaran Aqidah Akhlak
Tingkat SWB guru itu sendiri dipengaruhi oleh self efficacy yang mana menunjukkan seberapa baik keyakinan guru untuk dapat mengelola situasi yang menimbulkan
Berdasarkan rumusan masalah di atas maka hipotesis dalam penelitian ini adalah ada pengaruh model pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbasis alat peraga terhadap hasil