Pengertian Pameran
• Pameran seni (art exhibition):
kegiatan tampil diri (menggelar) satu atau
kelompok karya seni yang disajikan dalam satu galeri, ruang, aula, bangunan atau ditempat
terbuka tertentu.
• Pameran: cara mengatur objek, gambar,
Masalah
Pembelajaran
Inovasi
Pembelajaran
Tujuan Pameran
Inovasi Pembelajaran
• Dalam konteks Lomba Inovasi Pembelajaran:
Mengkomunikasikan karya inovasi pembelajaran hingga dapat diapresiasi baik oleh masyarakat atau khususnya kelompok tertentu (Tim Juri).
• Dalam konteks Lomba Inovasi Pembelajaran:
• Memberikan apresiasi (menilai dan
menghargai karya inovasi pembelajaran), melalui kegiatan pameran.
• Suatu penghargaan akan timbul setelah
pengamat (apresiator) melihat,
menghayati, memahami karya yang disaksikannya.
HOW TO
CREATE
YOUR
DISPLAY
Mengisi bagian depan Memperhatikan warna Desain menarik
The Best
Display
Mudah dilihat dan dijangkau Keamanan
Informatif dan Komunikatif
Kelengkapan Pameran Karya
Inovasi Pembelajaran yang
disediakan
Lomba Inovasi PembelajaranLomba Inovasi Pembelajaran Area: 200 X 150 cm
Area: 200 X 150 cm Meja dan Kursi
Meja dan Kursi
Sumber Daya/Power Listrik Sumber Daya/Power Listrik Pencahayaan
Persiapan dalam Mengomunikasikan
Karya Inovasi Pembelajaran
•
Latar belakang munculnya ide
•
Originalitas karya, kaitan dengan
produk sebelumnya (jika ada).
•
Manfaat karya inovasi
Rambu-rambu saat
penjelasan
Display
• Berdiri/duduk disesuaikan dengan
kebutuhan.
• Gunakan bahasa yang jelas, dan lantang • Lakukan seperti pertama kali
• Semangat!
• Apakah produk ini karya
asli Anda, bukan tiruan dari hasil karya orang?
• Apa yang
melatar-belakangi munculnya gagasan Anda ini?
• Bagian yang mana yang
merupakan
•
Apa manfaat yang
bisa diperoleh dari
inovasi ini?
•
Bagaimana dampak
terhadap
Aspek yang dinilai saat Pameran
•
Orisinalitas karya
•
Relevansi dan kesesuaian
dengan masalah
pembelajaran, dan
kebutuhan
•
Tingkat ilmiah
•
Konsistensi
Tahapan Tata Letak
PERSIAPAN
• Tahap persiapan yang baik dan kerjasama berbagai
pihak terkait seperti panitia dan pihak pengelola lokasi pameran.
Menata Pameran Karya Inovasi
• mudah dilihat atau diamati
pengunjung
• Karya dua dimensi sejajar
mata (horizon) rata-rata pengunjung
• Jangan terlalu tinggi
sehingga pengunjung harus menengadah
• Jangan terlalu rendah
Menata Pameran Karya Inovasi
• Hasil karya tiga dimensi yang
menuntut sudut pandang dari segala arah
• Hindari penataletakan yang
mengharuskan pengunjung harus berjongkok dalam mengamatinya
• Hindari pemajangan yang tidak tepat
Menata Pameran Karya Inovasi
• Peserta sedapat mungkin
memahami lokasi pameran dari awal
• Pemahaman lokasi lebih
awal berdampak pada pengaturan tata letak
Menata Pameran Karya Inovasi
• Pemanfaatan barang-barang sederhana dapat
menunjang tata letak yang baik bagi suatu karya yang dipamerkan.
DEKORASI
DISPLAY
KARYA
INOVASI PEMBELAJARAN
• Ada kalanya dekorasi dapat memperkuat profil
hasil karya yang dipamerkan.
• Hindari pemakaian dekorasi yang tidak tepat dan
• Peserta kurang
memaksimalkan
penataan tata letak ruang pamer
• Terkesan seadanya • Walaupun hal yang
dipamerkan cukup
jelas dijelaskan secara sederhana
Contoh Kasus saat
Display
•
Tata letak hasil
karya terlalu
rendah sehingga
pengunjung sulit
mengamati
Contoh Kasus saat
Display
• Bahan-bahan yang
dipamerkan sangat bagus
• Terkesan pabrikan
• Sulit diduplikasi oleh
Contoh Kasus saat
Display
• Berhati-hati terhadap sponsor
Contoh Kasus saat
Display
• Alat peraga
mengandung unsur barang berbahaya.
• Dampak terhadap
Contoh Kasus saat Pameran
• Identitas inovator
terlihat dengan baik dan jelas.
• Identitas adalah
penting bagi
Contoh Kasus saat Pameran
•
Penggunaan alat peraga
tiga dimensi
•
Inovator berusaha
menjelaskan kepada
Contoh Kasus saat Pameran
• Menggunakan
bahan-bahan yang murah dan mudah didapat
• Memaksimalkan ruang yang
disediakan
• Selain memamerkan hasil karya
inovasi, dipamerkan juga metode dan hasil evaluasi
• Terdapat buku tamu yang berisi
tamu yang juga berisi kesan dan saran-saran terhadap karya
inovasi