• Tidak ada hasil yang ditemukan

Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik"

Copied!
60
0
0

Teks penuh

(1)

Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi

untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Oleh: Adi Tri Prasetyo NIM: 562009033

Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

(2)
(3)

Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik

Laporan Tugas Akhir

Oleh: Adi Tri Prasetyo NIM: 562009033

Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga

(4)
(5)
(6)
(7)

Kata Pengantar

Segala puji dan syukur penulis panjatkan Tuhan Yang Maha Esa, Allah SWT atas berkat dan anugerahnya yang telah dilimpahkan kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir yang berjudul “Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik”.

Tugas Akhir adalah bagian dari syarat yang harus dipenuhi untuk dapat lulus pada Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana. Namun, Tugas Akhir ini memberikan banyak manfaat kepada mahasiswa yang mengikutinya, khususnya penulis mendapat bekal untuk diterapkan di kemudian hari lewat Penulisan Laporan Tugas Akhir ini.

Keberhasilan dalam penyelesaian Laporan Tugas Akhir ini tidak akan terwujud tanpa adanya bantuan dari berbagai pihak, dengan rasa rendah hati penulis sampaikan rasa terima kasih yang

sedalam-dalamnya kepada pihak-pihak yang selama ini telah membimbing serta membantu penulisan Laporan Tugas Akhir ini, Yaitu kepada :

1. Tuhan Yang Maha Esa Allah SWT atas segala rahmat dan karunia-Nya dan Bimbingan-Nya sehingga penyusunan Laporan Tugas Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik. 2. Bapak Dr. Dharmaputra Taludangga Palekahelu, S.Pd.,

M.Pd sebagai Dekan Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.

(8)

vi

3. Bapak Drs. Prihanto Ngesti Basuki, M.Kom. Sebagai Pembimbing Kerja Praktek dari D3 Teknik Informatika. 4. Bapak Budhi Kristianto, S.Kom, M.Sc Sebagai sebagai

Ketua Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.

5. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan baik moril maupun materil kepada penulis untuk selalu berusaha mencapai hasil yang terbaik.

6. Teman-teman dari Diploma Teknik Informatika, yang saling mendukung untuk tercapainya hasil yang maksimal.

Salatiga, 11 April 2013

(9)

Daftar Isi

Hal

Judul ... i

Lembar Pengesahan ... ii

Lembar Pernyataan Bebas Plagiasi ... iii

Lembar Pernyataan Hak Bebas Royalti dan Publikasi ... iv

Kata Pengantar ... v

Daftar Isi ... vii

Daftar Gambar ... ix Abstraksi ... x BAB I Pendahuluan ... 1 1.1 Latar Belakang ... 1 1.2 Tujuan ... 2 1.2.1 Tujuan Umum ... 2 1.2.2 Tujuan Khusus ... 2 1.3 Rumusan Masalah ... 3 1.4 Batasan Masalah ... 3 1.5 Metodologi ... 3 1.5.1 Pengamatan ... 3 1.5.2 Wawancara ... 3 1.5.3 Studi Pustaka ... 4

1.5.4 Penelusuran Informasi di Internet ... 4

1.6 Sistematika ... 4

BAB II Tinjauan Pustaka ... 6

(10)

2.2 Pengertian Iklan ... 7

2.3 Pengertian Iklan Layanan Masyarakat ... 8

2.4 Pengertian Listrik ... 9

BAB III Perancangan Sistem ... 10

3.1 Ruang Lingkup Aplikasi... 10

3.2 Konsep Perancangan Program ... 10

3.2.1 Gambaran Umum Program ... 10

3.2.2 Desain Storyboard... 10

3.2.3 Desain Antar Muka... 18

3.2.3.1 LKT... 18

3.2.3.2 JST... 29

BAB IV Hasil dan Analisa ... 31

4.1 Hasil Karya ... 31 4.2 Analisis ... 41 BAB V Penutup ... 42 5.1 Kesimpulan ... 42 5.2 Saran ... 42 Daftar Pustaka ... 44 Lampiran ... 45

(11)

Daftar Gambar

Hal

Gambar 3.1 storyboard NIM penulis ... 10

Gambar 3.2 storyboard persembahan ... 11

Gambar 3.3 storyboard jenis iklan dan button mulai ... 11

Gambar 3.4 storyboard sebuah rumah ... 11

Gambar 3.5 storyboard seorang anak sedang menonton film 12 Gambar 3.6 storyboard seorang anak sedang bingung ... 12

Gambar 3.7 storyboard yang akan dilakukan anak tersebut .. 12

Gambar 3.8 storyboard menyalakan audio ... 13

Gambar 3.9 storyboard audio berbunyi cukup keras ... 13

Gambar 3.10 storyboard anak sedang berjoget (1) ... 13

Gambar 3.11 storyboard anak sedang berjoget (2) ... 14

Gambar 3.12 storyboard anak sedang berjoget (3) ... 14

Gambar 3.13 storyboard anak sedang berjoget (4) ... 14

Gambar 3.14 storyboard bulan sedang mengamati rumah ... 15

Gambar 3.15 storyboard anak berjoget sambil duduk ... 15

Gambar 3.16 storyboard ruangan gelap gulita ... 15

Gambar 3.17 storyboard anak sedang kesal ... 16

Gambar 3.18 storyboard pesan dari penulis ... 16

Gambar 3.19 storyboard tentang mematikan lampu ... 16

Gambar 3.20 storyboard pesan hemat listrik ... 17

Gambar 3.21 storyboard button lihat lagi ... 17

Gambar 3.22 LKT intro NIM ... 18

(12)

Gambar 3.24 LKT nama iklan ... 19

Gambar 3.25 LKT animasi rumah ... 19

Gambar 3.26 LKT animasi menonton TV ... 20

Gambar 3.27 LKT animasi menonton Film ... 20

Gambar 3.28 LKT animasi menonton Film ... 21

Gambar 3.39 LKT animasi menonton Film ... 21

Gambar 3.30 LKT intro ... 22

Gambar 3.31 LKT menghidupkan sound ... 22

Gambar 3.32 LKT menghidupkan sound ... 23

Gambar 3.33 LKT berjoget gerakan 1 ... 23

Gambar 3.34 LKT berjoget gerakan 2 ... 24

Gambar 3.35 LKT berjoget gerakan 3 ... 24

Gambar 3.36 LKT berjoget gerakan 4 ... 25

Gambar 3.37 LKT bulan mengamati rumah ... 25

Gambar 3.38 LKT berjoget gerakan 5 ... 26

Gambar 3.39 LKT lampu tiba-tiba mati ... 26

Gambar 3.40 LKT animasi mata berkedip ... 27

Gambar 3.41 LKT pesan dari penulis ... 27

Gambar 3.42 LKT animasi memetikan lampu ... 28

Gambar 3.43 LKT pesan dari penulis ... 28

Gambar 3.44 LKT button lihat lagi ... 29

Gambar 3.45 JST ... 29

Gambar 4.1 Berisi NIM penulis ... 31

Gambar 4.2 Berisi persembahan... 32

(13)

Gambar 4.4 Menggambarkan sebuah rumah ... 33

Gambar 4.5 gambar seorang anak sedang menonton TV ... 33

Gambar 4.6 gambar seorang anak sedang menonton film ... 34

Gambar 4.7 gambar sesaat setelah menonton TV ... 34

Gambar 4.8 gambar menyalakan amplifier ... 35

Gambar 4.9 gambar menghidupkan sound ... 35

Gambar 4.10 gambar anak sedang berjoget (1) ... 36

Gambar 4.11 gambar anak sedang berjoget (2) ... 36

Gambar 4.12 gambar anak sedang berjoget (3) ... 37

Gambar 4.13 gambar anak sedang berjoget (4) ... 37

Gambar 4.14 gambar bulan sedang mengamati rumah... 38

Gambar 4.15 gambar anak sedang berjoget (5) ... 38

Gambar 4.16 gambar ruangan gelap gulita ... 39

Gambar 4.17 mata yang sedang berkedip ... 39

Gambar 4.18 menggambarkan pesan dari penulis ... 40

Gambar 4.19 menggambarkan tentang mematikan lampu... 40

(14)

Abstraksi

Iklan layanan masyarakat tidak hanya disajikan hanya dalam bentuk film pendek atau adegan seseorang melainkan bisa disajikan dalam bentuk animasi. Disini penulis akan memaparkan suatu iklan layanan masyarakat yang disajikan dalam bentuk animasi, yang mengangkat tema tentang Hemat Listrik. Pembuatan animasi ini menggunakan software Macromedia Flash 8 dan juga terdapat cupilkan film dan musik. Animasi ini juga sebagai sarana hiburan dan juga terdapat pesan-pesan yang mengajak masyarakat untuk hemat listrik.

(15)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Listrik merupakan salah satu kebutuhan yang tidak akan pernah lepas dalam kehidupan manusia. Bahkan bisa dibilang listrik adalah kebutuhan premier manusia terutama pada malam hari. Dunia akan gelap gulita jika tidak ada listrik pada malam hari. Listriklah yang mengubah gelapnya malam menjadi lebih terang atau indah. Barang-barang elektronik di rumah pun tidak lepas dari peran listrik. Dengan listrik barang-barang elektronik dirumah tangga bisa berfungsi atau berjalan yang digunakan untuk membantu kegiatan manusia. Tetapi saat ini listrik di rumah kita sering byar pet atau padam. Bahkan hal ini sering terjadi pada malam hari dimana pada saat manusia sedang santai atau melepas lelah setelah seharian beraktifitas terutama sekitar jam 7 malam. Tentu hal ini sangat menggangu kita karena kita tidak bisa istirahat dengan santai misalnya menonton televisi atau misalnya bermain game dengan komputer. Ditambah lagi dengan adanya wacana pemerintah akan menaikan tarif dasar listrik, maka mau tidak mau kita harus berhemat listrik dengan menggunakan peralatan yang menggunakan listrik sebagai power utamanya sesuai dengan kebutuhan agar hemat biaya.

(16)

Berdasrkan wacana diatas penulis memiliki ide untuk membuat suatu animasi iklan layanan masyarakat yang sederhana yang bertemakan hemat listrik. Harapan penulis dengan adanya animasi ini adalah disamping sebagai hiburan juga untuk mengingatkan kepada masyarakat untuk berhemat listrik agar mereka tidak mengeluarkan biaya banyak untuk membayar tagihan listrik.

1.2 Tujuan

1.2.1 Tujuan Umum

Tujuan umum dari pembuatan animasi Iklan Layanan Masysrakat Hemat Listrik ini adalah:

a. Sebagai syarat untuk mengikuti kerja praktek dan syarat untuk kelulusan.

b. Mahasiswa mampu mengembangkan pengetahuan untuk memecahkan masalah secara ilmiah yang bertanggung jawab.

c. Mahasiswa mampu mengimplementasikan hasil belajar yang didapat selama perkuliahan.

1.2.2 Tujuan Khusus

Tujuan khusus dari karya tulis ini adalah untuk mengajak masyarakat agar lebih berhemat menggunakan listrik yang dikemas dalam bentuk animasi yang menghibur. Selain itu animasi ini juga dilihat dari berbagai kalangan terutama anak-anak. Diharapkan masa yang akan datang anak-anak tersebut

(17)

bisa mengambil nilai-nilai yang terkandung dalam animasi ini terutama hemat listrik

1.3 Rumusan Masalah

Masalah yang diangkat disini adalah bagaimana membuat animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik yang menarik dan menyenangkan serta mudah dimengerti atau dipahami oleh masyarakat.

1.4 Batasan Masalah

Pada penulisan kali ini penulis akan membuat sebuah animasi iklan layanan masyarakat yang bertemakan hemat listrik. Animasi ini selain berfungsi sebagai hiburan juga berperan sebagai media pemberitauan kepada masyarakat tentang pentingnya hemat listrik. Ruang lingkup pembuatan animasi ini hanya dibatasi oleh gerakan-gerakan gambar animasi.

1.5 Metodologi

1.5.1 Pengamatan

Observasi dilakukan untuk mengetahui dan menganalisa kebutuhan dari pembuatan animasi ini, dalam hal ini penulis membuat animasi tersebut berdasarkan dari ide yang dimunculkan penulis sendiri. 1.5.2 Wawancara

Melakukan wawancara untuk sebagai teknik pengumpulan data dimana meminta penjelasan secara langsung dari teman atau pemirsa tentang kebutuhan

(18)

apa dan bagaimana saja ketentuan yang dibutuhkan dalam pembuatan animasi ini.

1.5.3 Studi Pustaka

Studi pustaka dengan mencari referensi yang berhubungan dengan kriteria-kriteria pembuatan animasi menggunakan macromedia flash 8 dan bimbingan dari dosen matakuliah proyek, serta menggumpulkan data-data yang dibutuhkan untuk menunjang pembuatan animasi ini.

1.5.4 Penelusuran Informasi di Internet

Melakukan pencarian bahan atau referensi yang bersumber dari internet tentang bahan yang diperlukan dalam menunjang pembuatan animasi ini.

1.6 Sistematika

BAB 1 : Pendahuluan

Bab ini menguraikan latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, manfaat, metodologi, sistematika.

BAB 2 : Tinjauan Pustaka

Bab ini menguraikan landasan teori yang membahas masalah secara teoritis yaitu hal-hal yang sekiranya berkaiatan dengan animasi tersebut.

Bab 3 : Perancangan dan Implementasi Program

Bab ini menjelaskan tentang rancangan dan implementasi program yang dibuat.

(19)

Bab 4 : Hasil dan Analisa

Bab ini menguraikan tentang hasil yang telah dibuat, kesimpulan, dan saran-saran dari hasil akhir penelitian yang telah dibuat.

(20)

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Pengertian Animasi

Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah ”gerakan‟. Ada 2 jenis animasi sesuai dengan teknik pembuatannya: a. Frame by Frame Animation

Adalah teknik pembuatan animasi yang menggunakan gambar per frame yang berisikan gambar perubahan bentuk pada animasi.

b. Tween Animation

Adalah teknik pembuatan animasi yang dilakukan dengan melakukan otomatisasi animasi dari bentuk atau posisi awal gambar ke bentuk atau posisi akhir gambar. Perubahan ini dilakukan secara otomatis oleh aplikasi. Tween Animation ada 2 jenis, yaitu:

a. Motion Tween Animation,

Adalah teknik pembuatan animasi yang dilakukan untuk merubah posisi suatu objek.

(21)

b. Shape Tween Animation,

Adalah teknik pembuatan animasi yang dilakukan untuk perubahan bentuk.

2.2 Pengertian Iklan

Iklan adalah setiap bentuk komunikasi yang dimaksudkan untuk memotivasi seseorang pembeli potensial dan mempromosikan penjual suatu produk atau jasa, untuk mempengaruhi pendapat publik, memenangkan dukungan publik untuk berpikir atau bertindak sesuai dengan keinginan si pemasang iklan.

Sedangkan menurut Paul Copley, advertising is by and large seen as an art – the art of persuasion – and can be defined as any paid for communication designed to inform and/ or persuade. Dimana iklan adalah sebuah seni dari persuasi dan dapat didefinisikan sebagai desain komunikasi yang dibiayai untuk meninformasikan dan atau membujuk.

Dari beberapa pengertian diatas, pada dasarnya iklan merupakan sarana komunikasi yang digunakan komunikator dalam hal ini perusahaan atau produsen untuk menyampaikan informasi tentang barang atau jasa kepada publik, khususnya pelanggannya melalui suatu media massa. Selain itu, semua iklan dibuat dengan tujuan yang sama yaitu untuk memberi informasi dan membujuk para konsumen untuk mencoba atau mengikuti

(22)

apa yang ada di iklan tersebut, dapat berupa aktivitas mengkonsumsi produk dan jasa yang ditawarkan.

2.3 Pengertian Iklan Layanan Masyarakat

Berikut beberapa definisi iklan layanan masyarakat menurut beberapa ahli:

1. Crompton dan Lamb (Kasali, 1993)

iklan layanan masyarakat sebagai suatu pengumuman atau pemberitahuan yang bersifat non komersial yang mempromosikan program-program kegiatan, layanan pemerintah, layanan organisasi non-bisnis dan pemberitahuan-pemberitahuan lainnya tentang layanan kebutuhan masyarakat di luar ramalan cuaca dan pemberitahuan yang bersifat komersial. Biasanya pesan iklan layanan masyarakat ini berupa ajakan atau himbauan kepada masyarakat untuk melakukan suatu tindakan demi kepentingan umum atau mengubah suatu kebiasaan atau perilaku masyarakat.

2. Ad Council (Kasali, 1992, p.202)

menjelaskan criteria yang dipakai untuk menentukan suatu kampanye pelayanan masyarakat adalah:

a. Non komersial

b. Tidak bersifat keagamaan c. Non-politik

(23)

e. Diperuntukkan bagi seluruh lapisan masyarakat, (6) Diajukan oleh organisasi yang telah diakui atau diterima

f. Dapat diiklankan

g. Mempunyai dampak dan kepentingan tinggi, sehingga patut memperoleh dukungan media lokal maupun nasional

2.4 Pengertian Listrik

Pada dasarnya, pengertian dan definisi listrik adalah merupakan daya atau kekuatan yang ditimbulkan oleh adanya pergesekan ataupun melalui sebuah proses kimia dimana hasil dari proses kimia tersebut bisa digunakan untuk kemudian menghasilkan panas, cahaya, atau bahkan bisa dimanfaatkan untuk menggerakkan sebuah mesin. Ada banyak hal dan kata yang berkaitan dengan listrik itu sendiri. Dimana semua hal yang berkaitan dengan listrik sudah pasti turut memanfaatkan energi dari listrik itu sendiri.

(24)

BAB III

PERANCANGAN SISTEM

3.1 Ruang Lingkup Aplikasi

Animasi iklan layanan masyarakat ini ditujukan kepada semua orang baik tua maupun muda. Diharapkan setelah melihat animasi ini orang dapat berpikir tentang pentingnya suatu penghematan listrik.

3.2 Konsep Perancangan Program 3.2.1 Gambaran Umum Program

Animasi Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik merupakan sebuah animasi yang bertujuan mendorong agar orang menjadi tahu akan pentingnya hemat listrik. Animasi ini menggambarkan seseorang yang sedang santai sambil mendengarkan music, kemudian tiba-tiba listrik mati.

3.2.2 Desain Storyboard

(25)

Gambar 3.2 berisi persembahan

Gambar 3.3 berisi jenis iklan dan button mulai

(26)

Gambar 3.5 menggambarkan seorang anak sedang menonton film

Gambar 3.6 menggambarkan seorang anak yang bingung karena tv- nya rusak

(27)

Gambar 3.8 menggambarkan anak itu sedang menyalakan audio

Gambar 3.9 menggambarkan audio tersebut mengeluarkan musik cukup keras

(28)

Gambar 3.11 menggambarkan anak tersebut sedang berjoget pada gerakan 2

Gambar 3.12 menggambarkan anak tersebut sedang berjoget pada gerakan 3

(29)

Gambar 3.14 menggambarkan bulan sedang mengamati apa yang dilakukan anak tersebut di dalam rumah

Gambar 3.15 menggambarkan anak tersebut sedang duduk sambil menggerakkan tangannya

(30)

Gambar 3.17menggambarkan anak kesal kerena lampu di rumahnya padam

Gambar 3.18 menggambarkan pesan dari penulis

(31)

Gambar 3.20 menggambarkan bahwa hemat listrik hemat biaya

Gambar 3.21 menggambarkan sebuah “button lihat lagi” jika pemirsa ingin melihat lagi animasi tersebut

(32)

3.2.3 Desain antar Muka

3.2.3.1 LKT

Gambar 3.22 Intro Nim

(33)

Gambar 3.24 Nama Iklan

(34)

Gambar 3.26 animasi menonton TV

(35)

Gambar 3.28 animasi menonton film

(36)

Gambar 3.30 Intro “beberapa saat kemudian”

(37)

Gambar 3.32 animasi menghidupkan sound

(38)

Gambar 3.34 animasi berjoget gerakan 2

(39)

Gambar 3.36 animasi berjoget gerakan 4

(40)

Gambar 3.38 animasi berjoget gerakan 5

(41)

Gambar 3.40 animasi mata berkedip

(42)

Gambar 3.42 animasi mematikan lampu

(43)

Gambar 3.44 button lihat lagi

3.2.3.2 JST

(44)

Keterangan :

a. T01 menceritakan NIM penulis

b. T02 menceritakan halaman persembahan dari penulis

c. T03 menceritakan nama jenis animasi dan button jika diklik akan masuk ke T04

d. T04 menceritakan gambar animasi rumah

e. T05 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton tv f. T06 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton film g. T07 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton film h. T08 menceritakan gambar animasi orang sedang menonton film i. T09 menceritakananimasi beberapa saat kemudian

j. T10 menceritakananimasi menghidupkan amplifier k. T11 menceritakan animasi menghidupkan sound system l. T12 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 1 m. T13 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 2 n. T14 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 3 o. T15 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 4 p. T16 menceritakan gambar animasi bulan sedang berkedip q. T17 menceritakan gambar animasi berjoget gerakan 5 r. T18 menceritakan gambar animasi mata sedang berkedip s. T19 menceritakan gambar animasi ketika tiba-tiba mati lampu t. T20 menceritakan gambar animasi pesan dari penulis

u. T21 menceritakan gambar animasi mematikan lampu v. T22 menceritakan gambar animasi pesan dari penulis w. T23 button lihat lagi jika diklik akan kembali ke T01

(45)

BAB IV

HASIL DAN ANALISA

4.1 Hasil Karya

Animasi iklan layanan masyarakat ini merupakan sebuah animasi yang didalamnya terdapat pesan kepada masyarakat mengenai pentingya hemat listrik. Dalam animasi ini terdapat sedikit sekali interface, misalnya button “Lihat Lagi” dimana jika user mengklik button tersebut user akan melihat lagi animasi tersebut dan sebagian besar adalah tampilan.

Dalam perancangan aplikasi ini menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash Professional 8.

(46)

Gambar 4.2 berisi persembahan

(47)

Gambar 4.1 sampai 4.3 mengimplementasikan tentang persembahan dari penulis sebuahkarya animasi yang berjudul “Iklan Layanan Masyarakat Hemat Listrik”

Gambar 4.4 gambar rumah

Gambar 4.4 mengimplementasikan tentang awal cerita dari animasi tersebut yang berupa sebuah gambar rumah.

(48)

Gambar 4.6 menonton video

Gambar 4.5 sampai 4.6 menceritakan tentang seorang anak yang sedang menonton televisi dan mencari-cari chanel yang kemudian mendapatkan sebuah tayangan film.

Gambar 4.7 sesaat setelah menonton tv

Gambar 4.7 menceritakan sesaat apa yang akan dilakukan anak tersebut ketika televisi tersebut tiba-tiba mati.

(49)

Gambar 4.8 menghidupkan amplifier

Gambar 4.9 menghidupkan sound

Gambar 4.8 sampai 4.9 menceritakan anak tersebut kemudian menyetel musik dengan diawali menghidupkan amplifier dan sound .

(50)

Gambar 4.10 berjoget gerakan 1

(51)

Gambar 4.12 berjoget gerakan 3

Gambar 4.13 berjoget gerakan 4

Gambar 4.10 sampai 4.13 menceritakan anak tersebut kemudian berjoget dengan berbagai gerakan .

(52)

Gambar 4.14 bulan berkedip

Gambar 4.14 menceritakan sang bulan yang merasa terganggu karena anak tersebut menyetel musik terlalu keras .

Gambar 4.15 joget gerakan 5 sambil duduk

Gambar 4.15 menceritakan anak tersebut berjoget yang hanya dengan menggerak-gerakan tanganya sambil duduk .

(53)

Gambar 4.16 ketika lampu tiba-tiba padam

Gambar 4.17 mata yang sedang berkedip

Gambar 4.16 sampai 4.17 menceritakan tentang ketika tiba-tiba keadaan menjadi gelap gulita karena mati lampu dan ekspresi dari anak tersebut .

(54)

Gambar 4.18 pesan dari penulis

(55)

Gambar 4.20 pesan dari penulis

Gambar 4.18 sampai 4.20 mengimplementasikan tentang tujuan dari pembuatan animasi tersebut yaitu dengan mematikan lampu atau alat elektronik yang tidak diperlukan yang berarti akan menghemat listrik dan juga menghemat biaya.

4.2 Analisis

Setelah animasi ini selesai dan telah dijalankan ternyata masih terdapat kekurangan antara lain :

a. Animasi ini berdurasi sekitar 1 menit lebih sehingga dikhawatirkan user akan merasa jenuh.

b. Pada bagian video pada saat menonton tv, video tersebut berdurasi cukup panjang

c. Animasi ini bersifat statis. Perubahan informasi yang ditampilkan harus di ubah dari file .fla nya

d. Adanya ketidakcocokan gambar yang dibuat. e. Cerita yang kurang menarik dengan tema

(56)

BAB V

Penutup

5.1 Kesimpulan

Perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat khususnya multimedia menjadi suatu hal yang sangat berpengaruh dalam sistem pembelajaran. Dengan animasi ini terasa nyata bahwa multimedia yang difungsikan dengan baik maka akan begitu bermanfaat bagi seluruh kalangan.

Melalui animasi ini, diharapkan akan memberikan pengetahuan kepada user tentang betapa pentingnya berhemat listrik, dan mendukung program pemerintah tentang hemat listrik.

5.2 Saran

Dalam pembuatan animasi ini penulis belum melengkapi banyak hal untuk menghasilkan sebuah animasi yang sempurna seperti pembuatan gambar dan cerita yang kurang menarik tetapi tema dalam cerita tersebut sudah bagus, hanya saja masih ada kekurangan yang penulis jelaskan diatas.

Karena masih adanya kekurangan dalam pembuatan animasi tersebut yang dikarenakan oleh terbatasnya pengetahuan dan keterampilan penulis maka

(57)

animasi ini harus lebih dikembangkan lagi. Berikut adalah beberapa potensi pengembangan yang dapat dilakukan, sebagai berikut:

1. Gambar yang lebih menarik lagi 2. Tema sama tetapi cerita yang berbeda

3. Pembentukan material-material 3 dimensi agar animasi terlihat lebih hidup.

(58)

Daftar Pustaka

1. Wahyono, Teguh, 2006, 36 jam belajar komputer: Animasi dengan Macromedia Flash 8. Jakarta: Elex Media Komputindo

2. Definisi iklan

http://kuliahkomunikasi.blogspot.com/2008/12/definisi-iklan- efek-dan-http://kuliahkomunikasi.blogspot.com/2008/12/definisi-iklan-korporat.html

3. Pengertian iklan layanan masyarakat

http://id.shvoong.com/social-sciences/communication- media-studies/2187047-pengertian-iklan-layanan-masyarakat/#ixzz26t7iNDuj 4. Pengertian listrik http://carapedia.com/pengertian_definisi_listrik_info3192. html

(59)

Lampiran

Source code

Hanya sedikit action script yang digunakan, antara lain: 1. action script button “MULAI” untuk melihat animasi on(release){

gotoAndPlay (122); }

2. action script button “LIHAT LAGI” untuk kembali ke awal on(release){

gotoAndPlay (1); }

(60)

Gambar

Gambar 3.1 berisi nim penulis
Gambar 3.2 berisi persembahan
Gambar 3.6 menggambarkan seorang anak yang bingung karena tv- nya rusak
Gambar 3.8 menggambarkan anak itu sedang menyalakan audio
+7

Referensi

Dokumen terkait

Sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi operasi organisasi yang

Khamir tumbuh paling baik pada kondisi dengan persediaan air cukup, karena khamir dapat tumbuh pada medium dengan konsentrasi solut (gula atau garam) lebih tinggi daripada

Selain data dari instrumen MOTIWALI dan data suhu manual, pada pengukuran ini diperoleh data acuan jarak sebesar 173 cm yang diukur menggunakan meteran dengan skala 1 mm

KESIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan bukti-bukti empiris yang diperoleh maka dapat disimpulkan bahwa: kesadaran Wajib Pajak, kualitas pelayanan fiskus, sanksi perpajakan,

Hasil penelitian ini dapat dilihat sikap ibu hamil dalam pemenuhan status gizi masih banyak yang kurang padahal pengetahuan mereka ada yang baik. Pengetahuan

Laporan telah melunasi Pajak tahun terakhir (SPT/PPh) atau Surat Keterangan Fiskal serta memiliki laporan bulanan PPh Pasal 25 atau Pasal 21/Pasal 23 atau PPN sekurang

Dengan memperhatikan ketentuan dalam Perpres 54 Tahun 2010 dan Perpres 70 Tahun 2012 beserta perubahannya , Bersama ini kami mengundang perusahaan saudara untuk

“Perbedaan Kecerdasan Emosi Antara Remaja Pecandu Game-online dengan yang Bukan Pecandu Game- online ”, sebagai salah satu syarat memperoleh gelar sarjana Psikologi di