• Tidak ada hasil yang ditemukan

Eva Mellyawati SEJARAH PERKEMBANGAN KONSOL GAME

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Eva Mellyawati SEJARAH PERKEMBANGAN KONSOL GAME"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

SEJARAH PERKEMBANGAN KONSOL GAME

Eva Mellyawati

eva@raharja.info

Abstrak

Konsol video game merupakan sebuah permainan virtual / gambar bergerak

yang diaplikasikan kedalam layar televisi atau LCD komputer dan sudah akrab

dengan manusia modern saat ini, tapi tahukah kamu bahwa konsol video game

generasi pertama sudah dirilis pada tahun 1972 di Amerika serikat, walaupun

permainan yang disuguhkan masih terbilang monoton tetapi hal ini malah

menjadi cikal bakal konsol video game modern seperti sekarang ini.

Kata Kunci: Konsol Video Game, Virtual, Komputer

Pendahuluan

Siapa yang tidak mengenal video game, hampir semua orang memainkannya

baik orang dewasa maupun anak-anak. Game telah menjadi bagian dalam

kehidupan sehari-hari, Namun dibalik itu semua game telah berkembang masa

(2)

meningkat dalam segi grafis maupun gameplaynya maupun spesifikasi yang

dibutuhkannya. Selain itu tema yang diangkat dalam game pun beragam saat ini.

Saat ini perkembangan game tidak hanya terpaku pada console maupun PC.

Pada saat ini kita dapat menikmati game dengan sangat mudah baik melalui

smartphone maupun tablet. Game sekarang telah masuk ke dalam

perangkat-perangkat mobile yang kita gunakan sehari-hari. Dan perkembangan game

mobile terus meningkat dalam beberapa tahun terakhir ini.

Pembahasan

Dalam sejarahnya asal usul permainan video/video game terletak pada awal

tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem pada akhir 1940

-an. Program-program ini kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana

lainnya di era tahun 1950-an. Pada akhir 1950-an dan melalui tahun 1960-an,

lebih banyak permainan komputer yang dikembangkan (kebanyakan di

komputer mainframe), secara bertahap tingkat kecanggihan dan

kompleksitasnya pu turut bertambah. Setelah periode ini, video game

menyimpang ke berbagai platform: arcade, mainframe, konsol, pribadi

(3)

Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer

Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir

1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa. tapi ini perusahaan tidak

bertahan lama ini sebagian besar disebabkan oleh banjir dari video game yang

datang ke pasar mengakibatkan keruntuhan total industri game konsol di

seluruh dunia, akhirnya menggeser dominasi pasar dari Amerika Utara ke

Jepang

Generasi Ke-1

Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari tahun 1972, dengan

rilis dari Magnavox Odyssey, hingga 1977, ketika “pong”-style produsen konsol

meninggalkan pasar secara massal karena pengenalan dan keberhasilan

(4)

Dalam sejarah komputer dan video game, generasi kedua (biasa disebut

sebagai awal era 8 bit atau kurang lebih 4 bit era) dimulai pada tahun 1976

dengan merilis Fairchild Channel F dan Radofin 1292 Advanced Programmable

Video sistem. Di era generasi kedua ini yang menjadi primadona konsol game

adalah konsol game ATARI. Beberapa contoh konsol game pada generasi

kedua dapat dilihat disamping. Dari ki-ka adalah Fairchild Channel F,Atari 2600,

Magnavox Odyssey ver. 2 , Atari 5200.

Generasi Ke-3

(5)

Computer tau lebih dikenal dengan nama FAMICOM(kemudian dikenal sebagai

Nintendo Entertainment System di seluruh dunia). Walaupun konsol generasi

sebelumnya juga menggunakan 8-bit processor, pada akhir generasi inilah

konsol rumah yang pertama kali diberi label oleh mereka “bit”. Ini juga masuk

ke mode sebagai sistem 16-bit seperti Mega Drive / Genesis dipasarkan untuk

membedakan antara generasi konsol. Di Amerika Serikat, generasi ini di game

ini terutama didominasi oleh NES / Famicom. Di era ini pulalah terjadi perang

konsol game yang pertama antara perusahaan konsol Nintendo dengan SEGA.

Generasi Ke-4

Generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit,pada generasi ini NES

mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama

Sega mencoba menyaingi Nintendo. Pada tahun 1988, Sega merilis konsol next

-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis).

(6)

bertahan dengan angka penjualan tinggi. Dua tahun berselang, pada 1990,

Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super

Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi

bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya,

NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu

handal dan populer.

Generasi Ke-5

Generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit. dimana konsol

(7)

Generasi Ke-6

Generasi keenam ini ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next

generation dari masing-masing perusahaan seperti SONY, SEGA,Nintendo serta

munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang

diberi nama Xbox. Perang konsol game ini akhirnya mengakibatkan jatuhnya

perusahaan konsol SEGA yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next

generation(Dreamcast) mereka lebih memilih untuk berkonsentrasi dibidang

pembuatan game konsol.

(8)

3 perusahaan konsol terbesar(Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan

kembali konsol next-generation mereka keluaran terbaru. Sony mengeluarkan

konsol next-gen yang diberi nama PS3(Playstation 3), lalu Nintendo dengan

Nintendo Wii kemudian Microsoft dengan Xbox 360. Pada generasi ini semakin

dikembangkan sistem permainan online atau permainan yang melibatkan

banyak pemain yang terhubung dengan konsol mereka dan semakin

ditinggalkannya permainan single player.

(9)

Di generasi kedelapan, konsol game semakin canggih dan semakin menggila

dengan berbagai inovasi grafik, suara, dan gameplay serta dukungan sensor

hingga hadirnya fitur-fitur yang tidak hanya mampu sebagai konsol game,

namun juga mampu sebagai Multimedia-Machine. Seperti Microsoft XBOX-One

dengan Sensor Kinect , Nintendo Wii-U dengan sensor Wii Remote dan

Playstation 4 dengan Sensor Playstation Move.

Penutup

Tidak hanya fitur, namun juga game-game yang ada di setiap masing-masing

konsol game ini pun lebih menarik dengan grafis yang sangat real serta visual

yang lebih halus. Delapan generasi yang menjadi perkembangan konsol game

untuk saat ini. Semakin modern semakin hebat juga konsol game yang akan

diproduksi. Dan mungkin generasi kesembilan akan muncul konsol-konsol

game yang lebih asik dan lebih ‘dewa’ lagi bukan?

Itulah ulasan singkat Perkembangan Konsol Game dari Masa ke Masa. Namun

perlu diingat ya sob, konsol game hanyalah sekedar media hiburan semata,

(10)

http://langitbiru-kawayudha.blogspot.com/2015/04/perkembangan-konsol-game-dari-masa-ke.html?m=1

http://ralieftech.blogspot.com/2016/08/konsol-video-game-merupakan-sebuah.html?m=1

http://www.izaybiografi.com/2016/03/sejarah-perkembangan-game-dari-masa-ke.html?m=1

http://carisinyal.com/perkembangan-konsol-game/

http://masirul.com/sejarah-nintendo/

Biografi

Eva Mellyawati

Lahir 12 Juli 1996

Dan masih menempuh kuliah jurusan Sistem Informasi dengan peminatan

Komputer akuntansi di perguruan tinggi Tangerang.

Referensi

Dokumen terkait

Persambungan tulang atau sendi ( artikulasi) adalah pertemuan dua buah tulang atau beberapa tulang kerangka. Artrologi adalah ilmu yang mempelajari tentang

Walaupun DGPS ataupun SBAS dapat meningkatkan akurasi, tetapi dengan syarat sinyal yang dipancarkan berisikan koreksi untuk wilayah dimana kita menggunakan alat navigasi.. Bila tidak

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang selalu memberikan berkat, perlindungan dan berbagai hal baik kepada kita.Peneliti merasa bersyukur karena dapat menyelesaikan

Dari dokumen-dokumen yang ada di sekolah didapati hasil pengembangan kemampuan afeksi sosial emosional pada anak didik sebelum dilakukan tindakan (pra siklus). Dari

Variabel risiko yang paling berpengaruh pada pelaksanaan proyek konstruksi jalan, yang merupakan tiga nilai rata-rata (mean) teratas pada hasil analisis penelitian

Kajian ini berdasarkan kepada kenyataan yang dikemukakan oleh Asef Bayat dalam artikelnya What Is Post Islamism (2005) yang menjelaskan kedatangan fasa baharu iaitu pasca

Anggaran Pendapatan dan Belanja Desa (APBDes) adalah rencana keuangan desa dalam satu tahun yang memuat perkiraan pendapatan, rencana belanja program dan kegiatan,

1. Adapun estimasi nilai kerugian ekonomi pencemaran udara dari emisi Metro Mini berdasarkan pendekatan biaya kesehatan masyarakat mencapai Rp 12,45