• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 10105792 ssm filkom

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 10105792 ssm filkom"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN PERMAINAN ULAR TANGGA DALAM

JARINGAN LAN DAN KOMPUTER STAND ALONE

DENGAN J2SE

Hervina, Ir. Tety Elida S, MM

Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2008

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci :

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

Berawal dari titik tolak tersebut, penulis tertarik untuk membuat penulisan tentang pembuatan aplikasi pembelajaran mengenal jaringan komputer khususnya LAN dengan

Penulisan ini mencoba mengimplementasikan LAN dengan metode koneksi peer to peer pada kost Pondok Anton yang terdiri dari 12 komputer dan dikoneksikan ke internet dengan IR Modem.

Penulisan ilmiah ini membahas tentang bagaimana membuat sebuah website informasi tentang spesifikasi peralatan komputer dimana menggunakan Macromedia Dreamweaver MX 2004 dan

Penulisan ilmiah ini membahas tentang pembuatan program aplikasi rental komputer dengan menggunakan software bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 Aplikasi rental komputer ini

Oleh karena itu penulis mencoba untuk mengangkat masalah itu dalam penulisan ilmiah yang berjudul PENERAPAN JARINGAN KOMPUTER (LAN) PADA PEMROSESAN DATA DI TOKO BUNGA XYZ

Penulisan ilmiah ini membahas tentang pembuatan aplikasi untuk mengetahui tagihan rekening listrik rumah tangga dengan menggunakan software bahasa pemrograman Visual Basic

Penulisan Ilmiah ini membahas semacam permainan elektronik yang bernama Bandit Lengan Satu, alat ini dibuat hanyalah sekedar menambah wawasan kita terhadap banyaknya kegunaan

Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan bahasa pemrograman J2SE(Java 2 Standart Edition) yang dapat berjalan pada jaringan LAN(Local Area Network), dikarenakan Java