PEMBUATAN PERMAINAN ULAR TANGGA DALAM
JARINGAN LAN DAN KOMPUTER STAND ALONE
DENGAN J2SE
Hervina, Ir. Tety Elida S, MM
Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2008
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci :
Abstraksi :
Teks penuh
Hervina, Ir. Tety Elida S, MM
Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2008
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci :
Abstraksi :
Dokumen terkait
Berawal dari titik tolak tersebut, penulis tertarik untuk membuat penulisan tentang pembuatan aplikasi pembelajaran mengenal jaringan komputer khususnya LAN dengan
Penulisan ini mencoba mengimplementasikan LAN dengan metode koneksi peer to peer pada kost Pondok Anton yang terdiri dari 12 komputer dan dikoneksikan ke internet dengan IR Modem.
Penulisan ilmiah ini membahas tentang bagaimana membuat sebuah website informasi tentang spesifikasi peralatan komputer dimana menggunakan Macromedia Dreamweaver MX 2004 dan
Penulisan ilmiah ini membahas tentang pembuatan program aplikasi rental komputer dengan menggunakan software bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 Aplikasi rental komputer ini
Oleh karena itu penulis mencoba untuk mengangkat masalah itu dalam penulisan ilmiah yang berjudul PENERAPAN JARINGAN KOMPUTER (LAN) PADA PEMROSESAN DATA DI TOKO BUNGA XYZ
Penulisan ilmiah ini membahas tentang pembuatan aplikasi untuk mengetahui tagihan rekening listrik rumah tangga dengan menggunakan software bahasa pemrograman Visual Basic
Penulisan Ilmiah ini membahas semacam permainan elektronik yang bernama Bandit Lengan Satu, alat ini dibuat hanyalah sekedar menambah wawasan kita terhadap banyaknya kegunaan
Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan bahasa pemrograman J2SE(Java 2 Standart Edition) yang dapat berjalan pada jaringan LAN(Local Area Network), dikarenakan Java