• Tidak ada hasil yang ditemukan

Modul Penulisan GBIM JM Naskah ME

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Modul Penulisan GBIM JM Naskah ME"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

Produksi Model - BPMPK - Pustekkom

tahun 2016

MODUL

PENULISAN NASKAH MULTIMEDIA

(2)

Modul 1

PENULISAN

FLOW CHART

, PETA KOMPETENSI,

PETA MATERI, GBIM DAN JABARAN MATERI

INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR

· Pembaca dapat membuat flow chart, peta kompetensi, peta materi, GBIM dan Jabaran Materi untuk penulisan sebuah naskah mobile edukasi.

URAIAN

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia dapat digunakan untuk pembelajaran dan multimedia yang digunakan untuk pembelajaran lewat device handphone disebut dengan mobile edukasi.

Untuk merancang sebuah multimedia yang baik dan terstruktur perlu kiranya sebuah panduan atau storyboard untuk merancang sebuah multimedia. Naskah inilah yang akan digunakan sebagai panduan untuk pembuatan program multimedia. Penulisan sebuah naskah mobile edukasi dimulai dari penulisan flow chart, peta kompetensi, peta materi dan GBIM. Dokumen tersebut diatas digunakan sebagai panduan dan kerangka awal untuk membuat sebuah naskah. Diharapkan dengan adanya dokumen tersebut naskah yang nanati akan dihasilkan akan lebih terstruktur.

PEMBUATAN PETA KOMPETENSI

Peta Kompetensi adalah tujuan yang akan dicapai dalam pembelajaran. Misalnya untuk naskah " Jenis-jenis Sensor dan Fungsinya " seperti pada contoh , kompetensi yang diharapkan tercapai adalah " Siswa dapat mengidentifikasikan jenis-jenis sensor dan fungsinya ".

Kompetensi

(3)

Indaryanto, ST, M.Kom , Maulina Akhadiyah, S.Pd - Produksi Model BPMPK 2 Setelah itu bagian bagian dari sub kompetensi diletakkan dibagian bawah. Kotak kotak tersebut diisi dengan sub-kompetensi pada masing-masing bagian yang ingin dicapai. Untuk menuliskan kompetensi gunakan sebuah kata kerja, misalnya " Siswa dapat mengindentifikasikan ... ", atau " Siswa dapat menjelaskan ... ", atau kata kerja yang

lain yang sesuai dengan Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar yang ada pada materi yang akan diajarkan.

Untuk mempermudah pembuatan peta kompetensi, ambil sebuah topik akan diangkat sebagai sebuah pembelajaran multimedia. Tentukan judul yang tepat dan menarik. Bagilah judul tersebut ke dalam beberapa sub-menu materi dan selanjutnya berilah kata kerja seperti yang tersebut di atas untuk membuat kompetensi dari masing sub-menu materi tersebut.

PEMBUATAN PETA MATERI

Peta materi adalah gambaran tentang materi apa saja yang akan dipelajari dari naskah dan program yang nantinya akan dibuat. Peta materi hampir sama dengan peta kompetensi tetapi penulisannya lebih singkat tanpa kata kerja.

Untuk memperjelas hubungan antara Peta Kompetensi dan Peta Materi perhatikan gambar dibawah ini. Bila jumlah kotak pada Peta Kompetensi ada 4, maka jumlah kotak pada Peta Materi juga berjumlah 4 buah dan seterusnya nanti pada program yang akan dibuat jumlah Menu Materi juga berjumlah 4 buah.

Materi Utama

Sub-menu Materi

(4)

PEMBUATAN FLOW CHART

Flowchart atau diagram alir merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis

yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah yang disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan masing masing langkah tersebut menggunakan tanda panah.

Misalnya untuk naskah dengan judul "Jenis-jenis Sensor dan Fungsinya" diatas , kotak persegi menandakan jumlah dan nama materi pada halaman index atau menu utama sebuah program tersebut sehingga jumlah menu pada naskah tersebut 5 buah menu, mulai dari Pengantar dan Kompetensi, Sensor Cahaya, Sensor Suhu, Sensor Tekanan dan Sensor Gaya. Jadi jumlah kotak menyesuaikan dengan jumlah menu yang akan dibuat. Bila jumlah menu ada 4 maka jumlah kotaknya juga 4 buah. Untuk bagian Quiz/ Uji Kompetensi dan Closing tidak perlu diubah karena disetiap multimedia pasti terdapat evaluasi untuk mengukur keberhasilan pembelajaran.

Isikan menu disini

(5)

Indaryanto, ST, M.Kom , Maulina Akhadiyah, S.Pd - Produksi Model BPMPK 4 PENULISAN GBIM

GBIM adalah singkatan dari Garis Besar Isi Media yang berisi rangkuman Menu, Tujuan/Indikator, Materi, Bentuk Evaluasi dan Media apa saja yang akan digunakan dalam naskah nantinya. Bentuk dari dokumennya adalah sebagai berikut :

Keterangan :

- Menu : Isilah sesuai dengan peta materi - Tujuan/Indikator : Isilah sesuai dengan peta kompetnsi

- Materi : Berisi penjelasan materi apa yang akan dibahas pada menu tersebut

- Evaluasi : Jenis evaluasi yang akan digunakan, misalnya multiple choise, berapa jumah soalnya dan lain sebagainya

(6)

JABARAN MATERI

Jabaran Materi adalah penjelasan dari kolom Materi pada GBIM. Pada Jabaran Materi dipaparkan pokok-pokok materi yang akan dibahas pada masing-masing menu. Yang perlu dipaparkan adalah point-point nya saja , tidak perlu penjabaran secara detail. Nantinya penjaran secara detail akan diletakkan pada naskah yang akan dibuat.

Perhatikan bahwa jumlah Indikator harus sesuai dengan indikator pada Peta Kompetensi sehingga bila pada Peta Kompetensi jumlah Sub-Indikatornya ada 4, maka pada Jabaran Materi jumlah Indikatornya juga 4 buah.

Pada kolom Materi dijabarkan pokok pokok materi yang akan dibahas untuk indikator tersebut. Pokok materi berupa ringkasan materi dan juga point point penting yang akan dibahas. Ha ini berfungsi sebagai panduan dalam penulisan nanskah nantinya sehingga tidak ada materi yang terlewat. Penulisan pokok materi ini juga berguna apabila misalnya nanti naskah akan ditulis oleh penulis lain, bukan penulis GBIM ini maka penulis naskah tersebut telah mendapatkan gambaran awal dari pokok materi yang harus ia jabarkan di dalam naskah.

Pada kolom Evaluasi dijabarkan bentuk evaluasinya misalnya evaluasi nanti berbentuk multiple choise atau pilihan ganda. Dapat juga disebutkan berapa komposisi soalnya , misalnya jumlah total soal 40 soal, untuk masing masing menu ada 10 soal . Soal juga dapat berwujud soal essay ataupun permainan menjodohkan yang lain tergantung dari keinginan dari penulis.

Pokok materi yang akan dijabarkan

(7)
(8)

Modul 2

PRAKTEK MENULIS

NASKAH MULTIMEDIA UNTUK MOBILE EDUKASI

INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR

· Penguna membuat menulis naskah multimedia mobile edukasi menggunakan template naskah yang disediakan

URAIAN

Setiap naskah yang dibuat selalu memiliki cover naskah. Cover ini berguna untuk menjelaskan identitas naskah yang dibuat beserta tim yang bekerja hingga naskah ini selesai. Selain itu pada cover juga terdapat Sinopsi atau ringkasan dan Kata kunci yang digunakan untuk pencari menuju naskah/aplikasi ini.

Dalam menulis sebuah naskah multimedia untuk mobile edukasi, BPMP menggunakan sebuah template dokumen naskah yang secara garis besar terdiri dari 3 bagian, yaitu :

1. Kepala naskah 2. Tampilan 3. Keterangan

MENULIS KEPALA NASKAH

Bagian pertama dari sebuah naskah multimedia adalah Kepala Naskah. Kepala Naskah ini terdiri dari 4 bagian yaitu :

(9)

Indaryanto, ST, M.Kom , Maulina Akhadiyah, S.Pd - Produksi Model BPMPK 8 · Judul Naskah

Bagian Judul Naskah digunakan untuk mengisikan judul program yang akan dibuat. Judul ini tidak akan berubah dari awal naskah sampai akhir naskah dan dibuat dalam format "header" sehingga akan terus tampil disetiap halaman baru. Format header ini sudah ada dalam template yang dibagikan, gantilah judul dengan judul yang sesuai.

Judul program diusahakan singkat, padat, menarik dan informatif karena judul ini yang akan tampil diawal sebuah program. Diharapkan dengan judul yang menarik akan membuat pengguna program akan semakin tertarik dan bersemangat untuk belajar. Judul yang menarik adalah sebuah point plus untuk sebuah program multimedia.

Misalnya untuk sebuah program multimedia untuk mempelajari berbagai jenis sensor dalam elektronika dapat digunakan sebuah judul " Jenis-jenis Sensor dan Fungsinya ".

· Halaman

Halaman naskah digunakan sebagai tempat untuk mengisikan nomor halaman naskah. Nomor halaman ini seperti nomor halaman sebuah buku yang selalu bertambah dilembar berikutnya. Nomor halaman naskah dituliskan dengan format "header" yang secara otomatis kan selalu bertambah apabila ditambahkan sebuah lembar baru. Jadi halaman naskah berisi nomor 1 dan seterusnya sampai naskah selesai sehingga tidak akan ada halaman naskah yang sama.

Secara praktis halaman naskah nanti akan digunakan sebagai identitas sebuah lembar halaman tertentu. Apabila nanti misalnya ada sebuah tombol dan tombol tersebut jumping atau merujuk ke sebuah halaman tertentu, maka alamat rujukan tersebut adalah halaman naskah yang dimaksud.

· Menu

Nama menu berisi identitas dari sebuah halaman yang sama atau masih dalam satu sub menu yang sama. Dalam sebuah multimedia pembelajaran biasanya materi pembelajaran dibagi menjadi beberapa menu. Tiap menu mempunyai mempunyai halaman. Halaman halaman tersebut akan diakses dengan menggunakan tombol navigasi back dan next. Tiap sub-menu yang sama maka nama frame nya adalah satu dan sama sesuai dengan nama sub-menu tersebut.

Letakkan judul program di sini

(10)

Sebagai contoh apabila sebuah multimedia berjudul Jenis-jenis Sensor dan Fungsinya mempunyai 6 sub-menu,yang terdiri dari :

- Pengantar dan Kompetensi - Sensor Cahaya dan Fungsinya - Sensor Suhu dan Fungsinya - Sensor Tekanan dan Fungsinya - Sensor Gaya dan Fungsinya - Uji Kompetensi

Pada awal membuat naskah, yang pertama dibuat adalah menu opening yaitu identitas pembuat dan judul program.

Setelah itu membuat halaman Menu Utama untuk tempat menempatkan isi dari menu yang akan dibuat :

Opening

(11)

Indaryanto, ST, M.Kom , Maulina Akhadiyah, S.Pd - Produksi Model BPMPK 10 Selanjutnya membuat halaman untuk Menu 1 yaitu, Menu Pengantar dan Kompetensi.

Apabila menu pengantar dan kompetensi sudah cukup 1 halaman saja, maka naskah halaman selanjutnya berisi Menu 2, yaitu Sensor Cahaya dan Fungsinya.

Begitu seterusnya sampai seluruh materi tertuang di dalam naskah yang dibuat. Apabila halaman naskah masih membahas menu materi yang sama, maka bagian Menu selalu sama.

Pengantar dan Kompetensi

(12)

· No Frame

No Frame digunakan untuk memberi nomor dari masing-masing materi pembahasan dalam sebuah menu. Dalam satu menu maka No Frame dimulai dari nomor 01, 02, 03 dan seterusnya sampai seluruh materi dalam menu tersebut dibahas tuntas.

Menu selalu sama apabila masih satu pembahasan

(13)

Indaryanto, ST, M.Kom , Maulina Akhadiyah, S.Pd - Produksi Model BPMPK 12 MENULIS TAMPILAN

Halaman tampilan digunakan untuk menuliskan atau menjelaskan apa yang akan tampil di layar tampilan. Itulah mengapa bagian ini yang paling dominan dari sebuah naskah. Tampilan sebuah multimedia adalah berisi salah satu atau gabungan dari teks, gambar atau animasi.

Tampilan berisi teks apa saja yang akan tampil. Ketikkan semua teks yang akan tampil pada halaman naskah. Untuk gambar berikan preview dari gambar, begitu juga untuk animasi/simulasi.

Untuk Animasi berikan gambar preview ilustrasi animasi saja dan nanti pada bagian keterangan media akan diberikan keterangan detail dari jalannya animasi tersebut, misalnya warna cahaya, arah cahaya, pergerakan benda dan lain sebagainya.

MENULIS KETERANGAN TAMPILAN

Bagian dari naskah multimedia yang terakhir adalah bagian Keterangan Naskah. Bagian Keterangan Naskah ini terdiri dari 2 bagian yaitu :

1. Keterangan Tampilan 2. Keterangan Navigasi

Teks yang akan ditampilkan

(14)

· Keterangan Tampilan

Keterangan tampilan digunakan untuk menuliskan urutan dari tampilan dan untuk menuliskan jumping dari tombol navigasi.

Untuk contoh urutan dari tampilan yang tampil adalah muncul logo, setelah itu diikuti oleh tampil teks judul program dan diakhiri dengan tampilnya tulisan BPMPK. Untuk naskah yang peserta buat, tampilan dari logo, judul dan identitas dari pembuat program menyesuaikan dengan naskah yang akan dibuat oleh peserta.

Keterangan tampilan digunakan untuk menuliskan jumping dari tombol menu dan tombol navigasi.

Urutan yang akan tampil

Tombol Navigasi Jumping tombol menu

(15)

Indaryanto, ST, M.Kom , Maulina Akhadiyah, S.Pd - Produksi Model BPMPK 14 MENULIS KETERANGAN MEDIA

· Media Animasi

Animasi adalah gambar/ilustrasi yang bergerak. Biasanya digunakan untuk menggambarkan sebuah proses atau aliran.

Jelaskan urutan animasinya selengkap mungkin. Misalnya warna aliran, warna kabel, arah pergerakan dan lain sebagainya. Semain detail penjelasannya maka nantinya tim produksi yang membuat nya akan semakin mudah untuk membuatnya. Urutan dan penjelesan yang lengkap ini juga untuk menghindari kesalahan interpretasi dari tim pembuat program nantinya.

tampilan animasi Urutan pergerakan animasi

tampilan animasi

(16)

MENULIS QUIZ

Bagian Quiz / Uji kompetensi digunakan untuk menuliskan soal yang tampil. Untuk teknis penulisannya pada bagian tampilan dituliskan soalnya, sedangkan pada bagian keterangan tampilan dituliskan kunci jawaban dan interaksinya.

Tuliskan seluruh soal sampai selesai. Untuk soal evaluasi biasanya jumlah soalnya banyak, misalnya sejumlah 20 soal dan nantinya akan tampil sebanyak 10 soal secara acak sehingga tiap user akan mendapatkan soal yang berbeda-beda.

Model Quis

Tesk Soal

Pilihan Jawaban

Kunci Jawaban

(17)

Indaryanto, ST, M.Kom , Maulina Akhadiyah, S.Pd - Produksi Model BPMPK 16 PENUTUP

Setelah pembaca mempelajari dan mempraktekkan langsung modul penulisan naskah multimedia untuk mobile edukasi ini diharapkan pembaca sudah dapat membuat sebuah naskah multimedia. Untuk selanjutnya naskah multimedia tersebut dapat digunakan untuk sebagai sebuah storyboard untuk membuat sebuah program multimedia pendidikan khususnya untuk program mobile edukasi yaitu pembelajaran yang dijalankan lewat media handphone. Besar harapan penulis bahwa modul yang sederhana ini dapat bermanfaat

Gambar

gambar dibawah ini. Bila jumlah kotak pada Peta Kompetensi ada 4, maka jumlah kotak

Referensi

Dokumen terkait