• Tidak ada hasil yang ditemukan

Punch Card Kelompok 10

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Punch Card Kelompok 10"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

Punch Card

Kelompok 10

Sistem Berkas Kelas F

(2)

A

nggo

ta

Kelompok

Hesti Florencia Damar Indra Jati

Kelompok

10

Riani Saputri Rio Sihombing

PUNCH CARD

(3)

1

2

3

4

5

6

Pem

bahas

an

Punch

Card

Pengertian Penyimpanan Sekunder

Kelebihan dan Kekurangan Punch Card

Sejarah Punch Card

Jenis Punch Card

Cara Rekam Data dan Pembacaan Punch

Card

Kapasitas Punch Card

(4)

Penyimpanan

Sekunder

Penyimpanan sekunder atau disebut secondary memory adalah penyimpanan data yang

relative mampu bertahan dalam jangka waktu yang cukup lama di luar CPU maupun

penyimpanan primer.

Ada dua jenis penyimpanan sekunder, yaitu :

1. Serial/sequential access storage device(SASD)

Suatu cara pengaksesan record, yang didahului pengaksesan record-record didepannya

Contoh : Magnetic tape, punched card, punched paper tape

2. Direct access storage device (DASD)

Suatu cara pengaksesan record yang langsung tanpa mengakses seluruh record yang

ada.

Contoh : Magnetic disk, floppy disk,

(5)

Sejarah Punch Card

Punch card merupakan media penyimpanan mekanis. Dikembangkan pada tahun 1887 olehProf. Dr. Herman Hollerith. Pertama kali digunakan untuk memproses data sensus di Amerika tahun 1890. Terdiri dari 80 kolom, tiap kolom untuk merekam 1 karakter (1 kartu menampung 80 karakter). Tiap kolom terdiri dari 12 baris horizontal. Karakter yang direkam tiap kolom dilakukan dengan melubangi baris-baris tertentu sesuai kode yang digunakan (Hollerith Code). Kumpulan kartu plong disebut Deck. Deck dari kartu plong sejenis akan membentuk file.

Kartu plong disebut sebagai sebuah unit record.

Punch card pertama kali digunakan

sekitar

1.725

oleh

Basile

Bouchon dan Jean-Baptiste Falcon (fr)

sebagai bentuk yang lebih kuat dari

gulungan kertas berlubang kemudian

digunakan untuk mengendalikan tekstil

tenun di Perancis. Teknik ini sangat

ditingkatkan dengan Joseph Marie

Jacquard di Jacquard tenun di 1801.

(6)

Sejarah Punch Card (lanjutan …)

Siber F Kelompok 10| Punch Card

6

Selain komputer yang dapat dibawa kemana saja kita

inginkan, perangkat yang juga pastinya turut

berkembang adalah perangkat penyimpanan datanya,

atau

disebut

juga

digital

storage.

Perangkat

penyimpanan data jaman dulu belumlah sepraktis

sekarang. Jika kita sekarang sudah menggunakan

teknologi

SSD

atau

Cloud

sebagai

tempat

penyimpanan data, pada tahun 1800an digunakanlah

Punch Card sebagai pengganti memory card

komputer. Bentuk Punch Card ini mirip seperti kartu

yang memiliki pola titik di atasnya. Jika dimasukkan ke

dalam sebuah mesin pembaca Punch Card, maka

komputer tersebut akan mengeksekusi proses yang

terdapat dalam pola kartu tersebut. Jumlah data yang

tersimpan dalam media tersebut sangat kecil, dan

fungsi utamanya bukanlah menyimpan data namun

menyimpan pengaturan (setting) untuk mesin yang

berbeda.

(7)

Punch Card

Punched card adalah media penyimpan data berbentuk

kartu, terbuat dari kertas tebal, dengan perekaman data yang

akan membentuk lubang-lubang. Punched card sudah jarang

digunakan di mesin-mesin komputer modern saat ini. Meski

demikian, di sejumlah instalasi yang menggunakan

komputer-komputer generasi lama, media ini masih lazim dipakai dan

masih digunakan sampai sekarang.

Punch card ini memiliki 90 kolom dan jumlah data yang bisa

disimpan (kapasitas) di dalam media penyimpanan ini sangatlah kecil dan juga fungsi utama media ini bukan untuk menyimpan informasi atau data untuk manusia, melainkan untuk menyimpan pengaturan mesin. Punch card sendiri merupakan kartu berlubang yang dibaca oleh pembaca kartu (card reader) yang berisi perintah-perintah yang nantinya diteruskan ke komputer. Punch card ini biasanya berisi 80 lubang yang bisa diisi 80 karakter. Namun, punch card juga ada yang memiliki lebih dari 80 lubang.

(8)

Jenis

Punch Card

String kartu Jacquard digambarkan di sini berasal dari karpet pembuatan tenun kecil di pabrik wol di Amana, Iowa. Setiap kartu dalam string ini adalah 9 inci panjang 1,25 inci lebar 1/16 inci tebal, tapi lain Jaquard alat tenun menggunakan kartu ukuran yang berbeda. Seperti semua kartu tenun Jaquard, ini dirangkai di atas kabel. The cardstock berat diperlukan karena "card reader" mekanisme dari alat tenun Jacquard sepenuhnya mekanik. volume tinggi alat tenun Jacquard modern menggunakan kartu logam!

Pada tahun 1928, perusahaan Hollerith, sekarang berganti nama IBM, memperkenalkan persegi panjang lubang 80 format kolom, hampir dua kali lipat jumlah data yang dapat disimpan pada kartu, dan pada pertengahan 1930-an, IBM memprediksi bahwa kartu putaran-lubang akan segera hal-hal dari masa lalu. IBM desain 1928 adalah dasar dari apa, dekade kemudian, datang untuk menjadi standar menekan kartu, akhirnya didefinisikan oleh ANSI X3.21-1967 yang mengatur lubang di kartu dan ANSI X3.26-1980 yang mengatur penggunaan kode Hollerith untuk menyandikan data alfanumerik pada kartu.

Kartu ditampilkan di sini adalah khas yang digunakan dengan garis IBM peralatan pengolahan kartu dari tahun 1930-an dan seterusnya. contoh khusus ini dicetak untuk berbagai aplikasi ritel di mana ia harus telah diharapkan bahwa pelanggan akan menangani kartu, seperti yang ditunjukkan oleh peringatan: Jangan melipat atau merusak. Peringatan ini akan diperlukan jika kartu hanya ditangani oleh pekerja pengolahan data. Sementara sebagian besar bidang kartu ini tidak memiliki tujuan yang jelas, mengandung fitur yang menarik dan sangat khusus, tab kasir seharusnya merobek sepanjang garis berlubang saat kartu diproses. Sebuah kartu dengan tab ini dihapus akan dilihat oleh peralatan pengolahan kartu sebagai memiliki pukulan di kolom 1, baris 12.

Kartu ini digunakan untuk mengendalikan mesin kawat-wrap semi-otomatis, mesin yang digunakan untuk kawat backplanes dari banyak mainframe dan minicomputer dari tahun 1960-an. Kawat-list untuk backplane itu biasanya diproduksi dengan bantuan alat-desain dibantu komputer, sehingga kartu ini akan biasanya hanya bisa dibaca oleh orang-orang selama debugging.

8

(9)

Cara Rekam Data dan

Pembacaan (lanjutan..)

Siber F Kelompok 10| Punch Card

9

1.

Ada komputer generasi satu dan dua, masih digunakan punched card untuk memasukkan data kedalam CPU. Terdapat dua jenis kartu, yaitu jenis 80 kolom dan 96 kolom. Pada gambar nampak kartu jenis 80 kolom.

2.

Pada kartu 80 kolom, setiap kolom yang ada diberi nomor dari 1 hingga 80, disamping itu juga terdapat

baris yang jumlahnya mencapai 12 buah. Setiap charcater yang ada akan diartikan dengan suatu lubang yang diletakkan pada perpotongan antara baris dan kolom. Dengan demikian, posisi lubang untuk setiap Karakter tidaklah sama

3.

Data-data yang akan dimasukkan kedalam komputer, akan diterima oleh sebuah mesin khusus

yang berfungsi untuk melubangi kartu.

(10)

Cara Rekam Data dan

Pembacaan (lanjutan..)

Siber F Kelompok 10| Punch Card

10

4.

Dikarenakan biaya operasi dari Main-frame komputer sangatlah tinggi, maka hasil kerja dari

operator pelubang kartu perlu diperiksa terlebih dahulu, apakah ada kesalahan prosedur

ataupun penulisan. Jika diketemukan, kartu yang ada akan ditolak

5.

Dari mesin pemeriksa, kartu kemudian dialihkan kemesin pen-sortir kartu. Mesin secara otomatis akan mengurutkan kartu yang ada berdasar urutan alfabetis yang terdapat dalam kolom demi kolom.

6.

Kartu-kartu yang sudah berlubang dan tersortir ini, kemudian masih harus dipindah kemesin

pembaca kartu. Berdasar

lubang-lubang

yang ada, maka digit demi digit setiap karakter

(11)

Cara Rekam Data dan

Pembacaan Punch

Card

- Penginderaan optik: sebagai punch card melewati card reader, cahaya bersinar di salah satu sisi kartu akan melewati (jika ada lubang menekan), atau tidak (jika tidak ada lubang), sebuah sensor optik, yang akan melaporkan satu atau membaca nol dari posisi itu.

- Ini juga dapat dilakukan dengan penginderaan listrik: sebagai kartu punch melewati pembaca, kertas akan mematahkan rangkaian listrik (satu per kartu baris), tapi lubang singkat akan menyambungkan kembali lagi, membaca nol atau satu pada setiap titik bersama kartu.

- (yang buat artikel) Menggunakan punch carduntuk memberi makan program FORTRAN IV CDC 6400 untuk Ilmu Komputer 1 program di University of California, Berkeley ketika aku berada di sana pada tahun 1980. Pembaca kartu tampak diatas dan menggunakan IBM (perusahaan) 029 mesin keypunch untuk membuat kartu:. Jelas dalam kedua kasus, pembaca kartu harus memiliki resolusi waktu / penginderaan untuk menentukan kartu yang kolom sedang dibaca dari khas IBM-standar punch card 80-kolom.

(12)

Kapasitas Punch Card

Punch cards hanya mampu menyimpan sedikit data. Penggunaan Punch cards utamanya tidak untuk

menyimpan data, Punch sebenarnya dahulu digunakan untuk menyimpan sebuah pengaturan mesin

tekstil. Punch Cardcards memiliki kolom sebanyak 80-90 buah yang dapat menampung data yang

sangat kecil. Punch Card memiliki bentuk berupa sepotong kertas yang kaku dan berlubang yang

berisi informasi digital sebagai instruksi. Dan sebuah rol magetic tape dapat menyimpan data

setara dengan 10.000 punch card. Karna itulah mengapa punch-card dikatakan hanya memiliki

kapasitas penyimpanan yang minim

(13)

Kelebihan dan

Kekurangan

Siber F Kelompok 10| Punch Card

13

Kelebihan

Kelebihannya kalau di banding dengan media penyimpanan yang lagi modern saat ini,Punch Card bisa bertahan atau berjaya sampai 70 tahun lamanya,kita liat media penyimpanan saat ini tidak ada atau belum ada yang bertahan dan berjaya sampe 70 tahun lamanya seperti Punch Card

Kekurangan

Dilihat dari isi penyimpanannya di banding media

penyimpanan

saat

ini,

penyimpanannya

(14)

Car

a

K

erja

Punch Car

d

(15)

Cara Kerja Punch Card

(16)

Any Questions?

http://www.jagatreview.com/2013/01/infographic-sejarah-singkat-perkembangan-digital-storage/ http://en.wikipedia.org/wiki/Punched_card http://tiponline.tripod.com/sa11.htm http://eddybong.blog.binusian.org/teknologi-informasi-dan-komunikasi/secondary-storage-device/ http://id.wikipedia.org/wiki/Punched_Card http://suryacool-life.blogspot.com/2010/11/v-behaviorurldefaultvmlo.html http://phil0s0phia.wordpress.com/2008/07/28/sejarah-data-storage/ http://slametriyanto.net/sejarah-penyimpanan-data-data-storage/ http://kuliah.dinus.ac.id/edi-nur/sb3-1.html http://wahyudimilanisti.blogspot.com/ http://homepage.divms.uiowa.edu/~jones/cards/history.html http://bahan-kuliah-informatika.higher-education-consultant.asia/IT/en/2389-2265/punched-cards_3712_bahan-kuliah-informatika-higher-education-consultant-asia.html

(17)

TERIMA KASIH

Siber F Kelompok 10| Punch Card

Referensi

Dokumen terkait