APLIKASI PERMAINAN COLOM DALAM JARINGAN
DENGAN MENGGUNAKANJAVA
M NURKAMAL F, FENNI AGUSTINA
Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2006
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : java
Abstraksi :
Teks penuh
M NURKAMAL F, FENNI AGUSTINA
Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2006
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : java
Abstraksi :
Dokumen terkait
Pada Penulisan Ilmiah ini, penulis mencoba menerapkan suatu pencarian letak kost dengan menggunakan komputer yang terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak
Inilah salah satu alasan dan prinsip penulis untuk mengkreasikan sebuah karya Penulisan Ilmiah yang sederhanaSuatu Penulisan Ilmiah akan dianggap interaktif apabila memiliki
Didalam Penulisan Ilmiah ini, yang akan dibahas adalah pembuatan aplikasi perangkat lunak yang dapat digunakan untuk melihat halaman atau informasi yang terdapat dalam sebuah
Pada penulisan ilmiah ini, penulis mencoba menerapkan suatu aplikasi forum komunikasi pelajar secara online pada sekolah yang dapat digunakan oleh murid, guru serta alumni sekolah
Perangkat lunak untuk simulasi sistem tanda tangan digital pada komunikasi pesan singkat akan dibangun dengan menggunakan perangkat lunak J2ME Wireless Toolkit 2.2.
Pada Penulisan Ilmiah ini, Penulis membahas tentang bagaimana cara membuat permainan Ular Tangga dalam jaringan LAN dan komputer stand alone dengan Java, digunakannya bahasa
Pada Penulisan Ilmiah ini penulis akan menerapkan LTSP pada Lab Jaringan Universitas Gundarma, yang digunakan untuk kebutuhan kursus dan workshop Linux. Penulis membahas cara kerja
Dalam Penulisan Ilmiah ini, dibahas pembuatan dua buah program perangkat lunak yang dapat digunakan sebagai program chatting, di mana sebuah program bertindak sebagai server dan