• Tidak ada hasil yang ditemukan

ROCKET PITCHING THE NEXTDEV COMPETITION 2017

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "ROCKET PITCHING THE NEXTDEV COMPETITION 2017"

Copied!
22
0
0

Teks penuh

(1)

ROCKET PITCHING

THE NEXTDEV COMPETITION 2017

@edupedia.id

0838 2199 5000

(2)

EDUPEDIA

Motto : Empowering Education for Better Future

Visi : Menjadi Platform Pendidikan Terbesar dan Terbaik di Asia Tenggara pada Tahun 2025

Misi :

1. Mengembangkan Layanan One Stop Service untuk Pendidikan Berbasis Website dan Smart Mobile Apps.

2. Mengembangkan Platform Integrated Smart Education Environment System.

CV. ALILENS GLOBAL

(1) Jl. Raya Sunan Gunung Jati KM.17, Karang Kendal No.45 Kec. Kapetakan Kab. Cirebon (45152), Jawa Barat, Indonesia (2) Kp. Cicarita No.14 Ds. Ciwaruga, Kec. Parongpong, Kab. Bandung Barat (40559), Jawa Barat Indonesia. WhatsApp : +62 838 2199 5000 Telp : +62 22 2027 0319

Dirintis: 2012, Publikasi Perdana: 2013, Berbadan Usaha: 2015

facebook.com/edupedia.ID www.edupedia.id

EXECUTIVE SUMMARY

Produk dan Layanan : (1) Online Learning, (2) Digital Contents, (3) Trainings, (4) ICT Services, (5) E-Commerce, (6) Fundraising

Dua Inovasi Utama : One Stop Service Platform, Konten Multimedia Komprehensif

CUSTOMER MARKET SIZE

FINANCE

B2C : Siswa, Mahasiswa, Guru,

Dosen, Peneliti, dan Umum.

B2B : Lembaga Pendidikan

Swasta, Industri Kreatif, Konveksi, UMKM.

B2G : Instansi dan Lembaga

Pendidikan Negeri/ Pemerintah.

RP. 9,65 Triliun

(1) Startup Funding : Rp. 434.359.600

(2) Payback Period : 2 Tahun (3) ROI : 235,07 %

(3)

PROBLEM & VALUE PROPOSITION

(1) Online Learning: Mengatasi kendala geografis dalam proses pendidikan, keterbukaan dan pemerataan pendidikan, impact dan tingkat keberhasilan siswa belajar di kelas, biaya pendidikan tambahan yang sulit dijangkau kalangan ekonomi menengah ke bawah, dan fleksibilitas pembelajaran.

(2) Digital Contents: Mengatasi keterbatasan konten digital berkualitas terkait pendidikan untuk tujuan pembelajaran dan penelitian, khususnya dengan basis bahasa pengantar bahasa Indonesia.

(3) Trainings: Mengatasi masalah dan hambatan implementasi ICT dalam pendidikan khususnya bagi operator, guru, dosen, orang tua dan perangkat-perangkat pendidikan lainnya yang berasal dari golongan non-digital natives.

(4) ICT Services: Meningkatkan efektifitas dan efisiensi proses-proses dalam pendidikan melalui pemanfaatan dan penerapan solusi ICT dalam pendidikan secara tepat.

(5) E-Commerce: Membantu memberikan pilihan yang tepat untuk kebutuhan-kebutuhan pendidikan, membantu industri kreatif dan kegiatan-kegiatan wirausaha siswa/ mahasiswa dalam memasarkan produk-produk yang mereka hasilkan. (6) Fundraising: Mengatasi lambatnya penanganan-penanganan terhadap berbagai permasalahan dalam dunia pendidikan,

meningkatkan kepedulian dan memberikan ruang kolaborasi bagi elemen-elemen pendidik dan terdidik untuk berkontribusi dalam memecahkan masalah pendidikan.

(4)

MOKUP WEBSITE

(5)

USERNAME

PASSWORD

LOG IN WITH FACEBOOK

LOG IN WITH GMAIL

Lupa Password ? Belum Punya Akun ? Daftar

© Copyright, Hajipedia 2017

EDUPEDIA

Empowering Education for Better Future

21:00 60% H Edupedia 21:00 60% H

Selamat Datang, Ali

KURIKULUM

SMK, Teknik Listrik, Kelas 11, SMT.2

FUNDRAISING ICT SERVICES E COMMERCE ONLINE LEARNING

DIGITAL CONTENTS TRAININGS TEORI MIND MAP VIDEO ANIMASI SIMULASI AR

PROGRESS BELAJAR : 80%

LATIHAN TERUKUR

STORE : TAS LAPTOP, ON SALE, 45% OFF FUNDRAISING : BANTU ANDI LANJUT SEKOLAH

FEED INFO

(6)

BUSINESS MODEL

VALUE PROPOSITION

REVENUE STREAM

CUSTOMER SEGMENT

B2C : Siswa, Mahasiswa,

Guru, Dosen, Peneliti,

dan Umum.

B2B : Lembaga

Pendidikan Swasta,

Industri Kreatif, Konveksi,

UMKM.

B2G : Instansi dan

Lembaga Pendidikan

Negeri/ Pemerintah.

Subscription Fee

Selling Product (Margin)

Commision Fee

Services Fee

Online Learning

Digital Contents

Trainings

ICT Services

E Commerce

Fundraising

(7)

DATA PENDIDIKAN INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016

MARKET SIZE

9,65 T

55.852.852 SISWA

259.244 SEKOLAH

3.705.007 GURU

SMA

4 232 572 Siswa

SMK

4 211 245 Siswa

MA

1 099 366 Siswa

SMP

9 930 647 Siswa

MTS

3 158 689 Siswa

SD

26 132 141 Siswa

MI

3 463 028 Siswa

55 852 852 SISWA

6,3 % PENGGUNA INTERNET INDONESIA ADALAH PELAJAR : 8.360.100 SISWA

TARGET MARKET SHARE

ONLINE LEARNING

50,16 MILYAR

(0,16%) PER TAHUN

TARGET USER S.D 2018 : 836.010 Siswa (10% dari Siswa Berinternet atau 1,6% dari Jumlah Siswa diseluruh Indonesia). TARGET USER AKTIF S.D 2018 : 83.601 Siswa (1% dari Siswa Berinternet atau 0,16% dari Jumlah Siswa diseluruh Indonesia)

(8)

ANALISIS KOMPETITOR (1/5)

PRODUCT

PRICE

PROMOTION

PLACE

(9)

PRODUCT

ONE STOP SERVICE PLATFORM

UNTUK PENDIDIKAN, RAGAM

LAYANAN DALAM SATU PLATFORM

MEMILIKI KONTEN

BERKUALITAS

TINGGI

MENYEMATKAN

TEKNOLOGI

TERBARU

LAYANAN

• Online Learning • Digital Contents • Marketplace Guru

LAYANAN

• Online Learning • Digital Contents • Trainings • ICT Services • E Commerce • Fundraising KONTEN DIGITAL • Teks • Gambar • Video

+ Empat Inovasi Konten Digital lainnya yaitu :

• Animasi • Simulasi • Game

• Augmented Reality (AR)

Dari segi product, Edupedia menawarkan dua inovasi utama yaitu ragam layanan pendidikan

yang dikemas dalam satu platform (one stop service platform untuk pendidikan), dan ragam

konten multimedia yang komprehensif.

VS

KONTEN DIGITAL • Video • Web Apps/ PDF (Latihan)

ANALISIS KOMPETITOR (2/5)

(10)

PRICE

Rp. 349.000

per 3 Bulan

*tersedia trial

Rp. 790.000

per Tahun Ajaran

*tersedia trial

Rp. 440.000

per Tahun

*tersedia trial

Rp. 300.000

Per 6 Bulan

*tersedia trial

*tersedia free

version

Berikut ini adalah daftar harga (pricing) layanan online learning (subscription fee) dari tiga kompetitor utama dan harga yang ditawarkan oleh Edupedia. Edupedia menerapkan harga termurah kedua setelah Zenius dengan rentang per 6 Bulan.

(11)

PROMOTION

Untuk tahap awal pengembangan, Edupedia memanfaatkan sosial media sebagai sarana promosi dengan pertimbangan murah, efektif, jumlah pemirsa yang besar, tertarget, dan mampu menciptakan efek viral melalui layanan yang diberikan oleh Edupedia. Adapun sosial media yang digunakan diantaranya adalah YouTube (Video), Facebook (Ads, Fanpage), Instagram (Ads) dan Twitter. Sedangkan Messaging App yang digunakan adalah WhatsApp dan Line. Pemilihan ini didasarkan pada data pengguna Social Media dan Messaging App disamping ini. Diagram Data Pengguna Aktif Sosial Media di Indonesia, Tahun 2016.

Sumber We are Social.

(12)

PLACE

Android menduduki peringkat pertama market share mobile OS, pada Q3 tahun 2016 menyentuh angka 88%.

Dari segi tempat dan metode, layanan Edupedia dikategorikan menjadi dua kategori utama yaitu

Online dan Offline, sebagai berikut :

ONLINE

OFFLINE

Layanan Online diberikan dengan dua

basis utama yaitu Website dan Mobile

App. Layanan berbasis website sudah

dapat diakses melalui

www.edupedia.id

sedangkan layanan berbasis mobile app sedang dalam

tahap pengembangan. Pengembangan tahap pertama

berfokus pada mobile app berbasis Android dan mobile

app berbasis iOS untuk tahap pengembangan selanjutnya.

Tidak seperti kompetitor yang ada,

Edupedia menawarkan layan dengan

metode dan tempat secara offline.

Layanan Offline Edupedia yang telah

berjalan diantaranya adalah Trainings dan ICT

Services. Layanan ini diberikan secara on-site pada

tempat client maupun di tempat yang telah disiapkan

oleh Tim Edupedia. Layanan berbasis offline ini juga

merupakan added value bagi bisnis Edupedia dan

menjadi pembeda dengan kompetitor yang ada.

(13)

75,2 %

92,0 %

09,0 %

23,0 %

81,0 %

SISWA MENYUKAI MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA ANIMASI DAN SIMULASI

SISWA TERTARIK TERHADAP MEDIA PEMBELAJARAN BERTEKNOLOGI AR

SISWA MENGIKUTI LES ONLINE

GURU PERNAH MENGIKUTI ICT TRAINING

MENYATAKAN TERTARIK DENGAN PRODUK DAN LAYANAN EDUPEDIA

(14)

PROYEKSI KEUANGAN

START UP FUNDING

Rp. 434.395.600

SALES FORECAST EDUPEDIA

INCOME STATEMENT PROJECTION

PAYBACK PERIOD : 2 TAHUN

ROI : 235,07 %

(15)

OUR

TEAM

ALI IBNUN NURHADI (CEO)

HANI SITI NURHAENI (CFO)

CORE

TEAM

(16)

LAMPIRAN FOTO-FOTO

(17)

PELATIHAN PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN

DOSEN-DOSEN UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA

KEGIATAN USAHA

(18)

PELATIHAN APLIKASI ICT UNTUK GURU-GURU

SDN DI GUGUS 63 KOTA BANDUNG

KEGIATAN USAHA

(19)

PELATIHAN PEMBUATAN GAME EDUKASI

KERJASAMA EDUPEDIA, LPPM UPI, & DPTE UPI

KEGIATAN USAHA

(20)

PEMBUATAN VIDEO PROFIL TIM BUMI SILIWANGI

JUARA I DUNIA SHELL ECO MARATHON

DRIVERS WORLD CHAMPIONSHIP, LONDON 2016

KEGIATAN USAHA

(21)

INSTALASI LAN, LAB KOM, LAB BAHASA,

VIRTUAL CLASS

PRODUK

(22)

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

PRODUK

Gambar

Diagram Data Pengguna Aktif Sosial Media di Indonesia, Tahun 2016.

Referensi

Dokumen terkait