ROCKET PITCHING
THE NEXTDEV COMPETITION 2017
@edupedia.id
0838 2199 5000
EDUPEDIA
Motto : Empowering Education for Better Future
Visi : Menjadi Platform Pendidikan Terbesar dan Terbaik di Asia Tenggara pada Tahun 2025
Misi :
1. Mengembangkan Layanan One Stop Service untuk Pendidikan Berbasis Website dan Smart Mobile Apps.
2. Mengembangkan Platform Integrated Smart Education Environment System.
CV. ALILENS GLOBAL
(1) Jl. Raya Sunan Gunung Jati KM.17, Karang Kendal No.45 Kec. Kapetakan Kab. Cirebon (45152), Jawa Barat, Indonesia (2) Kp. Cicarita No.14 Ds. Ciwaruga, Kec. Parongpong, Kab. Bandung Barat (40559), Jawa Barat Indonesia. WhatsApp : +62 838 2199 5000 Telp : +62 22 2027 0319
Dirintis: 2012, Publikasi Perdana: 2013, Berbadan Usaha: 2015
facebook.com/edupedia.ID www.edupedia.id
EXECUTIVE SUMMARY
Produk dan Layanan : (1) Online Learning, (2) Digital Contents, (3) Trainings, (4) ICT Services, (5) E-Commerce, (6) Fundraising
Dua Inovasi Utama : One Stop Service Platform, Konten Multimedia Komprehensif
CUSTOMER MARKET SIZE
FINANCE
B2C : Siswa, Mahasiswa, Guru,
Dosen, Peneliti, dan Umum.
B2B : Lembaga Pendidikan
Swasta, Industri Kreatif, Konveksi, UMKM.
B2G : Instansi dan Lembaga
Pendidikan Negeri/ Pemerintah.
RP. 9,65 Triliun
(1) Startup Funding : Rp. 434.359.600
(2) Payback Period : 2 Tahun (3) ROI : 235,07 %
PROBLEM & VALUE PROPOSITION
(1) Online Learning: Mengatasi kendala geografis dalam proses pendidikan, keterbukaan dan pemerataan pendidikan, impact dan tingkat keberhasilan siswa belajar di kelas, biaya pendidikan tambahan yang sulit dijangkau kalangan ekonomi menengah ke bawah, dan fleksibilitas pembelajaran.
(2) Digital Contents: Mengatasi keterbatasan konten digital berkualitas terkait pendidikan untuk tujuan pembelajaran dan penelitian, khususnya dengan basis bahasa pengantar bahasa Indonesia.
(3) Trainings: Mengatasi masalah dan hambatan implementasi ICT dalam pendidikan khususnya bagi operator, guru, dosen, orang tua dan perangkat-perangkat pendidikan lainnya yang berasal dari golongan non-digital natives.
(4) ICT Services: Meningkatkan efektifitas dan efisiensi proses-proses dalam pendidikan melalui pemanfaatan dan penerapan solusi ICT dalam pendidikan secara tepat.
(5) E-Commerce: Membantu memberikan pilihan yang tepat untuk kebutuhan-kebutuhan pendidikan, membantu industri kreatif dan kegiatan-kegiatan wirausaha siswa/ mahasiswa dalam memasarkan produk-produk yang mereka hasilkan. (6) Fundraising: Mengatasi lambatnya penanganan-penanganan terhadap berbagai permasalahan dalam dunia pendidikan,
meningkatkan kepedulian dan memberikan ruang kolaborasi bagi elemen-elemen pendidik dan terdidik untuk berkontribusi dalam memecahkan masalah pendidikan.
MOKUP WEBSITE
USERNAME
PASSWORD
LOG IN WITH FACEBOOK
LOG IN WITH GMAIL
Lupa Password ? Belum Punya Akun ? Daftar
© Copyright, Hajipedia 2017
EDUPEDIA
Empowering Education for Better Future
21:00 60% H Edupedia 21:00 60% H
Selamat Datang, Ali
KURIKULUM
SMK, Teknik Listrik, Kelas 11, SMT.2
FUNDRAISING ICT SERVICES E COMMERCE ONLINE LEARNING
DIGITAL CONTENTS TRAININGS TEORI MIND MAP VIDEO ANIMASI SIMULASI AR
PROGRESS BELAJAR : 80%
LATIHAN TERUKUR
STORE : TAS LAPTOP, ON SALE, 45% OFF FUNDRAISING : BANTU ANDI LANJUT SEKOLAH
FEED INFO
BUSINESS MODEL
VALUE PROPOSITION
REVENUE STREAM
CUSTOMER SEGMENT
B2C : Siswa, Mahasiswa,
Guru, Dosen, Peneliti,
dan Umum.
B2B : Lembaga
Pendidikan Swasta,
Industri Kreatif, Konveksi,
UMKM.
B2G : Instansi dan
Lembaga Pendidikan
Negeri/ Pemerintah.
Subscription Fee
Selling Product (Margin)
Commision Fee
Services Fee
Online Learning
Digital Contents
Trainings
ICT Services
E Commerce
Fundraising
DATA PENDIDIKAN INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016
MARKET SIZE
9,65 T
55.852.852 SISWA
259.244 SEKOLAH
3.705.007 GURU
SMA
4 232 572 Siswa
SMK
4 211 245 Siswa
MA
1 099 366 Siswa
SMP
9 930 647 Siswa
MTS
3 158 689 Siswa
SD
26 132 141 Siswa
MI
3 463 028 Siswa
55 852 852 SISWA
6,3 % PENGGUNA INTERNET INDONESIA ADALAH PELAJAR : 8.360.100 SISWATARGET MARKET SHARE
ONLINE LEARNING
50,16 MILYAR
(0,16%) PER TAHUN
TARGET USER S.D 2018 : 836.010 Siswa (10% dari Siswa Berinternet atau 1,6% dari Jumlah Siswa diseluruh Indonesia). TARGET USER AKTIF S.D 2018 : 83.601 Siswa (1% dari Siswa Berinternet atau 0,16% dari Jumlah Siswa diseluruh Indonesia)
ANALISIS KOMPETITOR (1/5)
PRODUCT
PRICE
PROMOTION
PLACE
PRODUCT
ONE STOP SERVICE PLATFORM
UNTUK PENDIDIKAN, RAGAM
LAYANAN DALAM SATU PLATFORM
MEMILIKI KONTEN
BERKUALITAS
TINGGI
MENYEMATKAN
TEKNOLOGI
TERBARU
LAYANAN
• Online Learning • Digital Contents • Marketplace GuruLAYANAN
• Online Learning • Digital Contents • Trainings • ICT Services • E Commerce • Fundraising KONTEN DIGITAL • Teks • Gambar • Video+ Empat Inovasi Konten Digital lainnya yaitu :
• Animasi • Simulasi • Game
• Augmented Reality (AR)
Dari segi product, Edupedia menawarkan dua inovasi utama yaitu ragam layanan pendidikan
yang dikemas dalam satu platform (one stop service platform untuk pendidikan), dan ragam
konten multimedia yang komprehensif.
VS
KONTEN DIGITAL • Video • Web Apps/ PDF (Latihan)ANALISIS KOMPETITOR (2/5)
PRICE
Rp. 349.000
per 3 Bulan
*tersedia trial
Rp. 790.000
per Tahun Ajaran
*tersedia trial
Rp. 440.000
per Tahun
*tersedia trial
Rp. 300.000
Per 6 Bulan
*tersedia trial
*tersedia free
version
Berikut ini adalah daftar harga (pricing) layanan online learning (subscription fee) dari tiga kompetitor utama dan harga yang ditawarkan oleh Edupedia. Edupedia menerapkan harga termurah kedua setelah Zenius dengan rentang per 6 Bulan.
PROMOTION
Untuk tahap awal pengembangan, Edupedia memanfaatkan sosial media sebagai sarana promosi dengan pertimbangan murah, efektif, jumlah pemirsa yang besar, tertarget, dan mampu menciptakan efek viral melalui layanan yang diberikan oleh Edupedia. Adapun sosial media yang digunakan diantaranya adalah YouTube (Video), Facebook (Ads, Fanpage), Instagram (Ads) dan Twitter. Sedangkan Messaging App yang digunakan adalah WhatsApp dan Line. Pemilihan ini didasarkan pada data pengguna Social Media dan Messaging App disamping ini. Diagram Data Pengguna Aktif Sosial Media di Indonesia, Tahun 2016.
Sumber We are Social.
PLACE
Android menduduki peringkat pertama market share mobile OS, pada Q3 tahun 2016 menyentuh angka 88%.
Dari segi tempat dan metode, layanan Edupedia dikategorikan menjadi dua kategori utama yaitu
Online dan Offline, sebagai berikut :
ONLINE
OFFLINE
Layanan Online diberikan dengan dua
basis utama yaitu Website dan Mobile
App. Layanan berbasis website sudah
dapat diakses melalui
www.edupedia.id
sedangkan layanan berbasis mobile app sedang dalam
tahap pengembangan. Pengembangan tahap pertama
berfokus pada mobile app berbasis Android dan mobile
app berbasis iOS untuk tahap pengembangan selanjutnya.
Tidak seperti kompetitor yang ada,
Edupedia menawarkan layan dengan
metode dan tempat secara offline.
Layanan Offline Edupedia yang telah
berjalan diantaranya adalah Trainings dan ICT
Services. Layanan ini diberikan secara on-site pada
tempat client maupun di tempat yang telah disiapkan
oleh Tim Edupedia. Layanan berbasis offline ini juga
merupakan added value bagi bisnis Edupedia dan
menjadi pembeda dengan kompetitor yang ada.
75,2 %
92,0 %
09,0 %
23,0 %
81,0 %
SISWA MENYUKAI MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA ANIMASI DAN SIMULASI
SISWA TERTARIK TERHADAP MEDIA PEMBELAJARAN BERTEKNOLOGI AR
SISWA MENGIKUTI LES ONLINE
GURU PERNAH MENGIKUTI ICT TRAINING
MENYATAKAN TERTARIK DENGAN PRODUK DAN LAYANAN EDUPEDIA
PROYEKSI KEUANGAN
START UP FUNDING
Rp. 434.395.600
SALES FORECAST EDUPEDIA
INCOME STATEMENT PROJECTION
PAYBACK PERIOD : 2 TAHUN
ROI : 235,07 %
OUR
TEAM
ALI IBNUN NURHADI (CEO)
HANI SITI NURHAENI (CFO)