Produk Karya Re
A. Karya rekayasa elektronika prak Berkembangnya peradaban manus mengembangkan sistem dalam m dan praktis membutuhkan sara primer, skunder, maupun tersie orang di luar dirinya. Produk be pasar dan variabel yang berpeng produk didahului dengan ber pelanggan, sehingga mendapa ditindaklanjuti dalam pembuat penjualan yang efektif dan efisie melalui usia pengguna produk penggunaan produk, area atau kemudian diolah berdasarkan sesuai dengan harapan pelang segmentasi pasar produk atau ja teknologi dalam era global, s pelanggan atau komunitas, kek kreatif merupakan pemanfaata kesejahteraan dan lapangan pe Perkembangan industri kreatif ( untuk terus meningkatkan kreat manusia sebagai sumber day peningkatan perekonomian Indone berbasis teknologi digital atau games, education, music, an ditunjukkan pada Kemandirian da di tingkat lokal maupun global da daya saing tinggi dalam mem (Education), dapat dikembangk pembelajaran interaktif, promosi
Mencipta game dalam indust ditangani oleh developer gam
Bab I
ya Rekayasa Elektronika Praktis Dan Pengemasannya
praktis
anusia membutuhkan dukungan dalam segala lini k m menopang kebutuhan yang terus berkembang. Era
arana yang betul-betul menyentuh pada kebutuhan ba sier atau kebutuhan lebih tinggi yaitu bermanfaat da berbasis pelanggan dimaksudkan produk yang dibuat pengaruh signifikan atas penggunaan produk oleh pelang
berusaha untuk mendapatkan informasi dari kebut ndapatkan informasi yang tepat, akurat, dan be buatan produk sesuai dengan harapan pelanggan sehi
isien. Segmentasi pelanggan ditentukan atas dasar va oduk atau jasa, jenjang pendidikan, jenis pe tau daerah tempat tinggal, jenis komunitas. Vari an persamaan perilaku pelanggan untuk mendapatk anggan. Pertimbangan yang perlu diperhatikan da u jasa diantaranya peluang pasar yang ada, perkembang
, sistem segmentasi yang dilakukan pesaing, prof kekinian, faktor demografi, dan perubahan perilaku pe atan kreativitas, ketrampilan serta bakat individu unt
pekerjaan dengan menghasilkan daya cipta dan if (creative industry) mencakup 14 macam dapat mem eativitas dan inovasi bagi sumber daya manusia yang daya ekonomi yang memiliki nilai dan manfaat ya
ndonesia. Kekuatan industri kreatif saat ini diantarany au disebut Digital Company (DiCo). Industri kreat , animation, software, dan social media (GEMA
n dalam menggali ide, memilih potensi produk yang da bal dapat meningkatkan keanekaragaman produk yang m
emenuhi kebutuhan. Industri kreatif digital di bi ngkan antara lain sistem informasi aplikasi pendi
osi produk, pariwisata, dan budaya.
ndustri games di Indonesia terbilang masih cukup m buat atas dasar sasaran langgan. Pembuatan butuhan dan harapan bermanfaat untuk ehingga didapatkan variabel diantaranya pekerjaan, frekuensi ariabel yang dibuat patkan suatu produk dalam melakukan ngan perekonomian, rofitabilitas setiap u pelanggan. Industri du untuk menciptakan n kreasi seseorang. embawa arena baru ang ada. Kreativitas yang tinggi untuk anya industri kreatif eatif digital terdapat ASS) seperti yang dapat bersaing baik ng memiliki nilai dan bidang pendidikan pendidikan, media
hobi yang dikembangkan m ditambah dengan mengembang bertanggungjawab dapat mem global. Salah satu contoh asset gambar 3D pada beberapa g manusia di Indonesia. Seman menghasilkan produk komers kerjasama dan networking menj konten animasi sebagai salah teknologi perfilman, kemampua jaringan pemasaran dan produk Industri kreatif digital dibidang cukup pesat khususnya pada partisipasi ekonomi, mengalam menengah merupakan kelas wir lapangan pekerjaan, dan mendor menengah juga sebagai sumber kewirausahaan dan inovasi yang menjadi pemicu pertumbuhan” tinggi dapat menguntungkan.K layanan advanced merupakan memungkinkan entrepreneur ba education, music, software dan dan internet atau kunjungan indu digital tersebut. Kembangkan g produk apa yang sebaiknya dik Buat laporan sebagai bagian pot
B. Aneka jenis produk karya reka dll)
Indonesia yang terdiri dari kepul dengan mengkreasi potensi lok dan dapat dikembangkan menj ekonomi baru. Guna mencapai kreatif yang memungkinkan tum kegiatan produksi sampai pem Perkembangan penggunaan elek John Bardeen, William Schokl transistor terus berkembang y komponen IC (Integrated Circu semakin menambah keberaga Elektronika sebagai dasar tek sehari-hari, dapat kita jumpai komputer, televisi, mendengark
melalui pengetahun dan ketrampilan di bidang ngkan sikap percaya diri, jujur, mandiri, disipli mbawa produk kreatif dan inovatif yang mampu set game yang berupa desain diantaranya gambar mobi
games yang telah mengglobal sebagai karya krea angat usaha dalam pembuatan game sangat di ersial untuk mengisi pasar global sehingga upaya m enjadi sangat penting. Industri kreatif digital dalam ah satu peluang pasar dalam berbagai sektor. Pem mpuan inovasi dan kreativitas, cerita animasi, infrast oduksi merupakan beberapa faktor dalam pembuatan
ng musik, software, dan media sosial juga mengalam da segmen konsumen kelas menengah di Indonesi
ami peningkatan, dan memiliki peran penting bagi wirausaha baru yang memiliki kapasitas untuk berinves
endorong produktivitas bagi masyarakat secara ke ber utama pembentukan kelas wirausaha baru, sumbe
ang memungkinkan munculnya Usaha Kecil Meneng n” (Yuswohady,hal 47, 2013)Segmen pasar yang m ungkan.Konsumen kelas menengah yang mengonsum
n peluang pasar atau sumber kewirausahaan baru menjadi pemicu kemajuan. Industri kreatif digita dan social media. Coba identifikasi melalui pengamat n industri kecil tentang segmentasi pasar pada indust n gagasanmu setelah mendapatkan informasi pada tia dikembangkan. Kembangkan ide seperti selogan (pa n potofolio.
ekayasa elektronika praktis (rangkaian lampu berjalan
epulauan dan kelautan berpotensi untuk dikembangk lokal, memperhatikan kearifan lokal yang memiliki enjadi suatu produk yang memiliki nilai tamba pai ekonomi kreatif yang tersentra, pemetaan sent tumbuhnya daerah kreatif dapat berkembang dan te pemasaran dan terus meningkatkan kualitas agar mampu be
lektronika cukup pesat sejak ditemukan pertama ka hokley, dan Walter Bratain pada tahun 1947. Sistem
yang memungkinkan perangkat elektronika semak rcuit) yang merupakan rangkaian terpadu, dalam pe agaman penggunaan elektronika yang berbahan sem
teknologi dari produk yang banyak kita jumpai i diantaranya di rumah kita menggunakan peralata arkan musik dari CD, siaran berita dari radio, ko
g computer scient plin, kerjasama dan u bersaing secara mobil, environment, reatif sumber daya dibutuhkan dalam membuka peluang lam pengembangan Pembuatan karakter, astuktur, menguasai tan produk animasi. lami perkembangan ndonesia yang memiliki i kemajuan. “Kelas vestasi, menciptakan keseluruhan. Kelas mber terbentuknya nengah (UKM) yang memiliki daya beli nsumsi produk dan dan inovasi yang gital terdapat games, atan, buku, majalah ustri kreatif berbasis tiap segmen dan ide (pada Gambar 2.3).
lan otomatis, alarm,
ngkan industri kreatif ki nilai-nilai kultural bah dan kekuatan sentra-sentra industri terkoordinasi, dari
telepon. Di kantor dan indus pendeteksi, robot perakit dan jalan secara otomatis, pada kenda banyak penggunaan rangkaian e rumah tangga sudah menjadi ke pengguna untuk lebih mudah pelengkapan dapur, peralatan mengawetkan makanan, penerang praktis pada industri kreatif da mendapatkan hasil yang cepat, pengguna.
1. Tracking System Panel Sury Solar tracker terdiri dari k dan beberapa komponen sebagai sensor untuk mende sinyal ke driver motor IC2 tetap di tepi panel surya masing-masing. Presets VR1 pin 2 dan 1 pembanding A ketika sinar matahari tegak l menawarkan resistansi yang pembanding A1 dan A2 pada sekarang lebih tinggi dari te panel surya berubah. LDR3 da
2. Lampu Sepeda Pntar
industri dijumpai penggunaan printer, faximile se n ketika kita di jalan raya banyak papan reklame, l endaraan umum penggunaan lampu otomatis me n elektronika praktis yang lainnya. Produk elektronika kebutuhan dasar dalam rumah tangga. Teknologi
h dan praktis dalam menjalankan kegiatannya. Cont an masak, pemanas air, pendingin ruangan,
rangan, peralatan hiburan audio video. Penggunaan pr dalam peranannya untuk mengurangi beban pekerj pat, tepat, dan efisien maupun untuk pendukung hobi
Surya
i komparator IC LM339, H-bridge motor driver I ponen diskrit. Light Dependent Resistor LDR1 melalui endeteksi posisi panel relatif terhadap matahari. Se 2 untuk memindahkan panel surya ke arah matahari. ya sepanjang sumbu X dan terhubung ke pembandi
R1 dan VR2 diatur untuk mendapatkan output kompa A1 dan A2 masing-masing sehingga untuk menghe k lurus ke panel surya. Ketika LDR2 menerima caha ang lebih rendah dari LDR1, memberikan masukan y pada pin 4 dan 7 masing-masing. Tegangan di pin 5 da i tegangan pada pin 4. Motor berputar dalam arah yang
3 dan LDR4 melacak matahari sepanjang sumbu Y.
sensor sebagai alat , lampu penerangan enyala dan masih ika praktis peralatan i sensor membawa Contoh: mesin cuci, peralatan untuk n produk elektronika erjaan manusia dan hobi atau life style
Rangkaian elektronik mengg Ketika dinamo sepeda m menghasilkan tegangan lag sepeda berjalan dan kelebiha standar lampu sepeda digant diganti denganLED merah 10 dihasilkan dengan menyambung Ketika dynamo menyentuh membentuk jembatan bridg tidak mendapatkan energy s Ni-Cd melalui D5 dan R1. ini dibuat untuk pengendara saat sepeda berhenti. Kem sepeda.
C. Manfaat karya rekayasa elektroni Permintaan masyarakat akan peralatan elektronik bukan la mempermudah pekerjaan. Hal i elektronik. Kesuksesan usaha terus mengikuti perkembangan kekinian dapat memenuhi kebut Rangkaian elektronik dalam pe kebutuhan skala industri rum membuat berbagai rangkaian kewirausahaan di bidang elekt yang cukup kompleks. Sistem berawal dari rangkaian sederha membawa manfaat dalam kehi komponen elektronika yang dir memiliki fungsi dan kegunaan. mendukung perkembangan tek elektronik yang diawali dengan memiliki nilai fungsi dan estetik Aplikasi rangkaian elektronik di mengatur lalu lintas dengan me kendaraan umum dimana untuk dengan sensor) untuk memudahk rias dimana ketika pengguna me dan akan padam ketika pengguna Pemanfaatan perkembangan teknol konsumen akan barang-barang usaha di bidang elektronik.
nggunakan 6V, 3W kompatibel dinamo dan bekerja menghubungkan sumber cahaya baterai sampa lagi. Rangkaian mencegah sumber cahaya terhadap d
bihan energi digunakan untuk mengisi ulang baterai anti dengan generik modul LED putih. Lampu bagian h 10 mm. Baterai yang digunakan untuk menghasilkan out
mbung seri dari baterai 1,2 V, 600mAh sel Ni-Cd seba ntuh roda sepeda yang berputar dan diode D1, D dge melalui penyangga C1 charge. Ketika sepeda be y sehingga lampu LED 1 dan LED 2 mendapatkan e 1. D5 mencegah baterai dari pemakaian (S1 off). Rang ndara sepeda di malam hari dengan aman dan lampu te
emasan rangkaian dapat dibuat berupa kotak yang
ronika praktis
n barang-barang elektronik pada saat ini banyak n lagi barang mewah tetapi hampir semua orang me al ini dapat membuka peluang untuk membuat sebua ha di bidang elektronik dipengaruhi oleh kejelian
an teknologi. Penyedia kebutuhan akan produk elektroni butuhan dalam menemukan produk baru yang dibut perkembangannya bermanfaat di dunia industri kr rumah tangga maupun skala industri besar. Kem n elektronik yang sesuai dengan kebutuhan ektronik untuk pembuatan alat-alat praktis dari yang em kontrol berbasis elektronika menggunakan rangk rhana dan ketika dikembangkan menjadi sebuah rangk ehidupan. Rangkaian elektronik terdiri atas susuna
dirangkai dengan sumber tegangan listrik menjadi sa n. Teknologi dalam bidang elektronika sebagai fak teknologi baik secara analog maupun digitalPem ngan membuat skema, dirangkai menjadi sebuah
etik serta daya saing.
k diantaranya untuk: (1) lampu klip baca LED, (2) m menggunakan lampu jalan (traffic light), (3) lampu untuk menghidupkan dan mematikan cukup dengan dis
udahkan pengguna, dan (4) lemari pakaian yang dileng mendekati lemari tersebut, lampu penerangan secara una menjauh.
eknologi dapat mempermudah pekerjaan. Tingginya m ng elektronik dapat memberikan keuntungan terse
ja sangat sederhana. pai dinamo mulai p daya tinggi ketika rai. Pada rangkaian, ian belakang sepeda an output 6V DC sebanyak lima buah. an melihat pasar dan tronik yang memiliki ngkaian besar dapat usunan komponen-satu kekomponen-satuan yang faktor utama untuk mbuatan rangkaian rangkaian yang
) mengendalikan dan pu penerangan untuk disentuh (dilengkapi engkapi dengan kaca ra otomatis menyala
Rangkaian elektronik seperti pa Rangkaian elektronik ini dapat yang terdapat pada PCB dapat d
Proteus merupakan sebuah Pembuatan kit/rangkaian elektron produk elektronik tinggi. Pros modern dengan kualitas dan trampil, kreatif dan inovatif.
D. Teknik pengemasan hasil karya r Pengemasan disebut juga pembungk cara perlindungan pada produk membantu mencegah atau dikemas/dibungkusnya. Materia bamboo, kayu atau plastik dis antara lain:
1. Menjaga Produk tetap bersih 2. Proteksi produk terhadap ke 3. Proteksi terhadap perubahan k 4. Berfungsi lebih efisien ekonom 5. Memudahkan membuka menut 6. Penanganan pengangkutan 7. Menampilkan identifikasi da 8. Promosi
Kemasan untuk produk elektroni memberikan kemudahan memba identitas atau brand dari produk
pada Gambar 2.10 dapat dimanfaatkan untuk pengenda pat menjadi salah satu segmen peluang usaha. Pe pat didesain dengan menggunakan software proteus.
h software guna mendesain PCB yang dilengkapi ktronik menjadi salah satu segmen peluang usaha Proses pengerjaan dapat secara manual maupun peral
n kecepatan tinggi. Semua segmen membutuhkan te
ya rekayasa elektronika praktis
mbungkusan, pewadahan atau pengepakan, dan merupa oduk. Pengemasan merupakan wadah atau pembung u mengurangi terjadinya kerusakankerusakan pa
rial yang digunakan untuk pengemas dapat berasal da disesuaikan dengan desain produk yang dibuat. Fung
rsih
p kerusakan fisik han kadar air, cahaya
onomis enutup n
i dan informasi
ronika berfungsi untuk melindungi produk dari bentura bawa. Kemasan juga berfungsi untuk menambah daya oduk tersebut. Fungsi kemasan didukung oleh pemilihan
ngendalian elektronik. Pembuatan skema
kapi dengan simulasi. a saat permintaan ralatan berteknologi n tenaga-tenaga yang
erupakan salah satu bungkus yang dapat pada bahan yang l dari kertas, karton, Fungsi pengemasan
warna, teks dan grafis yang t bergantung dari produk yang material berstruktur kuat untuk didalamnya dapat memanfaatk dengan identitas atau brand dar memberikan informasi teknis ma
E. Peluang usaha dan pengembanga Pengembangan Desain Produk elektronika praktis diawali deng elektronika praktis ini disamping bahan baku akan menjadi dasar digunakan menjadi dasar untuk harus memiliki fungsi di samping e Ide desain produk elektronika pr pasar sasaran dan selera pasar, 2 yang berbeda dan unik, dan 3) m Apabila proses pengembangan braistorming, diskusi, dan tukar diperoleh, tahap selanjutnya ada model atau prototype produk
F. Menganalisis keberhasilan dan k elektronika praktis
Indonesia dengan jumlah penduduk memiliki potensi permintaan pa usaha produk elektronika praktis dan pengembangan secara kreati Produk inovatif akan dapat dite jualnya sesuai dengan pasar ya keberhasilan penjualan produk. unit, kemasan, biaya promosi, se 1. Pemetaan dan Pemanfaatan Pe
Pemetaan peluang usaha di dimanfaatkan, serta untuk m lama suatu usaha dapat be muncul dari suatu kondisi dengan sia-sia. Orang yang dianggap tidak berguna, me tidak akan ikut dalam dere lapangan kerja untuk diriny 2. Analisis SWOT
tepat. Material yang digunakan untuk membuat k ng akan dikemas. Produk hiasan yang mudah rusa
uk kemasannya. Kemasan yang ingin memperlihatka atkan material yang transparan. Pemilihan material
dari produk tersebut. Pengemasan dapat dilengkapi de maupun memperkuat identitas atau brand.
ngan ide peluang usaha alat elektronika praktis
duk Elektronika Praktis Pengembangan desain dalam pe dengan mencari data tentang potensi pasar yang mem
ping ketersediaan bahan baku. Jenis, material, bentuk ar untuk ide produk yang akan dibuat. Penentuan baha uk proses pengembangan ide produk. Desain produk e ping estetika dan keunikan. Proses pencarian ide menja praktis dapat diperoleh dengan tiga cara pendekatan y r, 2) melakukan eksplorasi material untuk menghasilka ) memikirkan di mana produk tersebut akan diletakka n desain dilakukan dalam kelompok, ingatlah selalu ar pikiran untuk memperoleh desain akhir yang memua adalah pembuatan sketsa ide rangkaian elektronika
n kegagalan peluang usaha dan pemetaan peluang usa
nduduk yang besar, pertumbuhan industri dan keraga n pasar yang tinggi. Keragaman kebutuhan yang ada m
ktis. Peluang usaha produk elektronika praktis diawali atif dan inovatif dari produk yang dibuat.
diterima dengan baik oleh pasar dan memiliki pembe yang dituju. Penetapan harga jual yang tepat menjadi duk. Penetapan harga jual tergantung dari harga pokok pr
, serta biaya distribusi yang dikeluarkan. an Peluang Usaha
dilakukan untuk menemukan peluang usaha dan pot uk mengetahui seberapa besar potensi usaha yang
at bertahan. Wirausaha yang kreatif cepat menangk ondisi lingkungan di sekitarnya, yang tidak pernah mele ang kreatif akan memandang barang yang oleh k menjadi sangat berguna dan mempunyai nilai jual. Or deretan panjang pencari kerja, karena dia sendiri yang
inya sendiri dan orang lain.
t kemasan beragam usak, memanfaatkan tkan estetika produk ial juga disesuaikan pi dengan label yang
pembuatan produk embutuhkan produk uk dan karakter dari bahan baku yang akan oduk elektronika praktis njadi sangat penting. n yaitu 1) mengenali ilkan estetika produk kkan dan digunakan. lu untuk melakukan muaskan. Setelah ide ika dan pembuatan
usaha karya rekayasa
agaman kebutuhan a membuka peluang ali dengan riset pasar
mbeli apabila harga jadi salah satu kunci ok produksi (HPP) per
Berpikir menjadi wirausaha bagian integral proses gl dampak globalisasi baik itu terpisahkan dan diharapk Opportunity, Weakness, Thr dan peluang) dan kesiapa bentuk matrik untuk menge digunakan sebagai kunci untuk menentukan sasara yang ditetapkan dengan taha dituju dan dapat dilihat pada
Pada awal pembahasan telah di telah dipelajari juga pengertia produksi, pengembangan ide pengemasan dan produksi. Pada tema yaitu untuk membuat sebua dari pembelajaran. Pada pembe diproduksi, dikemas, serta di mendiskusikan target penjual
usaha dan memanfaatkan peluang usaha yang dim globalisasi dan masuk dalam sistem ekonomi dimana itu positif maupun negatif sudah menjadi bagian apkan adanya kolaborasi bersama. Analisis S Threat) dilakukan untuk mengetahui kesiapan mem iapan kurang memadahi (kelemahan dan ancaman ngetahui kesiapan sebagai acuan untuk menjalankan us unci keberhasilan menjalankan usaha. Strategi dibua
saran menjadi kebijakan. Bentuk implementasi n tahapan kegiatan usaha. Tahapan kegiatan diawali deng
ada diagram sebagai berikut :
h dipelajari tentang action loop yang menuntun kita da tian tentang produk, keragaman elektronika praktis de produk dan perencanaan produksi, penghitung
da setiap bagian pembelajaran telah dibuat tugas-tugas buah produk. Proyek wirausaha produk rekayasa adal belajaran ini produk elektronika praktis yang telah di
dijual. Proyek dilaksanakan dalam kelompok. ualan dan strategi pencapaian target. Anggota
dimiliki, merupakan ana kondisi saat ini n yang tidak dapat SWOT (Strenght, emadahi (kekuatan an). Berikut adalah n usaha. Hasil matrik uat sebagai arah melalui program dengan sasaran yang
bermusyawarah untuk pembagi dapat tercapai dengan efektif dan e
1. Executive Summary Berisi rangkuman eksek 2. Business Discription
Diskripsi secara umum, dibuat
3. Vision, Mission, and Ob Visi, misi, dan tujuan ya 4. Marketing
a. Segmentasi pasar, ta b. Penetapan harga c. Pelaksanaan distribus d. Promosi yang akan di e. Pengembangan produk f. Kemungkinan penge 5. Operation and Production
a. Pemilihan lokasi usa b. Rencana tata letak c. Proses produksi/gam d. Keadaan lokasi dan p e. Keadaan mesin dan p f. Sumber-sumber baha g. Rencana kemungkina 6. Organization
a. Bentuk kepemilikan b. Informasi tentang pa c. Latar belakang angg d. Peranan dan tanggun 7. Financial
a. Kebutuhan modal b. Sumber dan pengguna c. Laporan keuangan m
1) Proyeksi penjua 2) Proyeksi rugi la 3) Proyeksi cash fl 4) Neraca
5) Analisis titik im 6) Rasio keuangan un 8. Critical Risk
a. Masalah yang berpot b. Alternatif solusi ma 9. Appendix
a. Surat-surat pengalam
bagian tugas secara adil dan sesuai kompetensi agar dan efisien. Format Rencana usaha dapat diperhatikan s
ekutif dan visi dari rencana usaha
m, keunggulan dan keunikan yang kompetitif produk
nd Objectives
n yang ingin dicapai
, target pasar, dan positioning
ibusi an dilakukan n produk
ngembangan pemasaran berbasis IT ction
usaha k
ambaran teknologi dan perlengkapan dan perlengkapannya
bahan baku dan pemasok barang
gkinan kemitraan dengan pemasok bahan baku atau bar
an dan struktur organisasi partner
nggota tim manajemen
gung jawab personalia dalam organisasi
l
gunaan modal n meliputi : jualan i laba h flow
impas (BEP)
an untuk mengetahui kinerja usaha
rpotensi terjadi masalah
laman usaha
ar tujuan kelompok an sebagai berikut :
oduk atau jasa yang
b. Data penelitian pasa c. Surat-surat kontrak da d. Daftar harga dan pe e. Peta lokasi bisnis ya
n pasar
ak dan dokumen perjanjian kemitraan n pemasok bahan baku