• Tidak ada hasil yang ditemukan

RENCANA PROGRAM DAN PEMBELAJARAN SEMESTER

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "RENCANA PROGRAM DAN PEMBELAJARAN SEMESTER"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

RENCANA PROGRAM DAN

PEMBELAJARAN SEMESTER

 

MATA KULIAH

:

DESAIN PRODUK

NAMA

:

Dr. Dwi Purnomo, Asep Yusuf, STP.,M.T.

INSTITUSI

:

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI PERTANIAN

JURUSAN

:

TEKNIK DAN MANAJEMEN INDUSTRI PERTANIAN

(2)

MATA KULIAH : PENGEMBANGAN PRODUK

NAMA : Dr. Dwi Purnomo, Asep Yusuf, STP.,M.T. INSTITUSI : FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI PERTANIAN JURUSAN : TEKNIK DAN MANAJEMEN INDUSTRI PERTANIAN PROGRAM STUDI : TEKNIK PERTANIAN

1. KOMPETENSI UMUM MATA KULIAH

Mampu merancang secara kreatif produk dan sistem agroindustri yang bernilai tambah yang disesuaikan dengan respon dan kebutuhan pasar

2. METODE PEMBELAJARAN

Pembelajaran Berbasis Project (Project Based Learning)

(3)

1

Discovery

Interpretation

Ideation

Experimentation

Evolution Creation

PENGENALAN

PERUMUSAN PENGUASAAN KOMPETENSI KHUSUS

(The Design Process :

Design Thinking For Educators, Riverdale &

IDEO, 2011)

3. PROSES MENUJU PENGUASAAN KOMPETENSI MATA KULIAH

Pertemuan

ke-KOMPETENSI

(4)

1

0%

1

SYNTETHIZE

BRAINSTORMIN

VOTE

PROTOTYPING

CREATION

Membangun kompetensi berdasarkan konsep dan tahapan Design Thinking

4

5

5. PERUMUSAN BOBOT PENCAPAIAN KOMPETENSI DAN PENILAIAN

10%

BRAINSTORMING

Pertemuan

Pertemuan

ke-KOMPETENSI

15

16

OBSERVE

4. PERUMUSAN KOMPETENSI KHUSUS PER KELOMPOK PERTEMUAN PEMBELAJARAN

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

PENCAPAIAN KOMPETENSI 100%

14

15

Mampu

merancang

secara kreatif

produk dan

sistem

agroindustri

yang bernilai

tambah yang

disesuaikan

dengan respon

dan kebutuhan

pasar

10%

16

(Design Thinking Concept, Brown, 2010)

VOTE

PROTOTYPING

LAUNCHING

8

9

10%

20%

OBSERVE

SYNTETHIZE

25%

6

7

Kompetensi Khusus Per Kelompok Pertemuan Pembelajaran

10

11

12

13

25%

(5)

6. PERUMUSAN KEMAMPUAN AKHIR APK YANG DIHARAPKAN

1

KOMPETENSI KHUSUS

RESPON KOMPLEKS

ADOPSI

2

3

4

5

Pertemuan

ke-9

KOMPETENSI

7

AFEKTIF

KOGNITIF

KREATIVITAS

Mengingat (Knowledge)

Pemahaman (Comprehension)

Penerapan (Apply)

SYNTETHIZE BRAINSTORMING

PERSEPSI

Receiving (Penerimaan)

Responding (partisipasi)

Valuing (Penilaian/penentuan sikap)

PSIKOMOTORIK

KESIAPAN

MEKANISME

Evaluasi

Penciptaan

OBSERVE

Organization (Organisasi)

Characterization (Pembentukan karakter atau pola hidup)

VOTE

K

A

P

Analisis

8

PROTOTYPING LAUNCHING

(6)

1

KOMPETENSI

KHUSUS

1 Pembukaan

Trend

5. Incubate

Logical Boundaries

Benchmarking

15. Implementation

3

2

11.

Information

Refining

16. Iteration

Product Display

Aesthetic Aspect

Mampu

merancang

secara kreatif

produk

agroindustri

bernilai tambah

yang

disesuaikan

dengan respon

dan kebutuhan

pasar

Brand Manual & Awarness

Multi diciplinary

Rekayasa Nilai

Ideas Converting

DSS

Viability

Kontrak Pembelajaran

Hidden Pattern

Prototyping Process

Audit

Visual Pattern

12. Prototyping &

Branding

Customer Needs

Problem

Behaviour

Ideas Converting

4. Clarification

7. Ideate

10. Idea

Evaluation

6. Meditation

Product

Development

Art

8. Feasibilities

13. Prototype Test

Legal Aspect

KOMPETENSI

OBSERVE SYNTETHIZE BRAINSTORMING VOTE PROTOTYPING

5

6

7

8

4

7. MATERI PEMBELAJARAN / BAHAN KAJIAN

14

15

16

CREATION

9

10

11

12

13

Idea Generating

2.Data Collection

Socioeconomical

14. Outcomes

Assesment

Future Scenarios

diciplinary

explanation

Science

Uji Prototype

Branding Process

MATERI YANG HARUS DIPERSIAPKAN DAN DIKUASAI

9. Iluminate

Culture

Desireability

Brand Assesment

Actual Life

Future Scenario

Information

(7)

8. CAPAIAN PEMBELAJARAN

1

KOMPETENSI

KHUSUS

1 Pembukaan

KOMPETENSI

Mendemonstrasikan

Prototype

CREATION

MATERI YANG HARUS DIPERSIAPKAN DAN DIKUASAI

Pertemuan

ke-6. Meditation

9. Iluminate

BRAINSTORMING VOTE PROTOTYPING

Implementasi

Desain Akhir

16. Iteration

Kelayakan ide

15. Implementation

Penggabungan ide

Pencarian korelasi dan makna

Korelasi antar

elemen temuan

2.Data Collection

4. Clarification

7. Ideate

Hasil Pembangkitan ide

Penyiapan Riset

embuatan Prototype dan Brand Ma

5. Incubate

10. Idea

Evaluation

12. Prototyping &

Branding

Deskripsi hasil

proses discovery

OBSERVE SYNTETHIZE

8. Feasibilities

13. Prototype Test

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

Mampu

merancang

secara kreatif

produk

agroindustri

bernilai tambah

yang

disesuaikan

dengan respon

dan kebutuhan

pasar

Kontrak

Pembelajara

n

Penyempurnaan ide

Pengumpulan

Informasi

Pembuktian

11.

Information

14. Outcomes

Assesment

Pengambilan

(8)

1

KOMPETENSI

KOMPETENSI

KHUSUS

9. STRATEGI / BENTUK PEMBELAJARAN

Pertemuan

ke-KOMPETENSI

10. KRITERIA (INDIKATOR) PENILAIAN

Pertemuan

ke-Mampu merancang secara kreatif produk agroindustri bernilai tambah yang disesuaikan dengan respon dan kebutuhan pasar STRATEGI PEMBELAJARAN

3

2

3

4

5

6

7

8

9

9

10

11

12

13

14

2

10

11

12

13

14

LAUNCHING

SYNTETHIZE BRAINSTORMING VOTE

6

7

Self Directed

Learning

4

5

15

16

Self Directed

Learning

Discovery Learning

Small Group

Discussion

Cooperative

Learning

Simulasi

Collaborative

Learing

PROTOTYPING

Discovery Learning

Small Group Discussion

Cooperative

Learning

Simulasi

OBSERVE

8

KRITERIA (INDIKATOR) PENILAIAN

Collaborative Learing

15

16

Kelengkapan data, tingkat kemampuan menangkap kondisi riil di lapangan menampilkannya dalam bentuk database yang lengkap Kemampuan merangkai informasi, tingkat Kreatifitas sintesa sdan ketepatan sintesa data. Ketepatan pemahaman pengkaitan data dengan kaidah ilmiah. Ketepatan simpulan dikaitkan dalam konteks sistem . tingkat kejelasan dan komunikasi presentas

Tingkat kesiapan dan ketajaman agrgumen, Tingkat kemampuan mengungkapkan dan mempertanggung jawabkan ide dan hasil riset, kemapuan mengaadop pendapat lain, tingkat komprehensifitas berpikir Kemampuan kepemimpinan, tingkat kemampuan aplikasi teori pengambilan keputusan dalam kondisi ril, ketepatan pengambilan keputusan. tingkat kejelasan dan komunikasi presentasi

Kelayakan prototype, Tingkat Orisinalitas, Tingkat kepemimpinan, kelancaran demonstrasi prototype, kesesuaian prototype dengan kesepakatan, tingkat kejelasan dan komunikasi presentasi

Kelengkapan perencanaan

perancangan dan bisnis, Kompleksitas,

(9)

11. RANCANGAN TUGAS

1

KOMPETENSI KHUSUS

Mampu

merancang

secara kreatif

produk dan

sistem

agroindustri

yang bernilai

tambah yang

disesuaikan

dengan

respon dan

kebutuhan

pasar

Tujuan Tugas

Collaborative

Learing

16

PROTOTYPING LAUNCHING

SYNTETHIZE

OBSERVE BRAINSTORMING VOTE

Cooperative

Learning

Simulasi

8

9

10

11

12

13

14

Pertemuan

ke-5

6

7

15

STRATEGI PEMBELAJARAN

Self Directed

Learning

Discovery Learning Small Group Discussion

Menjelaskan Kebutuhan data secara komprehensif dengan memperkayanya dengan teknik benchmarking dan menghubungkannya dengan kebutuhan konsumen dan perilakunya

Menggambarkan pola visual dan tersembunyi dari kebutuhan dana yang mempertimbangkan unseur seni, ilmu dan budaya dengan menggunakan Causal Loop Diagram

Pemetaan ide dengan teknik pembobotan dan membuat studi kelayakan secara teknis, ekonomis dan sosial

Pembuatan peta skenario pengembangan produk dan

penyempurnaan informasi

Pembuatan simpulan dan spesifikasi dan gambar teknis brand Manual dan Outcomes Assesment yang ingin dicapai dengan menggunakan analsis kelayakan investasi

Pembuatan kegiatan launching produk dan submisi proposal bisnis yang telah lengkap

4

(10)

35 35 100

Mampu

merancang

secara kreatif

produk dan

sistem

agroindustri

yang bernilai

tambah yang

disesuaikan

dengan

respon dan

kebutuhan

pasar

2

3

4

5

6

7

8

9

Kejelasan Penyampaian Kelengkapan assesment 20 20 20

100 TOTAL 100

Launcing Produk TOTAL 100

16

Penyempurnaan ide,

launching produk

dan presentasi

kelayakan produk

30

Metode

Uraian Tugas

Kriteria Penilaian

DSS / SPK Penggunaan Autocad, Photoshop dan Tools perancangan lainnya 15 30 30 konektivitas variabel ketepatan parameter

10

11

12

13

14

Data meliputi minumum 30 fakta per segmentasi pelanggan dengan minimun 5 produk pesaing atau yang telah ada.

30

20

20

20

per orang minumum 10 ide Survey dilakukan di Kota

Bandung miimum 10% dari jumlah populasi

Objek

Garapan

Yang Harus

Dikerjakan

Survey dan riset pendahuluan

Menggambarkan dan mengaanlisa dengan menggunakan Causal Loop Diagram

Perumusan kriteria dan prioritas yang akan dikembangkan

Penilaian alternatif produk dan sketsa gambar produk

Gambar teknik dan Brand Manual

Ketepatan Waktu 25

30 15

Kekuatan Analisa

TOTAL 100 TOTAL

! Proposal Kelayakan Bisnis dengan analsiis finansial dan teknis rancangan sebanyak 20 halaman belum termasuk lampiran. Pelaksanaan Seminar

Batasan

Indikator Penerimaan Produk TOTAL

15

Luaran

Tugas

20 40 35 40 25 Ketepatan pengembangan CLD 21-40 Nilai Tambah

20 Ketepatan Spesifikasi

Kelayakan proposal bisnis

Penampilan Presentasi

Pelaksanaan Launching P

Keakuratan Kelengkapan Rekevansi Variabel Tungkat Inovasi Keseuaian Ide Banyaknya Kriteria Nilai Guna Kelengkapan varabel

Penerimaan Brand di Masy

100 TOTAL

Seminar Ilmiah Pengembangan Produk Agroindustri

Self Directed Learning - Mandiri, Kuesioner online, wawancara mendalam

Sistesa dengan menggunakan CLD

Diskusi per kelompok Sintesa dengan tingkat

kedalaman medium

minimum 3 Peta Skenario Pengembangan Produk

Minimum 3 Prototype produk agroindustri dengan batasan dana maksimal Rp. 3 Juta per produk

Analisis Causal Loop Diagram dan Peta permasalahan. Minimum 30 varibel

Perhitungan penilaian produk dan Sketsa Rancangan-rancangan alternaif. Minimum 5 alternatif Mock-up rancangan,

Pembangunan alternatif-alternatif rancangan produk dan demonstrasi. Gambar 3D dan Mock-Up Produk Sesuai ukuran asilinya

Data Collection dan Benchmarking

Pola problematika di lapangan secara visual dan tersebunyi dan upaya pembangunan brand

Pembobotan Kriteria Kepentingan Faktor-faktor perancangan dengan CLD

Studi kelayakan dan

,Pengambilan Keputusan dengan salah

Desain dan Rancangan

Produk, Pengembangan

brand dan promo

kegiatan

Makalah Pola pembentukan discovery dan sintesa perencanaan produk. 3000 Kata

(11)

PERTEMUAN

TAHAPAN PEMBELAJARAN Kompetensi

STRATEGI PEMBELAJARAN

!"#$#%&$'()$'*(+,-$%$, Pertemuan

1. Perumusan tujuan yang fokus dan konsisten 2. Klaim tujuan yang jelas, tepat, signifikan dan menantang. 3. Organisasirganization is purposeful, effective, and appropriate. 4. Sentence form and word choice are varied and appropriate. 5. Punctuation, grammar, spelling, and mechanics are appropriate.

tion and evidence are accurate, appropriate, and integrated effectively. 7. Claims and ideas are supported and elaborated. 8. Alternative perspectives are carefully considered and represented.

9. Connections between and among ideas are made. nalysis/synthesis/evaluation/interpretation are effective and consistent. 11. Independent thinking is evident. 12. Creativity/originality is evident.

13. Responds to all aspects of the assignment. 14. Documents evidence appropriately. 15. Considers the appropriate audience/implied reader.

13. Determine the Extent of the Information Needed 14. Access the Needed Information Effectively and Efficiently

16. Teamwork 17. Self-management 18. Respect for Diverse People and Cultures

19. solve real-world problems in a way that demonstrates imagination and invention

20. use technological applications to find, organize, and present information effectively

21. Evaluate Information and its Sources Critically

22. Use Information Effectively to Accomplish a Specific Purpose

ial Issues surrounding the Use of Information, and Access and Use Information Ethically and Legally

Pertemuan Technological Competencies Leadership Information Transformation Partisipasi

K

OMP

ETENSI

Presentasi Konten Pemikiran Penugasan Pecarian Informasi Interaksi Sosial Kompetensi Kreativitas

V V V V V

12. RANCANGAN RUBRIK

RUBRIK

V

V V V V V V V V

V V V V

V V V V V V

V V V

V V V V V V

V

V V V V

V V V

V V

V V V

V V V V V V V V V

V V V V V V

V V V V

V V V V V V V V V

V V V V V V

V

V V V V V V V V V

V V

V V

V V V

V V V V V V

V V V V

V V V

V V V V V V V

V V V V V V

15 sd 16

2 sd 3 4 sd 6 7 sd 9 10 sd 11 12 sd 14

V V V V V

V V V

Collaborative Learing

2 sd 3 4 sd 6 7 sd 9 10 sd 11 12 sd 14 15 sd 16

STRATEGI PEMBELAJARAN

Self Directed

Learning Discovery Learning Small Group Discussion

Cooperative

Learning Simulasi

OBSERVE SYNTETHIZE BRAINSTORMING VOTE PROTOTYPING LAUNCHING

11 12 13 14 15 16

(12)

EVALUASI PEMBELAJARAN KELOMPOK

(GROUP ASSESMENT)

KELOMPOK

1

2

3

4

5

6

3

sangat buruk buruk kurang cukup baik sangat baik

No Mahasiswa

!"#

$%

&'

%'

()*)+)+

,),)$)+ -.

/#

$

&'

%'

0)$)+

1.2)(3%)$

&'

*3$34(3+)+

&'

5)*3"

)+

6

'

7

3/3

")

+

8$)5)9()3+

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

No. No.

1 9

2 10

3 11

4 12

5 13

6 14

7 15

8 16

Lainnya (tuliskan) :

Kompetensi yang diraih Penggunaan Bahasa Indonesia

Penguasan Keterampilan Beban tugas dan perkuliahan

Manfaat Perkuliahan Bahasa Inggris

Keefektifan Pembelajaran Pendanaan

Suasana Pemebelajaran Kelengkapan Materi dan Panduan

Kejelasan Dosen Penggunaan Teknologi Informasi

Arah Pembelajaran Ketepatan Waktu

Fasilitas Pembelajaran Keteladanan dosen

Evaluasi Proses Pembelajaran (isilah dengan angka skala 1-6)

Objek Penilaian Pembelajaran Nilai

ISILAH DENGAN ANGKA DENGAN SKALA 1-6

!""#$%&&"&'"()$*$'%+%&,&-% ."%/"#&+,! Partsipasi

(13)

Jawaban Sangat Akurat

Analisis Sangat Baik

Struktur Bahasa Sangat Baik

Keaktifan Dalam Kelompok Sangat Baik

Jawaban Akurat

Analisis Baik

Struktur Bahasa Baik

Keaktifan Dalam Kelompok Baik

Jawaban Cukup Akurat

Analisis Cukup

Struktur Bahasa Cukup

Keaktifan Dalam Kelompok Cukup

Gambar

Gambar teknik dan Brand

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian tentang penggunaan tepung ikan berbasis limbah hasil pengolahan pengalengan ikan telah dilaksanakan untuk mengetahui pengaruhnya terhadap kualitas

duksi, permintaan akhir, rasio permintaan domes- tik Tulis GRAPH-x.TXT Tulis TRAFF-x.TXT o Dalam ton MYEAR = MYEAR + 1 Baca FD-x.DAT File hasil diringkas Tulis Tnnnn-x.TXT o tahun

Dalam hal ini permasalahan yang muncul dari kesimpulkan latar belakang diatas adalah bagaimana merancang sistem pendukung keputusan penyeleksian calon peserta didik

Biaya yang tinggi dari produk biodegradable membatasi pasar ini, tetapi film pati memiliki keuntungan daripada plastik tradisional, mereka memungkinkan produk

Secara garis besar area makan per pengunjung telah mengakomodasi ukuran minimal lebar yaitu 61 cm, namun terdapat beberapa meja yang belum memenuhi standar ukuran kedalaman

Alat sambung baut mutu tinggi berkekuatan leleh minimal 372 MPa mampu mengatasi slip antara dua elemen baja yang disambung pada struktur rangka batang memikul gaya aksial... Baut

Dari data di atas dapat diketahui bahwa masih sedikitnya perusahaan di Indonesia yang menyadari pentingnya lingkungan. Hal ini dibuktikan dengan kecilnya nilai prosentase

Kegiatan Usaha Bergerak dalam bidang industri spare parts kendaraan bermotor khususnya pegas Jumlah Saham yang ditawarkan 210.000.000 Saham Biasa Atas Nama dengan Nilai Nominal