• Tidak ada hasil yang ditemukan

Satu Langkah Di Depan Menuju Kemenangan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Satu Langkah Di Depan Menuju Kemenangan"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

Satu Langkah Di Depan Menuju Kemenangan Strategi Marketing

Mobile

Mobile Legend also known as ML which is Moonton production is the successful company that defeats the Garena’s company of AOV game. Mobile Legend is younger than AOV just about a year. The secret is on how doing the marketing. It is called the Marketing Strategy. The strategy can be called a consistent and following the news in the real world. Not just in the Marketing Strategy, the quality of the game is also important to look out. For example, the visual, the characters, map, the events and etc. It aims to make the consumer interested to the game. And also giving some suggestion from the user is the key of success. Qualitative metod used for the problems. Taking from the arguments of the experts is needed to get some analyzing of the data. Marxist theory used to analyze the data especially for the AOV company because it unconsciously uses the marxist theory to defeat Moonton Mobile Legend company. Using the smartest strategy to fights in economic world. But, the effort of AOV does not make Moonton company collapse or frightened to fall down. One of the things that make the company still standing is the unique. It updates for every single event. It looks for the satisfaction of the consumer. Consumer is the aiming of the successful company. Everything is focusing on what consumer wants. But, still, the best thing on GM (Game Master) is looking for the benefit for the company so it qualificate what the consumer wants.

Keywords: Mobile Legend, AOV, Marketing Strategy, Marxist, Economic.

1. Pendahuluan

Akhir-akhir ini dunia sedang memperbincankan masalah game online yang sedang

naik daun. Game online ini dikenal disemua kalangan mulai dari anak kecil, remaja, dewasa

bahkan orang yang sudah berumur sekaligus. Game ini bernamakan Mobile Legend yang

diproduksi oleh Moonton pada tahun 2016. Dari segi teknis, game Mobile Legend ini

(2)

grup secara acak.

Tidak kalah terkenalnya dengan game AOV yang diproduksi oleh Garena pada

tahun 2015. Game ini sama praktisnya dengan game Mobile Legend. Dengan role play

yang sama, teknis yang sama dan cukup memodalkan sedikit kuota untuk memainkan game

ini.

Namun hebatnya game AOV yang bisa dikatakan setahun sedikit lama produksi

dibidang game ini dikalahkan oleh game Mobile Legend. Kekalahan AOV ini bisa dibilang

oleh karena strategi marketing Mobile Legend sangatlah sedikit lebih maju di depan.

Permasalahan ini dijadikan acuan untuk sebuah analisis bagi penulis karena begitu

menariknya bahwa produksi Moonton Mobile Legend yang setahun lebih muda bisa

menang melawan produksi dari Garena. Dengan permasalahan itu maka penulis mengambil judul “Satu Langkah Di Depan Menuju Kemenangan Strategi Marketing “Mobile Legend” Mengalahkan “AOV” dengan menganalisis acuan Strategi Marketing yang dipakai seperti apa.

Rumusan Masalah

1.

Strategi Marketing seperti apa yang dipakai oleh produksi Moonton Mobile

Legend sehingga bisa selangkah lebih depan dari Garena AOV?

2.

Permasalahan apa yang membuat Garena AOV kalah selain dalam segi

marketing?

Tujuan

1. Mengetahui strategi marketing seperti apa yang dipakai oleh produksi

Moonton Mobile Legend sehingga bisa selangkah lebih depan dari Garena

AOV.

2. Mengetahui permasalahan yang membuat Garena AOV kalah selain dalam

segi marketing.

(3)

Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah untuk menerapkan

pengetahuan di dalam bidang ekonomi dan literatur mengenai kajian Marxist-nya Karl

Marx ke dalam suatu-suatu aktivitas manusia. Sedangkan manfaat penelitian ini antara lain:

1. Manfaat Praktis

a. Bagi Penulis

Penelitian ini dapat mengembangkan wawasan mengenai

pengembangan perekonomian terutama dalam marketing yang baik

yang membuahkan kesuksesan.

b. Bagi Masyarakat

Penelitian dapat memberikan wawasan untuk masyarakat

akan pentingnya strategi marketing dalam membuat suatu usaha agar

sukses.

c. Bagi Pembaca

Penelitian dapat bermanfaat sebagai wawasan dan informasi

mengenai sebuah hal bidang ekonomi yang dapat digunakan atau

diterapkan pada kegiatan membangun suatu usaha atau perusahaan.

Kerangka Teori

Teori yang akan dipakai oleh peneliti adalah teori Marxisme Karl Marx dari 2 (dua)

pandangan yang berbeda yaitu dari sudut pandang eknomi dan literatur. Teori Marxisme

dari sudut pandang ekonomi akan membantu menganalisis bagaimana caranya bisa

mengalahkan perusahaan yang notabenya sudah besar dan lebih lama berdiri. Dari sudut

pandang literatur tidak begitu jauh dari sudut pandang ekonomi hanya yang membedakan

adalah tentang suatu pemikiran yang critis untuk membangun suatu perusahaan dan

mengalahkan sebuah saingan didepannya.

2. Metode

Metode yang dipakai untuk permasalahan ini yakni menggunakan metode

kualitatif yakni Metode yang akan digunakan oleh peneliti adalah metode deskriptif

kualitatif, yaitu suatu metode dalam meneliti status sekelompok manusia, suatu objek,

(4)

atau lukisan secara sistematis, faktual dan akurat mengenai fakta-fakta, sifat-sifat serta

hubungan antarfenomena yang diselidiki (Nazir (1988:63)). Jenis penelitian yang dipakai

dalam metode ini adalah penelitian studi kasus. Menurut Maxfield (1930: 117-122) dalam

Nazir (1988: 66) mendefinisikan penelitian studi kasus adalah penelitian tentang status

subjek penelitian yang berkenan dengan suatu fase spesifik atau khas dari keseluruhan

personalitas. Tujuan dari sebuah penelitian ini adalah untuk memberikan suatu gambaran

secara mendetail tentang latar belakang, sifat-sifat serta karakter-karakter yang khas suatu

kasus atau status dari individu yang dimana dari sifat-sifat khas itu akan dijadikan suatu

hal yang bersifat umum.

3. Pembahasan

Strategi Marketing Menuju Kesuksesan

Mobile Legend yang diproduksi oleh Moonton ini sangatlah hebat dalam melakukan

persaingan ekonomi di bidang teknologi (game). Mobile Legend yang disingkat ML adalah

salah satu game yang diproduksi 11 Juli 2016 khusus untuk Android dan 9 November 2016

untuk iOS. Game ini bergenre RPG yakni dikendalikan oleh si pengguna gamer. Game ini

sangatlah asik untuk dimainkan dan apalagi praktis. Karena sebenarnya game ini

dikhususkan untuk pengguna android atau smartphone dan bukan untuk game PC makanya

game ini disebut game praktis. Handphone dibilang barang praktis mudah dipakai dan bisa

dipakai dimana pun. Berbeda dengan PC yang membutuhkan banyak prangkat untuk

menghidupi PC mulai dari processor, monitor untuk layar dan sebagainya. Namun tetap

juga bisa dipasang di PC untuk bisa melihat layar yang lebih besar.

Sama halnya untuk game berproduksi Garena yaitu AOV ( Arena Of Valor), game ini dimulai dari setting game, genre, dan role berbentuk sama. Apalagi game ini juga sama dimainkan di handphone. AOV yang diproduksi lebih tua setahun diatas Mobile Legend pada tanggal 26 November 2015 dikalahkan oleh game ML dengan strategi marketing yang perusahaan ML buat. Strategi yang dipakai adalah bisa dikatakan sama persis dengan apa yang tercantum di dalam buku Entrepreneurship oleh Dr.Ir.Eddy Soeryanto Soegoto, yakni:

1. Perusahaan Moonton memiliki tugas utama yakni menarik dan mempertahankan

pelanggan;

2. Perusahaan Moonton mengembangkan tawaran yang unggul dan memberikan

(5)

3. Perusahaan ini mempengaruhi departemen-departemen lain yang bertujuan untuk

bekerja sama dalam memberikan kepuasan kepada pelanggan.

Selain itu strategi marketing Moonton ini maju karena:

1. Perusahaan ini melihat siapa pesaing yang akan membuat Moonton kalah dalam

siklus perekonomian;

2. Melihat kelemahan yang ada pada perusahaan lain dan melihat kelemahan

perusahaan sendiri;

3. Selalu update tentang berita masa kini;

4. Melihat cerita-cerita lama dari berbagai cerita di seluruh dunia;

5. Mendengarkan suatu keluhan atau masukan yang diberikan pada kolom “report”

yang berguna untuk masa depan yakni perbaikan dan penambahan sistem game

menjadi lebih baik.

6. Target utama dalam pemasaran adalah berkategorikan anak-anak dan remaja,

karena diusia mereka apalagi di zaman sekarang bebas akan memberikan informasi

di media massa. Apalagi soal game yang menggebu dan membuat si anak

ketagihan, sebuah postingan akan dilontarkan oleh mereka.

7. Membuat karakter semenarik mungkin sehingga ketertarikan konsumen menjadi

tinggi.

Itulah strategi yang membuat perusahaan Moonton Mobile Legend ini selangkah lebih

maju dari AOV.

Tampilan Sebuah Game

Tampilan sebuah game juga termasuk membuat game Mobile Legend ini diminati oleh

banyak orang dibandingkan dengan AOV. Keunikan, keindahan dan keanehan tampilan

game Mobile Legend ini menjadi ciri khas mulai dari:

1. Hero

Game ML sengaja membuat sebuah hero berdasarkan sebuah cerita fiktif yang

ada di seluruh negara termasuk Indonesia yang diambil seorang pahlawan fiktif

yang bernama Gatot Kaca.

(6)

membuat penasaran dan kepuasan tersendiri. Mulai dari skin elite, spesial,

sampai Legend.

3. Map

Map juga sangat mempengaruhi permainan. Map yang unik dan berbeda-beda

disetiap jenis game yang ada di Mobile Legend ini juga menjadi salah satu

untuk menarik konsumen.

4. Visual

Untuk menarik konsumen juga guna untuk memuaskan konsumen visual perlu

diperhatikan. Mobile Legend ini membuat se-real mungkin mulai dari tampak, dampak ketika “hit” dan ketika bersentuhan lawan.

5. Sound

Sound atau suara perlu juga diperhatikan bagi Mobile Legend guna menarik

konsumen untuk menggunakan sebuah hero. Suara juga bisa dijadikan sebagai

pembelajaran untuk belajar berbahasa, apalagi sistemnya memakai bahasa

Inggris.

6. Events

Inilah yang menjadi momen yang ditunggu-tunggu bagi konsumen yakni event

lah yang mengontrol peminat. Event ini benar-benar memikat seluruh user

game ML sehingga tetap setia dengan gamenya. GM (Game Master) / pembuat

game selalu update untuk setiap bulan guna menarik pelanggan GM membuat

setiap event yang berbeda sesuai dengan event dunia manusia seperti

Christmas, Halloween, New Year dan event-event lain.

7. Pembelian

GM membuat suatu permainan dalam membeli sebuah hero sehingga

konsumen harus menunggu atau membeli sebuah diamond untuk membeli

hero ataupun skin. Dan inilah salah satu daya tarik konsumen juga.

Berbeda dengan AOV yang memang sama dalam role gamenya Mobile Legend

tetapi dari point diatas hanya hero, sound dan map lah yang menarik. Dan itulah yang

membuat AOV kalah dari Mobile Legend.

Setelah dikalahkan AOV, perusahaan Garena ini membuat prasangka yakni

bertujuan untuk menjatuhkan Mobile Legend. Dalam buku Karl Marx ketika sebuah teori

(7)

bekerja lagi untuk kaum borjuis dan bangsawan tidak hanya tidak bekerja tetapi demo pun

dilakukan untuk memenuhi hak ploretar inginkan. Perusahaan Garena pun sama seperti itu,

guna untuk memperdaya dan mengambil konsumen dari Mobile Legend perusahaan

Garena ini membuat suatu iklan bekerja sama dengan OPPO. Tidak tanggung tanggung

iklan yang dibuat yakni “Main AOV dapat OPPO F5 Ekslusif” dan “Main quick atau ranked match dapatkan OPPO F3 gratis”. Tidak hanya segitu untuk menarik perhatian, 7 Miliar pun dijadikan sebagai imbalan dengan syarat harus menjadi AOV top global. Tidak

lama AOV pun bahkan bekerja sama dengan perusahaan DC dengan memasukan hero

kartun milik DC yaitu Superman, Flash, Batman dan sebagaiman. AOV membuat semacam

perjanjian dan kerjasama untuk membuat menarik konsumen. Tetapi semua itu dikalahkan

oleh Mobile Legend karena keunikan heronya yang belum tahu bentuk, wujud dan skillnya

seperti apa.

4. Kesimpulan

Mobile Legend atau game ML yang diproduksi oleh Moonton mengalahkan game yang

sudah berpengalaman yaitu AOV dari perusahaan Garena. Dengan kekonsistenan, keuletan

dan peningkatan dalam melakukan Strategi Marketing inilah yang membuat ML diatasnya

AOV. Yang paling penting dari sebuah strategi marketing adalah melihat apa yang

diinginkan atau dibutuhkan oleh seorang konsumen. Pelanggan menjadikan patokan utama

untuk membuat perusahaan Moonton ini maju dari Garena. Tidak hanya dalam strategi

marketing kualitas dalam visual dan keunikan dalam game pun diperhatikan. Setiap

kecacatan suatu hero atau visual langsung siap untuk dibenarkan apalagi ketika pendapat

konsumen yang menyertai masukan selalu dijadikan pembelajaran untuk keuntungan dan

kemajuan game ML ini.

Hasil dari perbuatan AOV lakukan dengan menggunakan sistem marxisme yakni untuk

merubuhkan perusahaan ML dengan sangat cerdas pun tetap tidak mempengaruhi jumlah

konsumen ML. Segala cara untuk memikat hati seorang konsumen mulai dari tawaran 7

Miliar, gratis mendapatkna HP OPPO, dan kerjasama dengan DC yang mencantumkan

hero-hero DC sebagai salah satu hero gameplay di AOV. Ciri khas yang dimiliki

perusahaan Moonton Mobile Legend ini tidak luntur oleh semua usaha yang dilakukan

perusahaan Garena. Dengan keunikan dan kekonsistenan sistem ini juga yang membuat

game ini diminati konsumen dan tetap berdiri di puncak.

(8)

Komputindo.

Wolf, Richard D and Stephen A. Resnick. Contending Economic Theoris. London:

Cambrige, Massachusetts.

Marx, Karl. Capital : A Critique of Political Economy. Chicago: Charles H Kerr &

Company.

Theocarakis, Nicholas J. 2014. History of Economic Thought.

Saad-Filho, Alfredo. The Value of Marx: Political economy for contemporary capitalism.

Eagleton, Terry. Marxist Literary Theory.

Ismail, Indriaty dan Mohd Zuhaili Kamal Basir. Karl Marx dan Konsep Perjuangan Kelas Sosial.

Yellin, Louise. Desiphering the academic hieroglyph: Marxist literary theory and the practice of basic writing.

Gunn, George. 2011. Critique of Marxism.

Referensi

Dokumen terkait

Maka pasien sendiri dapat melaporkan sengketa ke Dinas Kesehatan atau Ikatan Dokter Indonesia (IDI) agar sengketa tersebut dapat diselesaikan. Karena didalam

Dari data viskositas yang diperoleh, dianalisis menggunakan uji Analisis Varian (ANAVA) satu arah dengan membandingkan viskositas sediaan pasta gigi terhadap

B. TUJUAN PERCOBAAN Untuk mengetahui Titik Beku dan Penurunan Titik Beku Larutan dengan mengaplikasikannya dalam pembuatan Es Krim

Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mendeskripsikan sistem penjualan padi yang berlaku di daerah penelitian, (2) Menganalisis tingkat pendapatan

Skripsi yang berjudul “METODE TAḤFĪẒ AL-QUR’ĀN DI SDIP AL- MADINAH PUTRA TAHUN PELAJARAN 2016/ 2017” ini mengungkapkan tentang penggunaan metode menghafal

Dengan perkambangan teknologi smartphone, dibutuhkan konten berbasis web yang dapat disajikan melalui perangkat mobile tersebut. Oleh karena itu, dikembangkan juga

Dalam UU Wakaf, pasal 62 yang menjelaskan tentang penyelesaian sengketa mengenai wakaf, disebutkan apabila penyelesian sengketa sebagaimana dimaksud pada ayat 1

Awal proses penyelesaian masalah dengan dengan VE adalah memikirkan jenis nilai (value) atau fungsi apa yang dibutukan untuk suatu produk.. VE berusaha menemukan/memenuhi