• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN TUGAS AKHIR SIMULASI DAN PENERAPAN PENANGGULANGAN PERUBAHAN IKLIM DENGAN MEDIA GAME

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "LAPORAN TUGAS AKHIR SIMULASI DAN PENERAPAN PENANGGULANGAN PERUBAHAN IKLIM DENGAN MEDIA GAME"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

1

LAPORAN TUGAS AKHIR

SIMULASI DAN PENERAPAN PENANGGULANGAN

PERUBAHAN IKLIM DENGAN MEDIA

GAME

VIENA PATRISIANE

13.07.0086

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

(2)

i

LAPORAN TUGAS AKHIR

SIMULASI DAN PENERAPAN PENANGGULANGAN PERUBAHAN IKLIM DENGAN MEDIA GAME

Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar sarjana Komputer program studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang

VIENA PATRISIANE

13.07.0086

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

(3)

ii

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR

Yang bertanda tangan di bawah ini

Nama : Viena Patrisiane

NIM : 13.07.0086

Progdi/Konsentrasi : Sistem Informasi/Game Technology

Fakultas : Ilmu Komputer

Dengan ini menyatakan bahwa Laporan Skripsi dengan judul “Simulasi Penanggulangan Perubahan Iklim dengan Media Game benar-benar bebas dari plagiasi, dan apabila terbukti tidak benar bersedia menerima sanksi sesuai dengan ketentuan yang berlaku.

Semarang, 11 November 2016

Yang menyatakan,

(4)

iii

HALAMAN PENGESAHAN

SIMULASI DAN PENERAPAN PENANGGULANGAN

PERUBAHAN IKLIM DENGAN MEDIA

GAME

Diajukan oleh :

VIENA PATRISIANE

13.07.0086

Telah disetujui, tanggal 26 Oktober 2016 Oleh

Dosen Pembimbing 1, Dosen Pembimbing 2,

Dr. Ridwan Sanjaya, SE, S.Kom, MS.IEC

Albertus Dwiyoga W., S.Kom, M.Kom

NPP. 058.1.2002.255 NPP. 058.1.2015.296

Mengetahui / menyetujui

Ka. Progdi Sistem Informasi,

T. Brenda Chandrawati, ST., MT.

(5)

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yesus Kristus atas berkat yang melimpah dan hikmat yang diberikan sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Skripsi

yang berjudul “SIMULASI DAN PENERAPAN PENANGGULANGAN PERUBAHAN IKLIM DENGAN MEDIA GAME” dengan baik.

Pembuatan laporan ini tidak terlepas dari bantuan dan dukungan banyak pihak sehingga penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada:

1. Tuhan Yesus Kristus, atas hikmat yang diberikan.

2. Orang tua dan saudara yang memberikan dukungan setiap saat.

3. Sahabat serta teman-teman program studi Sistem Informasi terutama angkatan 2012 yang memberikan motivasi ,dukungan dan kritik selama proses pembuatan game.

4. Dr. Ridwan Sanjaya, SE, S.Kom, MS.IEC dan Albertus Dwiyoga S.Kom , M.Kom selaku dosen pembimbing 1 dan 2,

5. Serta pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkaan satu persatu.

Dalam laporan ini, penulis menyadari masih ada banyak kekurangan sehingga penulis meminta saran dan kritik yang membangun agar kedepannya penulisan laporan dapat menjadi lebih baik lagi.

Semarang, 11 November 2016

(6)

v

DAFTAR ISI

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS TUGAS AKHIR ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

DAFTAR ISI ... v

DAFTAR GAMBAR ... vii

DAFTAR TABEL ... ix

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ... x

ABSTRAK ... xi

Abstract ... xii

BAB 1 PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 5

1.3. Tujuan Penelitian ... 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 7

2.1. Perubahan Iklim ... 7

2.1.2. Dampak Perubahan Iklim ... 9

2.1.3. Usaha Pencegahan dan Penanggulangan Perubahan Iklim ... 10

2.2. Game ... 14

2.2.1. Genre Game ... 15

2.3. Gamification ... 16

2.4. Simulasi ... 17

2.4.1. Tipe Simulasi ... 18

2.5. Game bertema Perubahan Iklim dan Pemeliharaan Lingkungan ... 19

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN... 22

3.1. Metode Pengembangan ... 22

3.1.1 Metode Pengumpulan Data ... 22

3.1.1.1 Studi Pustaka ... 22

3.1.1.2. Wawancara ... 23

3.1.1.3. Kuesioner ... 24

3.1.2. Metode Pengembangan Game... 25

3.1.3. Menentukan Tujuan Game ... 26

(7)

vi

3.1.5. Gameplay ... 29

3.1.6. Tantangan, Konsekuensi dan Pilihan ... 29

BAB IV PEMBAHASAN ... 31

4.1. Kerangka Pikiran ... 31

4.2. Alur Cerita ... 32

4.3. Software Pendukung ... 35

4.3.1. Game Engine Construct 2 ... 35

4.3.2. Desain Game ... 35

4.4. Proses Pembuatan ... 36

4.4.1. Layout Game ... 36

4.4.2. Aset dan Properti Game ... 38

4.4.3. Gameplay Game Cliche ... 39

4.4.4. Pemrograman Game ... 45

4.5. Survei Pengaruh Game “Cliche” ... 66

4.5.1. Hasil survei pre-testgame “Cliche” ... 66

4.5.2. Hasil Survei Post-test game “Cliche” ... 71

4.5.3. Pengujian dan Review game ... 76

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 79

5.1. Kesimpulan ... 79

5.2. Saran ... 80

DAFTAR PUSTAKA ... 82

LAMPIRAN ... 87

LAMPIRAN 1. EVENTSHEETS GAME “CLICHE ... 88

LAMPIRAN 2. HASIL PRE-TEST DAN POST-TEST GAME “CLICHE” ... 97

(8)

vii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Jumlah pengguna smartphone di Indonesia ... 4

Gambar 2.1 Emisi Gas Rumah Kaca dari Sektor Ekonomi ... 8

Gambar 2.2 Dampak Perubahan Iklim pada Kesehatan Manusia ... 10

Gambar 2.3 Negara dengan Regulasi dan Target Energi Terbarukan (2005) ... 12

Gambar 2.4 Negara dengan Regulas idan Target Energi terbarukan (awal 2015) 12 Gambar 2.5 Enam belas negara utama dan EU -28 penghasil biofuel (2014) ... 13

Gambar 2.6 Formula Dasar Simulasi ... 18

Gambar 2.7 Sim Animals ... 20

Gambar 2.8 Plant It Green ... 20

Gambar 2.9 Clim Way ... 21

Gambar 3.1 Flowchart pemilihan pokok penelitian ... 26

Gambar 3.2 Flowchart alur pembuatan dan skenario game ... 26

Gambar 3.3 Alur game perubahan iklim ... 30

Gambar 4.1 Kerangka pikiran game “Cliche” ... 31

Gambar 4.2 Level 1 : Penebangan Hutan ... 32

Gambar 4.3 Level 2 : Daur Ulang ... 33

Gambar 4.4 Level 3 : Kompos Organik ... 33

Gambar 4.5 Level 4 : Smart shopper & Smart Energy ... 34

Gambar 4.6 Layout Level 5 : CFC HFC ... 34

Gambar 4.7 Desain kasar alur game dengan Balsamiq Mock Up... 36

Gambar 4.8 Tampilan menu utama game ... 36

Gambar 4.9 Sketsa desain sub menu dalam game ... 37

Gambar 4.10 Pengantar level 1 ... 37

Gambar 4.11 Contoh layout level 2 ... 38

Gambar 4.12 Alur pembuatan aset dan properti game ... 38

Gambar 4.13 Animasi penebang liar pada Level 1 ... 40

Gambar 4.14 Memilah sampah Level 2 Stage 1 ... 41

Gambar 4.15 Level 3 ... 43

Gambar 4.16 Instruksi dan layout level 4 ... 44

Gambar 4.17 Level 5 : CFC HFC ... 44

Gambar 4.18 Properties Tab pada Game Cliche ... 45

Gambar 4.19 Coding button menu utama game Cliche ... 46

Gambar 4.20 Coding audio button pada menu utama ... 47

Gambar 4.21 Layout Sub menu ... 49

Gambar 4.22 Coding Sub menu ... 49

Gambar 4.23 Coding pendahuluan level 1 ... 50

Gambar 4.24 Contoh pemrograman bagian awal level 1 ... 51

Gambar 4.25 Contoh pemrograman penebang pohon dan pohon ... 52

Gambar 4.26 Layout skor dan knowledge box level 1... 53

Gambar 4.27 Instruksi level 2 Stage 1 ... 55

Gambar 4.28 Fungsi awal dalam level 2 ... 56

Gambar 4.29 Contoh pemrograman level 2 stage 2 ... 58

Gambar 4.30 Pemrograman layout ‘Level 2 Win 2’ pada game Cliche ... 58

Gambar 4.31 Layout Skor Game Over Level 2 ... 59

Gambar 4.32 Contoh pemrograman level 5 ... 60

Gambar 4.33 Pemrograman Batch 1 ... 60

(9)

viii

Gambar 4.35 Pemrograman level 4 : nilai acak ruangan ... 62

Gambar 4.36 Pemrograman level 4 :berbelanja lampu ... 63

Gambar 4.37 Penyimpanan dengan local storage level 4 ... 63

Gambar 4.38 Pemrograman level 5 : Kecepatan efficiency bar... 64

Gambar 4.39 Fungsi tombol pause... 65

Gambar 4.40 Pemrograman layout Informasi ... 65

Gambar 4.41 Hasil Kuesioner Pre-test : Umur Responden... 66

Gambar 4.42 Hasil kuesioner Pre-test : Jenis Kelamin Responden ... 66

Gambar 4.43 Hasil Kuesioner Pre-test : Platform game responden ... 67

Gambar 4.44 Hasil kuesioner Pre-test : Game yang biasa dimainkan responden . 67 Gambar 4.45 Hasil kuesioner pre-test : waktu bermain responden ... 68

Gambar 4.46 Hasil kuesioner Pre-test : pengalaman bermain game responden ... 68

Gambar 4.47 Hasil kuesioner Pre-test : pengetahuan yang didapat dari game ... 69

Gambar 4.48 Hasil kuesioner post-test : Kebiasaan hidup responden ... 69

Gambar 4.49 Hasil kuesioner Pre-test : Tanggapan mengenai game sebagai media ... 70

Gambar 4.50 Hasil kuesioner post-test : Tanggapan mengenai game ... 71

Gambar 4.51 Hasil kuesioner pre-test : game sebagai media peningkatan kesadaran perubahan iklim ... 71

Gambar 4.52 Hasil kuesioner post-test : Skor Level 1 responden ... 72

Gambar 4.54 Hasil kuesioner post-test : Skor Level 3 responden ... 73

Gambar 4.53 Hasil kuesioner post-test : Skor Level 2 responden ... 72

Gambar 4.55 Hasil kuesioner post-test : Total waktu bermain responden ... 73

Gambar 4.56 Hasil kuesioner post-test : Level favorit responden ... 74

Gambar 4.57 Hasil kuesioner post-test : penilaian responden terhadap gameplay game “Cliche” ... 74

Gambar 4.58 Hasil kuesioner post-test :Tanggapan game sebagai media peningkatan kesadaran lingkungan ... 75

Gambar 4.59 Hasil kuesioner post-test : kode warna tempat sampah di Indonesia ... 75

Gambar 4.60 Hasil kuesioner post-test : tempat sampah kertas pada level 2 ... 76

Gambar 4.61 Hasil kuesioner post-test : penggunaan AC ... 76

Gambar 4.63 Perubahan layou nstruksit setelah pengujian dan review ... 77

(10)

ix

DAFTAR TABEL

(11)

x

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Yang bertanda tangan di bawah ini

Nama : Viena Patrisiane

Program Studi : Sistem Informasi

Fakultas : Ilmu Komputer

Jenis Karya : Skripsi

Menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Katolik Soegijapranata Hak Bebas Royalti Nonekslusif atas karya ilmiah yang berjudul “Simulasi dan Penerapan Penanggulangan Perubahan Iklim dengan Media Gamebeserta perangkat yang ada (jika diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Nonekslusif ini Universitas Katolik Soegijapranata berhak menyimpan, mengalih media/formatkan, mengola dalam bentuk pangkalan data (database), merawat, dan mempublikasikan tugas akhir ini selama tetap menyantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Semarang, 11 November 2016 Yang menyatakan

(12)

xi

ABSTRAK

Perubahan iklim merupakan salah satu isu yang marak dibicarakan saat ini bahkan pada November 2015 diadakan konferensi di Paris, Perancis untuk membahas mengenai perubahan iklim, dampak serta penanggulangannya oleh lebih dari seratus kepala negara[1]. Melihat peluang tersebut maka diharapkan

game “Cliche” yang merupakan game berbasis Android dapat menjadi media untuk memberikan simulasi, menyampaikan informasi serta memberikan pengetahuan dalam hal pencegahan dan penanggulangan perubahan iklim.

Konsep dari game “Cliche” sendiri disusun berdasarkan sumber seperti

wawancara dengan narasumber serta laporan tahunan IPCC terbitan 2014, dimana

game menghadirkan simulasi penebangan hutan, pemilahan sampah sesuai kategorinya, pemilahan bahan untuk kompos, simulasi hemat listrik dan simulasi penggunaan AC secara efisien.

Dalam survei yang dilakukan, terdapat masing-masing 45,7% responden memberikan nilai 8 untuk gameplay yang digunakan pada game “Cliche” serta

masing-masing 20% responden memberikan nilai 7 dan 9 dan jika ditotal sejumlah 31 dari 35 responden memberikan nilai 7 keatas untuk gameplay dari

game “Cliche”.

Kata Kunci: deforestasi, daur ulang, kompos, hemat listrik, HFC CFC, game

(13)

xii

Abstract

Climate change is one of the biggest issue that has been talked about and on November 2015 a conference on climate change held in Paris, France to discuss about climate change, the impacts and the countermeasures with more than a hudnred countries leaders attending. Seeing the chance on the issue, the

game “Cliche” as an Android-based games is expected to be a media to present a simulation, deliver information and give knowledge about the impacts and countermeasures on climate change.

The concept of “Cliche” game itself based on sources as interview with

environmental expert and assesment report by IPCC published in 2014, in which this game present forest logging simulation, garbage sorting according to its categories, compost materials sorting, smart energy solution and efficient AC usage simulation.

On a survey conducted for this study, there are each 45,7% respondents

give a poin on scale 8 for the gameplay used in the game “Cliche” with each 20%

respondents give points on scale 7 and 9 and in total there are 31 out of 35 respondents give point on scale 7 and above for the gameplay used in the game

“Cliche”.

Gambar

Tabel 1.1 Isu pada Abad ke-21 Sumber : UNEP ...................................................

Referensi

Dokumen terkait

Menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Katolik Soegijapranata Semarang Hak Bebas Royalti Nonekslusif atas karya ilmiah yang berjudul Pola Komunikasi Organisasi

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Politeknik Negeri Jakarta Hak Bebas Royalti Nonekslusif (Non-Exclusive Royalty- Free Right) atas karya

Berikut ini merupakan data perusahaan industri barang konsumsi yang terdaftar di Bursa Efek Indosnesia (BEI) tahun 2012-2013:.. Tahun 2013 jumlah perusahaan industri barang

Skripsi dengan judul “Analisis Pelaksanaan Pembelajaran Tematik Integratif dengan Pendekatan Saintifik SDN Mojorejo 01 Batu” adalah hasil karya saya, dan dalam naskah

Diketahui perbandingan kecepatan laju bola dari ketiga teknik yaitu push, hit, dan flick pada atlet putra Unit Kegiatan Mahasiswa Hockey Unesa yang pertama pukulan hit

Sistem Manajemen Basis Data (SMBD) atau Database Management System (DBMS) adalah salah satu unsur dari sistem basis data yang umumnya berbentuk sebuah program aplikasi yang

Penerapan Model Pembelajaran Group Investigation (Gi) dalam Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik pada Materi Pokok Bangun Ruang Kelas VIII F MTS Negeri 1

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada Universitas Indonesia Hak Bebas Royalti Nonekslusif (Non-exclusive Royalty-Free Right) atas karya ilmiah