• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengertian Database Menurut Paradoc 2.5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Pengertian Database Menurut Paradoc 2.5"

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)

Pengertian Database Menurut Para Ahli

Menurut Connolly (2010, p65), database adalah suatau kumpulan data yang saling berhubungan

secara logis dan penjelasan tentang data yang terhubung tersebut dirancang sedemikian rupa

sehingga dapat memberikan informasi yang diperlukan oleh organisasi.

Menurut Whitten dan Beently (2007, p548), database adalah kumpulan file yang saling terkait,

database tidak hanya kumpulan file. Record pada setiap file harus memperbolehkan hubungan

-hubungan untuk menyimpan file lain.

Sehingga dapat disimpulkan bahwa database adalah kumpulan data yang terhubung yang

dibutuhkan untuk mendukung operasi organisasi.

http://liveintranet.blogspot.com/2014/03/pengertian-database-menurut-para-ahli.html

flowchart

http://widada.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/fles/13007//FLOWCHART.doc

2.5 Data Flow Diagram dan Contoh Gambar DFD

03 Nov

Pengertian DFD Data Flow Diagram

-

Data Flow Diagram

atau

DFD

merupakan gambaran

suatu sistem yang telah ada atau sistem baru yang dikembangkan secara logika tanpa

mempertimbangkan lingkungan fisik dimana data tersebut mengalir. Dengan adanya Data Flow

Diagram maka pemakai sistem yang kurang memahami dibidang komputer dapat mengerti

sistem yang sedang berjalan.

Pengertian Data Flow Diagram Menurut Para Ahli

Pengertian Data Flow Diagram (DFD) Menurut Wikipedia

adalah suatu diagram

yang menggunakan notasi-notasi untuk menggambarkan arus dari data sistem, yang

penggunaannya sangat membantu untuk memahami sistem secara logika, tersruktur dan

jelas. DFD merupakan alat bantu dalam menggambarkan atau menjelaskan sistem yang

sedang berjalan logis.

Pengertian Data Flow Diagram (DFD) Menurut Wijaya (2007)

Adalah gambaran

grafis yang memperlihatkan aliran data dari sumbernya dalam obyek kemudian melewati

suatu proses yang mentransformasikan ke tujuan yang lain, yang ada pada objek lain.

Pengertian Data Flow Diagram (DFD) Menurut Kristanto, 2003

adalah suatu model

(2)

Pengertian Data Flow Diagram (DFD) Menurut Jogiyanto Hartono,

2005-701

Adalah Diagram yang menggunakan notasi simbol untuk menggambarkan arus data

system

http://maulanau71.wordpress.com/2013/11/03/2-7-data-flow-diagram-dan-contoh-gambar-dfd/

Beberapa definsn teitaig Database meiurut beberapa ahln :

1. Menurut Gordon C. Everest :

Database adalah koleksi atau kumpulan data yang mekanis, terbagi/shared, terdefinisi secara

formal dan dikontrol terpusat pada organisasi.

2. Menurut C.J. Date :

Database adalah koleksi “data operasional” yang tersimpan dan dipakai oleh sistem aplikasi dari

suatu organisasi.

- Data input adalah data yang masuk dari luar sistem

- Data output adalah data yang dihasilkan sistem

- Data operasional adalah data yang tersimpan pada sistem

3. Menurut Toni Fabbri :

Database adalah sebuah sistem file-file yang terintegrasi yang mempunyai minimal primary key

untuk pengulangan data.

Sumber: http://id.shvoong.com/social-sciences/communication-media-studies/ 2068236-pengertian-database-menurut-para-ahli/#ixzz1q3DBomQO

Pada kesempatan kali ini, kami akan membahas tentang CSS 3. Disini saya akan membahas

salah satu nya yaitu sejarah dan perkembangan CSS 3, sebelum saya membahas apa itu css 3

apakah teman-teman sudah mengetahui apa itu CSS? Bilamana teman-teman sudah mengetahui

tentang CSS, tidak ada salahnya kita sedikit merefresh ingatan kita tentang sejarah dan

pengertian CSS. Dan bila teman-teman ada yang belum tahu apa itu CSS, mari kita sama-sama

mempelajari apa itu CSS.

Pengertian CSS

CSS adalah singkatan dari Cascading Style Sheet yang merupakan kumpulan perintah yang

dibentuk dari berbagai sumber yang disusun menurut urutan tertentu sehingga mampu mengatasi

konflik style. CSS yaitu salah satu bahasa pemrograman web yang mengatur komponen dalam

suatu web supaya web lebih terstruktur dan lebih seragam.

Sejarah CSS

CSS 1

(3)

pembuatan tag-tag baru oleh Netscape dan Internet Explorer, karena kedua browser tersebut

sedang bersaing mengembangkan tag sendiri untuk mengatur tampilan web.

CSS 1 mendukung pengaturan tampilan dalam hal :

1. Font (Jenis ketebalan).

2. Warna, teks, background dan elemen lainnya.

3. Text attributes, misalnya spasi antar baris, kata dan huruf.

4. Posisi teks, gambar, table dan elemen lainnya.

5. Margin, border dan padiing.

CSS 2

Pada tahun 1998, W3C menyempurnakan CSS tahap awal dengan menciptakan standard CSS 2

yang menjadi standard hingga saat ini. Pada level CSS 2 ini, dimasukkan semua atribut dari CSS

1 dan diperluas dengan penekanan pada International Accessibiality and Capacibilty kususnya

media-specific CSS. CSS 2 dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan terhadap format

dokumen agar bisa ditampilkan di printer.

CSS 3

CSS 3adalah versi terbaru dari CSS yang mampu melakukan banyak hal dalam mendesain

website. CSS 3 dapat melakukan animasi pada halaman website, diantaranya animasi warna dan

animasi 3D. Dengan CSS 3 desaigner dimudahkan dalam hal kompatibilitas websitenya pada

smartphone dengan dukungan fitur baru yakni media query. Selain itu, banyak fitur baru pada

CSS 3 yaitu : Multiple background, border-radius, drop-shadow, border-image, CSS-Math dan

CSS Object Model.

Pekembangan CSS3 Seperti Apa?

Dari salah satu situs blog yang saya temui mengatakan hasil pengamatan nya pada beberapa situs

yang sudah menerapkan CSS3 + HTML5, ia beranggapan bahwa fungsi jQuery sepenuhnya

akan tergantikan oleh CSS3. Perkiraan ke depan, tidak ada lagi web yang menggunakan jQuery

karena sizenya lebih besar dibanding CSS3. Bukan cuma jQuery, saat ini penggunaan flash juga

mulai terakusisi dengan semakin berkembangnya CSS3. CSS3 merupakan bahasa pemrograman

olah digital gambar/citra tingkat tinggi karena dengan CSS3,

http://design-web11.blogspot.com/2013/06/pengertian-dan-sejarah-css.html

http://yanuarsulistyowibowo.blogspot.com/2012/11/sejarah-perkembangan-html5-css3.html

(4)

http://cssdanhtm.blogspot.com/2013/04/makalah-tentang-css-dan-html.html dreamwear

Menurut Widodo (2008:281), “

Macromedia dreamweaver

adalah Program editor html yang

sangat andal dan banyak di minati oleh para

web desainer

”.

Pada versi terbarunya, program ini telah di akuisisi oleh

Adobe Corportion

sehingga namanya

berubah menjadi

Adobe Dreamweaver

yang di kemas dalam paket Adobe CS3, CS4 dan CS5

(

Creative Suite

Seri 3, 4, dan 5).

mendesain web secara visual dan mengelola situs atau halaman web”.

Menurut Wahana Komputer (2010:2), ”

Adobe Dreamweaver

CS4 merupakan salah satu program

aplikasi yang digunakan untuk membangun sebuah

website

, baik secara grafis maupun dengan

menuliskan kode sumber secara langsung”.

http://riski.ilearning.me/bab-ii/2-2-teori-khusus/2-2-2-adobe-dreamweaver/

Pengertian Internet

Internet adalah kumpulan atau jaringan dari komputer yang ada diseluruh

dunia. Internet (kependekan dari

interconnection-networking

) secara harfiah ialah

sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan

standar

Internet Protocol Suite

(TCP/IP) untuk melayani miliaran pengguna di

seluruh dunia.

Pengertian internet menurut para ahli :

1. Lani Sidharta, menyatakan bahwa internet adalah suatu interkoneksi sebuah

jaringan komputer yang dapat memberikan layanan informasi secara lengkap.

Dan, terbukti bahwa internet dilihat sebagai media maya yang dapat menjadi

rekan bisnis, politik, sampai hiburan. Semuanya tersaji lengkap di dalam

media ini.

2. Khoe yao tung menyatakan bahwa intenet adalah jaringan yang satelit

komunikasi yang fungsinya sangat beragam dan tentu merupakan pendukung

internet di seluruh dunia.

Berdasarkan kedua pendapat diatas, bahwa dapat disimpulkan bahwa internet

adalah suatu jaringan komunikasi antara computer yang besar, yang mencakup

seluruh dunia dan berbasis pada sebuah protocol yang disebut TCP/IP

(

Tranmission Control Protocol / Internet protocol

). Selain itu internet dapat

13

disebut sebagai sumber daya informasi yang dapat digunakan oleh seluruh dunia

dalam mencari informasi.

(5)

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen

Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut

ARPANET (

Advanced Research Project Agency Network

), di mana mereka

mendemonstrasikan bagaimana dengan

hardware

dan

software

komputer yang

berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga

melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan,

kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua

standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru

yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (

Transmission Control Protocol/Internet

Protocol

).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada

saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (

US Department of Defense

)

membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan

komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan

nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi

perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu

Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University

of Utah

, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan

14

secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama

kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas

di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan

untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk

keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan nonmiliter

seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal

dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

(

http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_Internet

)

http://elib.unikom.ac.id/fles/disk1/618/jbptunikompp-gdl-ftrinim10-30877-10-unikom_f-i.pdf

E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem

pengumpulan data otomatis.

(6)

E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.

E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:

1. Menyediakan harga kompetitif

2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah. 3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.

4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon. 5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.

6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain. 7. Mempermudah kegiatan perdagangan

http://www.baliorange.web.id/pengertian-ecommerce/

Pengertian E-Commerce

(7)

(E-Wommerce)

Perdagangan Elektronik (E-Commerce =

electronic commerce

)

adalah

bagian dari

e-lifestyle

yang memungkinkan transaksi jual beli dilakukan secara

online dari sudut tempat mana pun (Cidayat, 2008:7).

E-Commerce

juga dapat diartikan sebagai suatu proses berbisnis dengan

menggunakan teknologi elektronik yang menghubungkan antara perusahaan,

konsumen dan masyarakat dalam bentuk transaksi elektronik dan

pertukaran/penjualan barang, servis, dan informasi secara elektronik (Munawar,

2009:1).

Sedangkan

pengertian E-Commerce (Perdagangan Elektronik)

menurut

Jony Oong (2010:33) adalah pembelian, penjualan dan pemasaran barang serta

jasa melalui sistem elektronik. Seperti televisi, radio dan jaringan komputer atau

internet.

Menurut Vermaat (2000:83) E-Wommerce merupakan transaksi bisnis yang

terjadi dalam jaringan elektronik seperti internet. Siapapun yang mempunyai

jaringan internet dapat berpartisipasi dalam kegiatan

E-Commerce

.

Menurut Kalakota dan Oinston (Suyanto, 2003:11), defnisi E-Wommerce dapat

ditinjau dari beberapa perspektif, yaitu:

1.

Dari perspektif komunikasi, e-commerce adalah pengiriman barang,

layanan, informasi, atau pembayaran melalui jaringan komputer atau

melalui peralatan elektronik lainnya.

2.

Dari perspektif proses bisnis, e-commerce adalah aplikasi dari teknologi

yang menuju otomatisasi dari transaksi bisnis dan aliran kerja.

3.

Dari perspektif layanan, e-commerce merupakan suatu alat yang

memenuhi keinginan perusahaan, konsumen, dan manajemen untuk

memangkas biaya layanan (service cost) ketika meningkatkan kualitas

barang dan meningkatkan kecepatan layanan pengiriman.

4.

Dari perspektif online, e-commerce menyediakan kemampuan untuk

(8)

Jenis-jenis E-Commerce

HAda banyak cara untuk mengklasifkasikan transaksi E-Wommerce. Salah

satunya dengan melihat sifat peserta yang terlibat dalam transaksi

e-Wommerce. Berdasarkan sifat penggunanya, E-Wommerce dibagi menjadi 3 jenis

(Faudon, 2003:47):

1.

E-Wommerce bisnis ke konsumen (B2W) melibatkan penjualan produk dan

layanan secara eceran kepada pembeli perorangan.

2.

E-Wommerce bisnis ke bisnis (B2B) melibatkan penjualan produk dan

layanan antar perusahaan.

3.

E-Wommerce konsumen ke konsumen (W2W) melibatkan konsumen yang

menjual secara langsung ke konsumen.

Komponen E-Commerce

E-Wommerce memiliki beberapa komponen standar yang dimiliki dan tidak

dimiliki transaksi bisnis yang dilakukan secara ofine, yaitu (Cidayat, 2008:0):

1.

Produk

: Banyak jenis produk yang bisa dijual melalui internet seperti

komputer, buku, musik, pakaian, mainan, dan lain-lain.

2.

Tempat menjual produk (

a place to sell

)

: tempat menjual adalah

internet yang berarti harus memiliki domain dan hosting.

3.

Cara menerima pesanan

: email, telpn, sms dan lain-lain.

4.

Cara pembayaran

: Wash, cek, bankdraft, kartu kredit, internet payment

(misalnya paypal).

7.

Metode pengiriman

: pengiriman bisa dilakukan melalui paket,

salesman, atau didownload jika produk yang dijual memungkinkan untuk

itu (misalnya software).

6.

Customer service

: email, formulir on-line, /HAQ, telpon, chatting, dan

lain-lain.

Manfaat E-Commerce

(9)

a. Bagi organisasi pemilik e-commerce

1.

Memperluas market place hingga kepasar nasional dan internasional.

2.

Dengan capital outplay yang minim, sebuah perusahaaan dapat dengan

mudah menemukan lebih banyak pelanggan, supplier yang lebih baik dan

partner bisnis yang paling cocok dari seluruh dunia.

3.

E-commerce menurunkan biaya pembuatan, pemrosesan, pendistribusian,

penyimpanan, dan pencarian informasi yang menggunakan kertas.

4.

E-commerce mengurangi waktu antara outlay modal dan penerimaan

produk dan jasa.

b. Bagi konsumen

1.

E-commerce memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan

transaksi selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi.

2.

E-commerce memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan, mereka

bisa memilih berbagai produk dari banyak vendor.

3.

E-commerce menyediakan produk dan jasa yang tidak mahal kepada

pelanggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan

perbandingan secara cepat.

4.

Pelanggan bisa menerima informasi yang relevan secara detil dalam

hitungan detik, bukan lagi hari atau minggu.

c. Bagi masyarakat

1.

E-commerce memungkinkan orang untuk bekerja didalam rumah dan

tidak harus keluar rumah untuk berbelanja. Ini berakibat menurunkan

arus kepadatan lalu lintas dijalan serta mengurangi polusi udara.

2.

E-commerce memungkinkan orang di negara-negara dunia ketiga dan

wilayah pedesaan untuk menikmati aneka produk dan jasa yang akan

susah mereka dapatkan tanpa e-commerce.

Proses Transaksi E-Commerce

HAgar sebuah perdagangan antar pembeli dan penjual dapat dilakukan, maka

harus ada satu proses tertentu. Proses transaksi E-Wommerce bisa mencakup

tahap-tahap sebagai berikut (Suyanto, 2003:46):

(10)

2.

Register

. Konsumen melakukan register untuk memasukkan data-data

identitas, alamat pengiriman dan informasi login.

3.

Order

. Setelah konsumen memilih produk yang diinginkan, konsumen

pun selanjutnya melakukan order pembelian.

4.

Payment

. Konsumen melakukan pembayaran.

7.

Verification

. Verifkasi data konsumen sepeti data-data pembayaran (No.

rekening atau kartu kredit).

6.

Deliver

. Produk yang dipesan pembeli kemudian dikirimkan oleh penjual

ke konsumen.

Daftar Pustaka

Cidayat, Taufk, 2008,

Panduan Membuat Toko Online dengan

OSCommerce

, Mediakita, Jakarta.

Faudon, Kenneth W, dkk, 2000,

Sistem Informasi Manajemen Edisi 10

Buku 2

, Salemba Empat, Jakarta.

Munawar, Kholil. 2009.

E-commerce

. http://staff.uns.ac.id.

Suyanto M, 2003,

Strategi Periklanan pada e-Commerce Perusahaan

Top Dunia

, HAndi, Yogyakarta.

Oong, Jony, 2010,

Internet Marketing for Beginners

, Elex Media

Komputindo, Jakarta.

Varmaat, Shelly Washman, 2000,

Discovering Computers: Menjelajah

Dunia Komputer Fundamental Edisi 3

, Salemba Infotek, Jakarta.

- See more at:

http://www.kajianpustaka.com/2013/04/perdagangan-elektronik-e-commerce.html#sthash.zILJLvTg.dpuf

(11)

Istilah lain yang sering ditemui sehubungan dengan website adalah homepage. Homepage adalah halawan awal sebuah domain. Misalnya, ketika Anda membuka websitewww.pengertianahli.com, halaman pertama yang muncul disebut dengan

homepage,

jika Anda meng-klik menu-menu yang ada dan meloncat ke lokasi yang lainnya, disebut

web page,

sedangkan keseluruhan isi atau

conten

domain disebut website. Hingga saat ini, website banyak mengalami perkembangan yang begitu cepat seiring dengan perkembangan teknologi informasi.Jenis-jenis website dikelompokkan berdasarkan fungsi, sifat, dan bahasa pemograman yang digunakan.

Jenis-jenis website berdasarkan sifatnya, antara lain:

 Website dinamis: website dinamis adalah sebuah website yang menyediakan content

atau isi yang selalu berubah-ubah setiap saat. Contoh website dinamis adalah website berita (www.kompas.com, www.merdeka.com, www.detik.com).

 Website statis: website statis adalah website yang contentnya sangat jarang diubah.

Contoh website statis adalah web profile organisasi.

Jenis-jenis website berdasarkan tujuannya, dibagi menjadi:

 Personal Website: personal website adalah website yang berisi informasi pribadi

seseorang.

 Corporate Website: corporate website adalah website yang dimiliki oleh sebuah

perusahaan.

 Portal Website: portal website adalah website yang mempunyai banyak layanan, mulai

dari layanan berita, email, dan jasa-jasa lainnya.

 Forum Website: forum website adalah sebuah web yang bertujuan sebagai media

diskusi.

Jenis-jenis website ditinjau dari bahasa pemrograman yang digunakan, terdiri dari:

 Server Side Website: adalah website yang menggunakan bahasa pemrograman yang

tergantung kepada tersedianya server. Misalnya, PHP, ASP, dan lain-lain.

 Client Side Website adalah website yang tidak membutuhkan server dalam

menjalankannya, cukup diakses melalui browser saja. Contohnya html.

(12)

Referensi:

 Hidayat, Rahmat. 2010.

Cara Praktis Membangun Website Gratis.

Jakarta: PT Elex Media

Komputindo.

PENGERTIAN WEBSITE, WEB HOSTING DAN

DOMAIN NAME

Dalam mencari informasi dari internet, pengguna akan menuju ke sebuah alamat unik internet (misal: www.namawebsite.com) yang disebut nama domain (Domain

Name/URL – Uniform Resource Locator) dan menemukan informasi berbentuk teks, gambar diam atau bergerak, animasi bergerak, suara ataupun video dalam sebuah media, yang disebut dengan website atau situs. Oebsite ini dibuka melalui sebuah program penjelajah (Browser) yang berada di sebuah komputer. Program penjelajah yang bisa digunakan dalam komputer diantaranya: IE (Internet Explorer), Mozilla, /irefox, Netscape, Lpera .

A. PENGERTIAN WEBSITE ATAU SITUS.

Oebsite atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Wontoh website statis adalah berisi profl perusahaan, sedangkan website dinamis adalah seperti /riendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.

B. UNSUR-UNSUR DALAM PENYEDIAAN WEBSITE ATAU SITUS.

(13)

1. Nama domain (Domain name/URL – Uniform Resource Locator)

Nama domain atau biasa disebut dengan Domain Name atau URL adalah alamat unik di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifkasi sebuah website, atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan sebuah website pada dunia internet. Wontoh : http://www.baliorange.net

Nama domain diperjualbelikan secara bebas di internet dengan status sewa tahunan. Setelah Nama Domain itu terbeli di salah satu penyedia jasa pendaftaran, maka pengguna disediakan sebuah kontrol panel untuk administrasinya. Jika pengguna lupa/tidak memperpanjang masa sewanya, maka nama domain itu akan di lepas lagi ketersediaannya untuk umum. Nama domain sendiri mempunyai identifkasi

ekstensi/akhiran sesuai dengan kepentingan dan lokasi keberadaan website tersebut. Wontoh nama domain ber-ekstensi internasional adalah com, net, org, info, biz, name, ws. Wontoh nama domain ber-ekstensi lokasi Negara Indonesia adalah :

- .co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah - .ac.id : Untuk Fembaga Pendidikan

- .go.id : Khusus untuk Fembaga Pemerintahan Republik Indonesia - .mil.id : Khusus untuk Fembaga Militer Republik Indonesia

- .or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori “ac.id”,”co.id”,”go.id”,”mil.id” dan lain lain

- .war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia

- .sch.id : khusus untuk Fembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU

- .web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang melakukan kegiatannya di Oorld Oide Oeb.

2. Rumah tempat website (Web hosting)

Oeb Costing dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat menyimpan berbagai data, fle-fle, gambar, video, data email, statistik, database dan lain sebagainya yang akan ditampilkan di website. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya web hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar web

hosting semakin besar pula data yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam website.

(14)

Besarnya hosting ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB (Mega Byte) atau GB (Giga Byte). Fama penyewaan web hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Fuar Negeri. Fokasi peletakan pusat data

(datacenter) web hosting bermacam-macam. HAda yang di Jakarta, Singapore, Inggris, HAmerika, dll dengan harga sewa bervariasi.

3. Bahasa Program (Scripts Program).

HAdalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam website yang pada saat diakses. Jenis bahasa program sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah website. Semakin banyak ragam bahasa program yang digunakan maka akan terlihat website semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus.

Beragam bahasa program saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas website. Jenis jenis bahasa program yang banyak dipakai para desainer website antara lain CTMF, HASP, PCP, JSP, Java Scripts, Java applets, XMF, HAjax dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah CTMF sedangkan PCP, HASP, JSP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis, dan interaktifnya situs. Bahasa program HASP, PCP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri. Bahasa program ini biasanya digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat.

4. Desain website.

Setelah melakukan penyewaan domain name dan web hosting serta penguasaan bahasa program (scripts program), unsur website yang penting dan utama adalah desain. Desain website menentukan kualitas dan keindahan sebuah website. Desain sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung akan bagus tidaknya sebuah website.

(15)

Program-program desain website salah satunya adalah Macromedia /irework, HAdobe Photoshop, HAdobe Dreamweaver, Microsoft /rontpage, dll.

5. Program transfer data ke pusat data.

Para web designer mengerjakan website dikomputernya sendiri. Berbagai bahasa program, data informasi teks, gambar, video, dan suara telah menjadi fle-fle

pendukung adanya website. /ile tersebut bisa dibuka menggunakan program penjelajah (browser) sehingga terlihatlah sebuah website utuh di dalam komputer sendiri (offline). Tetapi fle-fle tersebut perlu untuk diletakkan dirumah hosting versi online agar

terakses ke seluruh dunia. Pengguna akan diberikan akses /TP (File Transfer Protocol) setelah memesan sebuah web hosting untuk memindahkan fle-fle website ke pusat data web hosting. Untuk dapat menggunakan /TP diperlukan sebuah program /TP, misalnya OS /TP, Smart /TP, Wute /TP, dll. Program /TP ini banyak ditemui di internet dengan status penggunaan gratis maupun harus membayar. Para web designer pun dapat menggunakan fasilitas /TP yang terintegrasi dengan program pembuat website, misal HAdobe Dreamweaver.

6. Publikasi website.

Keberadaan website tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi.

Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho, kartu nama dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan sangat terbatas. Wara yang biasanya dilakukan dan paling efektif dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di

internet melalui search engine-search engine (mesin pencari, spt : Yahoo, Google, MSN, Search Indonesia, dsb).

Wara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal seperti Yahoo atau Google. Wara efektif publikasi adalah dengan membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung.

(16)

Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.

Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan (tidak rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel, organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik bisanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.

D. PERPANJANGAN MASA SEWA DOMAIN NAME DAN WEB HOSTING.

Perlu dipahami bahwa domain name dan web hosting berstatus sewa. Selama kedua hal itu dibayarkan masa sewa perpanjangannya, maka HAnda berhak untuk memilikinya dan mempergunakannya. Banyak terjadi kasus kelupaan dalam memperpanjang masa sewanya, atau sulit untuk menghubungi pihak ketiga (web designer) sebagai perantara pendaftaran awal, maka akan berakibat fatal. HAnda akan kehilangan domain name sebagai identitas dalam dunia internet. Pastikan HAnda mengingat untuk

memperpanjang masa sewanya. HArti penting domain name perlu HAnda pahami.

daftar pustaka :

-

http://www.baliorange.web.id/pengertian-website-webhosting-domainname/

Hendra W Suputro, 2007, Pengertian website, webhosting dan Domain Name,

(17)

Fayer TWP/IP

1.

Network Interface Layer

. Bertanggung jawab menerima dan mengirim

data dari dan ke media fsik. Media fsik dapat berupa kabel, serat optik,

atau gelombang radio.

2.

Internet Layer

. Bertanggung jawab dalam melakukan proses pengiriman

paket ke alamat yang tepat. Protokol pada layer ini adalah IP, HARP dan

IWMP.

3.

Transport Layer

. Bertanggung jawab dalam melakukan komunikasi

antara dua komputer. Protokol pada layer ini adalah TWP (Transmission

Wontrol Protocol) dan UDP (User Datagram Protokol). Untuk kedua

protokol ini akan dibahas lebih lanjut pada subbab selanjutnya.

4.

Application Layer

. Merupakan layer tempat semua aplikasi yang

menggunakan protokol TWP/IP, seperti /TP, Oeb Browser, Telnet, dan

sebagainya.

Internet Protocol (IP)

(18)

pengiriman data, IP memiliki sifat yang dikenal sebagai unrealiable berarti

protokol IP tidak menjamin datagram yang dikirim pasti sampai ke tujuan.

Protokol IP hanya berjanji akan mealkukan usaha sebaik-baiknya (best effort

delivery service), agar paket tersebut sampai ke tujuan.

/ormat Datagram IP

Transmission Control Protocol (TCP)

Transmission Control Protocol (TCP)

, merupakan protokol yang terletak di

layer transport. Protokol ini menyediakan pelayanan yang dikenal sebagai

connection oriented berarti sebelum melakukan pertukaran data, dua pengguna

TWP harus melakukan pembentukan hubungan (handshake) terlebih dahulu.

Reliable berati TWP menerapkan proses deteksi kesalahan paket dan

retransmisi. Byte stream service berati paket dikirimkan dan sampai ke tujuan

secara berurutan.

(19)

User Datagram Protocol (UDP)

User Datagram Protocol (UDP)

merupakan protokol transport yang

sederhana. Berbeda dengan TWP yang connection oriented, UDP bersifat

connectionless. Dalam UDP tidak ada sequencing (pengurutan kembali) paket

yang datang, acknowledgement terhadap paket yang datang, atau retransmisi

jika paket mengalami masalah di tengah jalan.

UDP digunakan oleh aplikasi-aplikasi yang secara periodik melakukan aktivitas

tertentu (misalnya query tabel routing pada jaringan lokal), serta hilangnya satu

data akan dapat diatasi pada query periode berikutnya dan melakukan

pengiriman data ke jaringan lokal. Pendeknya jarak tempuh datagram akan

mengurangi kerusakan data. UDP bersifat broadcasting dan multicasting.

Pengiriman datagram ke banyak client sekaligus akan efsien jika prosesnya

mrnggunakan metode connectionless.

/ormat Datagram UDP

Routing dalam jaringan TCP/IP

Routing berarti melewatkan paket IP menuju sasaran. HAlat yang berfungsi

melakukan paket ini disebut dengan router. HAgar mampu melewatkan paket

data antar jaringan, maka router minimal harus mempunyai dua buah alamat IP

pada network interface. Proses routing dilakukan secara hop by hop. IP Tidak

mengatahui jalur keseluruhan menuju setiap paket. IP routing hanya

(20)

Routing Paket

Sistem hanya bisa mengirim paket pada divais lain yang terhubung ke dalam

jaringan fsik yang sama. Paket dari HA1 dengan tujuan W1 diteruskan melalui

router G1 dan G2. Cost HA1 pertama kali mengirim paket ke router G1 (karena

G1 terhubung ke tempat dimana host HA1 berada). Kemudian router G1

mengirimkan paket ke router G2 melalui jaringan B. Dan akhirnya G2 terhubung

ke jaringan W langsung menyampaikan paket ke alamat tujuan, host W1.

Daftar Pustaka

Purbo, W Onno, Adnan Basalamah, Ismail Fahmi, dan Achmad Husni Thamrin,

“TCP/IP”, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta, 1998.

Syukri, Muhammad, ST,. “PC Router dengan GNU/Linux”, PT. Elex Media

Komputindo, Jakarta, 2003

Referensi

Dokumen terkait

Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video

Website atau situs adalah kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan

Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan

Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video atau

Website atau situs adalah kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari

Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan

Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari

Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan atau gabungan dari