I. KOORDINAT
A. Kartesius a. mutlak
Fomat : panjang,lebar,tinggi ( X,Y,Z ) --- dihitung dari 0,0,0
Command: _line Specify first point: 0,0,0 Specify next point or [Undo]: 5,5,0
Specify next point or [Undo]: 5,5,8
Specify next point or [Close/Undo]: 10,10,8 Specify next point or [Close/Undo]: 10,10,0 Specify next point or [Close/Undo]: enter
b. Relatif
Format @panjang,lebar, tinggi (XYZ) dihitung dari titik akhir
Command: _line Specify first point: 0,0,0 Specify next point or [Undo]: @5,5,0 Specify next point or [Undo]: @0,0,8
Specify next point or [Close/Undo]: @5,5,0 Specify next point or [Close/Undo]: @0,0,-8 Specify next point or [Close/Undo]: enter
B. Polar
a. Polar Silinder
Format : X, < (dari X pada bidang XY ), Z --- 5<30,6
b. Polar Spherical
Format : X < (sudut dari x pada bidang xy)<(sudut dari didang xy) --- 8<30<30 ---
C. World Coordinate System (WCS)/User Coordinate System (UCS)
Sebagian besar gambar auto cad hanya dapat menerima masukan koordinat dua dimensi (XY) seperti Circle, Arc, Polyline, Solid, Text, dan sebagainya. Ini berarti bahwa objek-objek tersebut tidak dapat digambar secara diagonal terhaadap sumbu Z, tetapi harus paralel terhadap bidang XY. Namun ada beberapa perintah gambar yang dapat menerima masukan koordinat tiga dimensi seperti Line, 3Dface, dan Polyline 3D.
Untuk membuat gambar yang tidak paralel terhadap bidang XY , kita harus memutar bidang XY sehingga paralel dengan bidang gambar dimana gambar akan dibuat. Perubahan ini disebut UCS sedangkan bidang default sebelum diubah disebut WCS
II. KONSEP DASAR PROYEKSI (VIEW)
A. ORTHOGONAL1. Tampak Atas (Top View) 2. Tampak Depan (Front View)
3. Tampak Samping Kanan (Right View) 4. Isometrik View
B. MEMANDANG 3D DENGAN VPOINT
VPOINT adalah perintah untuk mengatur titik pandang sehingga diperoleh visualisasi tiga dimensi dengan pandangan paralel.
Ada tiga kemungkinan yang dapat diakses untuk mengatur pandangan denganVPOINT
1. Vektor/koordinat
Nilai Pandangan No Kuadrant
X Y Z
1 I + + Sisi kanan belakang
objek
2 II - + Sisi kiri belakang
3 III - - Sisi kiri depan
4 IV + - Sisi kanan depan
5 Sumbu X (+/-) 0 0 Sisi kanan/kiri
6 Sumbu Y 0 (+/-) 0 Sisi belakang/depan
7 Sumbu Z 0 0 (+/-) Sisi atas/bawah
No Kuadrant Nilai sudut Pandangan
1 I 0 – 90 Sisi kanan belakang
objek
2 II 90 -180 Sisi kiri belakang
3 III 180 - 270 Sisi kiri depan
4 IV 270 -360 Sisi kanan depan
5 Sumbu X (+/-) 0 - 180 Sisi kanan/kiri
6 Sumbu Y (+/-) 90 -270 Sisi belakang/depan
III. ELEVATION
Ketinggian objek dari tanah, sejauhmana objek melayang di atas tanah dihitung dari tanah hingga bagian paling bawah/dasar objek. Elevasi adalah merupakan nilai Z dari objek yang bersangkutan berdasarkan Ucs aktif.
2D nilai elevasinya adalah NOL.
IV.
THICKNESS
Tickness adalah ketebalan suatu objek dalam arah sumbu Z, atau dapat dikatakan bahwa ketebalan adalah merupakan delta Z, yaitu jarak antara nilai Z bagian atas dengan nilai Z bagian bawah objek. 2D nilai tickness adalah NOL.
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: e Specify the elevation for rectangles <0.0000>: enter
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: t Specify thickness for rectangles <0.0000>: 2
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: kilk Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:@5,5
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: e Specify the elevation for rectangles <0.0000>: 2
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: t Specify thickness for rectangles <2.0000>: enter
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: kilk Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:@5,5
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: e Specify the elevation for rectangles <2.0000>: 4
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: t Specify thickness for rectangles <2.0000>:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: klik Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @5,5
V. BANGUN 3D
A. Surfaces/Poly Mesh
Bangun 3D surface adalah bangun 3D yang dibangun dari polymesh dimana objek hanya bersifat mesh yang menutup permukaan frame. Bangun ini tidak dapat di edit seperti memotong, melubangi, menggabungkan dua buah objek, dan lain sebagainya.
Command: box
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: Specify corner or [Cube/Length]: c
Specify length: 4 Command: _ai_wedge
Specify corner point of wedge: Specify length of wedge: 4
Specify width of wedge: 3 Specify height of wedge: 2
Specify rotation angle of wedge about the Z axis: Command: _ai_pyramid
Specify first corner point for base of pyramid:
Specify second corner point for base of pyramid: @3,0 Specify third corner point for base of pyramid: @0,3
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: @-3,0 Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: r
Specify first ridge end point of pyramid: Specify second ridge end point of pyramid: Command: _ai_cone
Specify center point for base of cone:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 2 Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: Specify height of cone: 5
Enter number of segments for surface of cone <16>: :
Command: _ai_sphere
Specify center point of sphere:
Specify radius of sphere or [Diameter]: 2
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>: Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>: Command: _ai_dome
Specify center point of dome:
Specify radius of dome or [Diameter]: 2
Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>: Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>: Command: _ai_dish
Specify center point of dish:
Specify radius of dish or [Diameter]: 2
Enter number of longitudinal segments for surface of dish <16>: Enter number of latitudinal segments for surface of dish <8>: Command: _ai_torus
Specify center point of torus:
Specify radius of torus or [Diameter]: 2 Specify radius of tube or [Diameter]: .3
Enter number of segments around tube circumference <16>: Enter number of segments around torus circumference <16>: Command: revsurf
Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Select object to revolve:
Select object that defines the axis of revolution: Specify start angle <0>:
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: 180 Command: rulesurf
Current wire frame density: SURFTAB1=6 Select first defining curve:
Select second defining curve:
B. Melapisi objek 3D dengan Pface/3dface
Pada proses penggambaran dengan mengubah tihckness maka objek digambar yang dihasilkan tidaklah merupakan objek padat namun objek seperti bak air terbuka, maka untuk menutup permukaan tersebut (bila diperlukan) dapat dilakukan dengan ployface(PFACE). Pelapisan dengan Pface hanya apat dilakukan jika objek memiliki vertex yang jelas. Perhatikan gambar sebelum dan sesudah dilakukan PFACE !
Command: _3dface Specify first point or [Invisible]: Specify second point or [Invisible]:
Specify third point or [Invisible] <exit>:
Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: Specify third point or [Invisible] <exit>:
C. Melapisi objek 3D dengan Region
Pelapisan dengan region adalah pelapisan permukaan yang tidak mempunyai vertex yang jelas/tidak beraturan. Perhatikan gambar !
Command: _region Select objects: 1 found Select objects:
1 loop extracted. 1 Region created. Command: m
Select objects: 1 found Select objects: klik objek
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: klik acuan
Specify second point or <use first point as displacement>:klik penempatan
D. Solid
Jika pada 3D surface bangun yang dibuat adalah merupakan mesh, namun dalam objek 3D solid bangun yang dibuat adalah bentuk padat (solid), sehingga dapat dilakukan pengeditan seperti memotong, menggabung dua buah objek, dll.
Command: box
Specify corner or [Cube/Length]: c Specify length: 4
Command: _ai_wedge
Specify corner point of wedge: Specify length of wedge: 4 Specify width of wedge: 3 Specify height of wedge: 2
Specify rotation angle of wedge about the Z axis: Command: _ai_pyramid
Specify first corner point for base of pyramid:
Specify second corner point for base of pyramid: @3,0 Specify third corner point for base of pyramid: @0,3
Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: @-3,0 Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: r
Specify first ridge end point of pyramid: Specify second ridge end point of pyramid: Command: _ai_cone
Specify center point for base of cone:
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 2 Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: Specify height of cone: 5
Enter number of segments for surface of cone <16>: Command: _ai_sphere
Specify center point of sphere:
Specify radius of sphere or [Diameter]: 2
Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>: Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>: Command: _ai_dome
Specify center point of dome:
Specify radius of dome or [Diameter]: 2
Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>: Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>: Command: _ai_dish
Specify center point of dish:
Specify radius of dish or [Diameter]: 2
Enter number of longitudinal segments for surface of dish <16>: Enter number of latitudinal segments for surface of dish <8>: Command: _ai_torus
Specify center point of torus:
Specify radius of torus or [Diameter]: 2 Specify radius of tube or [Diameter]: .3
Enter number of segments around tube circumference <16>: Enter number of segments around torus circumference <16>:
VI.
EXTRUDE
Peristiwa dimana ketebalan suatu objek diberikan, Auto Cad akan langsung menerapkan ketebalan pada objek sesuai harga tickness aktif saat ini. Peristiwa dimana objek diberikan ketebalan sesuai dengan harga ticknessnya, itulah yang disebut dengan Extrusion
Command: _rectang
Current rectangle modes: Elevation=0.0000 Thickness=0.0000
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: klik Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @5,5
Command: _extrude
Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found
Select objects: enter
Specify height of extrusion or [Path]: 2 Specify angle of taper for extrusion <0>:
VII.
REVOLVE
Command: _revolve
Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found
Select objects:
Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: x Specify angle of revolution <360>: 270
VIII. EDITING 3D
A. Union
Untuk menggabungkan beberapa objek menjadi satu. Hal ini menjadi penting bila kita akan membuat objek 3D yang kompleks, kita dapat menggambar komponen-komponen secara terpisah untuk selanjutnya digabungkan/dirakit.
Command: _union
Select objects: klik objek A (1 found )
Select objects: klik objek B (1 found, 2 total ) Select objects: enter
B. Slice
Command: slice Select objects: 1 found Select objects:
Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: zx
Specify a point on the ZX-plane <0,0,0>: klik bagian mana akan dipotong Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: b
C. Subtraction
Command: _subtract
Select solids and regions to subtract from ..
Select objects: klik objek yang akan dikurangi B (1 found) Select objects: enter
Select solids and regions to subtract ..
Select objects: klik objek pengurang A (1 found ) Select objects: enter
D. Intersect
Command: _intersect
Select objects: klik objek pertama (1 found) Select objects: klik objek kedua (1 found, 2 total) Select objects: enter
E. Section
Command: section
Select objects: klik objek (1 found ) Select objects: enter
Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: zx
Specify a point on the ZX-plane <0,0,0>: klik pada bagian mana potongan dibuat
F. Extrution Face/ Move Faces/ Offset Faces
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude
Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces found Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 1 face found, 1 removed. Remove faces or [Undo/Add/ALL]:
Specify height of extrusion or [Path]: 3 Specify angle of taper for extrusion <0>:
G. Rotate Faces
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _rotate
Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]:
Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] <2points>: y Specify the origin of the rotation <0,0,0>:
Specify a rotation angle or [Reference]: -15
H. Taper Faces
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _taper
Select faces or [Undo/Remove]: klik A (2 faces found.) Select faces or [Undo/Remove/ALL]: klik B (2 faces found.) Select faces or [Undo/Remove/ALL]: enter
Specify the base point: klik C
Specify another point along the axis of tapering: klik D Specify the taper angle:-45
Solid validation started. Solid validation completed.
I. Copy Faces
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _copy
Select faces or [Undo/Remove]: klik A (2 faces found.) Select faces or [Undo/Remove/ALL]: klik B (2 faces found.) Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: klik C (2 faces found, 1 removed.) Remove faces or [Undo/Add/ALL]: enter
Specify a base point or displacement: klik acuan pemindahan Specify a second point of displacement: klik penempatan
J. Fillet
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 1.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r Specify fillet radius <1.0000>: enter jika r diterima
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: klik objek dimana di fillet
Enter fillet radius <1.0000>: enter Select an edge or [Chain/Radius]: enter 1 edge(s) selected for fillet.
K. Chamfer
Command: _chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 1.0000, Dist2 = 2.0000
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: Base surface selection...
Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: N Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: OK Specify base surface chamfer distance <1.0000>:
Specify other surface chamfer distance <2.0000>: Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]:
IX.
OPERASI 3D
A. Array 3D
Array 3D adalah menggandakan objek sejumlah yang diinginkan eskaligus ke arah sumbu X, Y, Z.
Untuk mengakses perintah array 3D dapat dilakukan dengan mengklik menu utama modify, 3D operation, 3D array, seperti berikut ini.
Ada dua metode yang dapat digunakan : 1. Rectangular :
Command: _3darray Select objects: 1 found Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: Enter the number of rows (---) <1>: 4
Enter the number of columns (|||) <1>: 5 Enter the number of levels (...) <1>:3
Specify the distance between rows (---): masukkan data Specify the distance between columns (|||): masukkan data Specify the distance between levels (...): masukkan data
2. Polar
Command: _3darray Select objects: 1 found Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:p Enter the number of items in the array: 6
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: 180 Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: enter
Specify center point of array: kilik sebagai sumbu putar Specify second point on axis of rotation: @1<90
B. Mirror 3D
Mirror 3d adalah mencerminkan obje dengan bidang proyeksi yang kita inginkan, perintah dapat diakses dengan mengklik menu utama modify, 3D
operation, mirror 3D, seperti berikut :
Command: _mirror3d
Select objects: klik objek (1 found) Select objects: enter
Specify first point of mirror plane (3 points) or
[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: yz Specify point on YZ plane <0,0,0>: klik sebagai posisi cermin Delete source objects? [Yes/No] <N>: enter
C. Rotate 3D
Dengan perintah ini kita dapat memutar objek dengan sumbu putar X, Y, atau Z , perintah dapat diakses dengan mengklik menu utama modify, 3D
operation, rotate 3D, seperti berikut ;
Command: _rotate3d
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: klik objek (1 found)
Select objects: enter
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: y (sebagai sumbu putar) Specify a point on the Y axis <0,0,0>: klik posisi y
D. Align
Dengan fasilitas ini kita dapat dengan mudah menyusun/menempatkan objek tertentu pada objek lain, perintah dapat diakses dengan mengklik menu utama modify, 3D operation, Align, seperti berikut ;
Command: _align
Select objects: klik objek A (1 found 0 Select objects: enter
Specify first source point: klik point 1 pada A Specify first destination point: klik point 1 pada B Specify second source point: klik point 2 pada A Specify second destination point: klik point 2 pada B
Specify third source point or <continue>: klik point 3 pada A Specify third destination point: klik point 3 pada B
B
X. MEMBUAT OBJEK LEBIH REALISTIS (PENAMPILAN)
Empat Jenis Image yang sering digunakan dalam proses rancang bangun Frame, objek kelihatan dalam bentuk jaring dimana rusuk-rusuk dari
objek terlihat secara transparan
Hide, objek 3d terlihat lebih realistis dengan rusuk-rusuk objek yang berada pada bagian belakang tidak dinampakkan.
Tingkat kehalusan objek saat dilakukan hide, ditentukan oleh variable Facetres.
Shade, objek 3d akan terlihat lebih realistis dengan efek banyangan Render, jika pada shade objek tampak agak kasar namun pada rendering
terlihat sangat realistis dengan penambahan efek seperti pencahayaan, material, transparency
PARAMETER DIALOG RENDER A. Rendering type ∗ Render ∗ Photo Real ∗ Photo raytrace 1. Render
Kualitas standar AutoCAD (proses rendering cepat) 2. Photo Real
Hasil rendering tampak lebih baik, Karena efek cahaya serta bayangan dapat dimuat
3. Photo Reytrace
Hasil terbaik dapat diproses dengan menampilkan efek-efek pembuatan objek (glass,dll).(proses redering lebih lama)
B. Rendering Option 1. Smoth Shade
Hasil akan terlihat lebih halus dengan menghilangkan sudut-sudut pertemuan dari sisi sebuah permukaan
2. Apply Materials
Jika kita ingin menampakkan sifat atau karakter objek/materi yang telah diatur.
3. Shadow
Mengatur bayangan secara global- berlalu bila kualitas rendering dengan Photo Real & Photo Reytrace.
4. Render Cache
C. More Option
1. Render quality, Cara perhitungan AutoCAD Menghasilkan a. Gourand (V) Cahaya
Intensitas cahaya dihitung berdasarkan garis-garis penghubung. Sebuah objek yang selanjutnya akan diintepilsikan. Image biasanya kurang teoritis
b.Phong
Akan dihasilakan image yang kecil realitas (karena perhitungan berdasarkan pixel).
2. Face Control
a.Discard Brek Freal
Mengabaikan objek tersembunyi dari proses perhitungan Rendering – proses akan lebih cepat.
b.Brech Face Normal is Negative (V) Menormalkan kembali
D. Rendering Procedure
: Query for Secetion
Melakukan Rendering dengan memilih objek sesuai keinginan : Crop Window
Melakukan rendering dengan memilih objek dengan Window : Skip Render Dialog
E. Destination
: Viw Fort – Depulting langsung pada layer/ viwford : Fender Window
Jendela tersendiri terpisah dari Viwford.( dapat menyimpan hasil render kedalam file image dalam jenis *. BMP ukuran image dapat diatur.
Adab pilihan option pada render window.
: File
Menghilangkan penempatan hasil reder langsung menjadi sebuah file image dengan beberapa kemungkinan jenis file image, sbb:
Bord Fex Pertscriph TGA TIPP
: More option ( untuk membuka jendela File output configuration. File Type
Color ( dapat dicoba sesuai keinginan ) TBA Option
Compressed
File keluaran dalam keadaan terkompresi sehingga ukuran file lebih kecil
Bottom up
Proses render dari bawah ke atas
Interlace, tanpa mematikan option, pilihan lain berarti diaktifkan. F. Sub Sampling, mengatur resolusi image
Mengatur configuration type Rendering ( more option pada rendering option/Photo real
1:1 8:1 Halus kasar
A. Rendering Option
B. Photo Real Render option ≠Render option
Anti – aliasing, Mengatur tingkat bayangan halus pada objek Render;
Min M
Medium M
High H
C. Photo Raytrace Render Option
à Adaptive sampling (mengatur kecepatan aliasing)
à Dapat diaktifkan dengan dengan memberi tanda (V/pada Eubel Bax )
∗ Mengatur nilai Thershold
0.0 – 1.0 Lambat Cepat
à Ret Tree Depth
Mengatur tingkat atau kedalaman cahaya – defauet 3 – 0 10 ( mat depth
à Cutoff Thoeshold 0.00 1.00 ( jumlah titik/fixel ) à Defth Map Shodou Controls
Mengatur bayangan objek dengan mengatur min – max bias – 224, namun dapat diatur sesuai keinginan.
XI. LATIHAN
Gambar 1
Gambar 3
Gambar 4
Gambar 6
Gambar 7
Gambar 9
Gambar 10
Gambar 12
Gambar 13
Gambar 14
Gambar 16