• Tidak ada hasil yang ditemukan

I. KOORDINAT. Fomat : panjang,lebar,tinggi ( X,Y,Z ) dihitung dari 0,0,0

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "I. KOORDINAT. Fomat : panjang,lebar,tinggi ( X,Y,Z ) dihitung dari 0,0,0"

Copied!
35
0
0

Teks penuh

(1)

I. KOORDINAT

A. Kartesius a. mutlak

Fomat : panjang,lebar,tinggi ( X,Y,Z ) --- dihitung dari 0,0,0

Command: _line Specify first point: 0,0,0 Specify next point or [Undo]: 5,5,0

Specify next point or [Undo]: 5,5,8

Specify next point or [Close/Undo]: 10,10,8 Specify next point or [Close/Undo]: 10,10,0 Specify next point or [Close/Undo]: enter

b. Relatif

Format @panjang,lebar, tinggi (XYZ) dihitung dari titik akhir

Command: _line Specify first point: 0,0,0 Specify next point or [Undo]: @5,5,0 Specify next point or [Undo]: @0,0,8

Specify next point or [Close/Undo]: @5,5,0 Specify next point or [Close/Undo]: @0,0,-8 Specify next point or [Close/Undo]: enter

(2)

B. Polar

a. Polar Silinder

Format : X, < (dari X pada bidang XY ), Z --- 5<30,6

b. Polar Spherical

Format : X < (sudut dari x pada bidang xy)<(sudut dari didang xy) --- 8<30<30 ---

(3)

C. World Coordinate System (WCS)/User Coordinate System (UCS)

Sebagian besar gambar auto cad hanya dapat menerima masukan koordinat dua dimensi (XY) seperti Circle, Arc, Polyline, Solid, Text, dan sebagainya. Ini berarti bahwa objek-objek tersebut tidak dapat digambar secara diagonal terhaadap sumbu Z, tetapi harus paralel terhadap bidang XY. Namun ada beberapa perintah gambar yang dapat menerima masukan koordinat tiga dimensi seperti Line, 3Dface, dan Polyline 3D.

Untuk membuat gambar yang tidak paralel terhadap bidang XY , kita harus memutar bidang XY sehingga paralel dengan bidang gambar dimana gambar akan dibuat. Perubahan ini disebut UCS sedangkan bidang default sebelum diubah disebut WCS

II. KONSEP DASAR PROYEKSI (VIEW)

A. ORTHOGONAL

1. Tampak Atas (Top View) 2. Tampak Depan (Front View)

3. Tampak Samping Kanan (Right View) 4. Isometrik View

(4)

B. MEMANDANG 3D DENGAN VPOINT

VPOINT adalah perintah untuk mengatur titik pandang sehingga diperoleh visualisasi tiga dimensi dengan pandangan paralel.

Ada tiga kemungkinan yang dapat diakses untuk mengatur pandangan denganVPOINT

1. Vektor/koordinat

Nilai Pandangan No Kuadrant

X Y Z

1 I + + Sisi kanan belakang

objek

2 II - + Sisi kiri belakang

3 III - - Sisi kiri depan

4 IV + - Sisi kanan depan

5 Sumbu X (+/-) 0 0 Sisi kanan/kiri

6 Sumbu Y 0 (+/-) 0 Sisi belakang/depan

7 Sumbu Z 0 0 (+/-) Sisi atas/bawah

(5)

No Kuadrant Nilai sudut Pandangan

1 I 0 – 90 Sisi kanan belakang

objek

2 II 90 -180 Sisi kiri belakang

3 III 180 - 270 Sisi kiri depan

4 IV 270 -360 Sisi kanan depan

5 Sumbu X (+/-) 0 - 180 Sisi kanan/kiri

6 Sumbu Y (+/-) 90 -270 Sisi belakang/depan

III. ELEVATION

Ketinggian objek dari tanah, sejauhmana objek melayang di atas tanah dihitung dari tanah hingga bagian paling bawah/dasar objek. Elevasi adalah merupakan nilai Z dari objek yang bersangkutan berdasarkan Ucs aktif.

2D nilai elevasinya adalah NOL.

IV.

THICKNESS

Tickness adalah ketebalan suatu objek dalam arah sumbu Z, atau dapat dikatakan bahwa ketebalan adalah merupakan delta Z, yaitu jarak antara nilai Z bagian atas dengan nilai Z bagian bawah objek. 2D nilai tickness adalah NOL.

Command: RECTANG

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: e Specify the elevation for rectangles <0.0000>: enter

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: t Specify thickness for rectangles <0.0000>: 2

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: kilk Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:@5,5

Command: RECTANG

(6)

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: e Specify the elevation for rectangles <0.0000>: 2

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: t Specify thickness for rectangles <2.0000>: enter

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: kilk Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]:@5,5

Command: RECTANG

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: e Specify the elevation for rectangles <2.0000>: 4

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: t Specify thickness for rectangles <2.0000>:

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: klik Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @5,5

V. BANGUN 3D

A. Surfaces/Poly Mesh

Bangun 3D surface adalah bangun 3D yang dibangun dari polymesh dimana objek hanya bersifat mesh yang menutup permukaan frame. Bangun ini tidak dapat di edit seperti memotong, melubangi, menggabungkan dua buah objek, dan lain sebagainya.

Command: box

Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: Specify corner or [Cube/Length]: c

Specify length: 4 Command: _ai_wedge

Specify corner point of wedge: Specify length of wedge: 4

(7)

Specify width of wedge: 3 Specify height of wedge: 2

Specify rotation angle of wedge about the Z axis: Command: _ai_pyramid

Specify first corner point for base of pyramid:

Specify second corner point for base of pyramid: @3,0 Specify third corner point for base of pyramid: @0,3

Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: @-3,0 Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: r

Specify first ridge end point of pyramid: Specify second ridge end point of pyramid: Command: _ai_cone

Specify center point for base of cone:

Specify radius for base of cone or [Diameter]: 2 Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: Specify height of cone: 5

Enter number of segments for surface of cone <16>: :

Command: _ai_sphere

Specify center point of sphere:

Specify radius of sphere or [Diameter]: 2

Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>: Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>: Command: _ai_dome

Specify center point of dome:

Specify radius of dome or [Diameter]: 2

Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>: Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>: Command: _ai_dish

Specify center point of dish:

Specify radius of dish or [Diameter]: 2

Enter number of longitudinal segments for surface of dish <16>: Enter number of latitudinal segments for surface of dish <8>: Command: _ai_torus

Specify center point of torus:

Specify radius of torus or [Diameter]: 2 Specify radius of tube or [Diameter]: .3

Enter number of segments around tube circumference <16>: Enter number of segments around torus circumference <16>: Command: revsurf

(8)

Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 Select object to revolve:

Select object that defines the axis of revolution: Specify start angle <0>:

Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: 180 Command: rulesurf

Current wire frame density: SURFTAB1=6 Select first defining curve:

Select second defining curve:

B. Melapisi objek 3D dengan Pface/3dface

Pada proses penggambaran dengan mengubah tihckness maka objek digambar yang dihasilkan tidaklah merupakan objek padat namun objek seperti bak air terbuka, maka untuk menutup permukaan tersebut (bila diperlukan) dapat dilakukan dengan ployface(PFACE). Pelapisan dengan Pface hanya apat dilakukan jika objek memiliki vertex yang jelas. Perhatikan gambar sebelum dan sesudah dilakukan PFACE !

Command: _3dface Specify first point or [Invisible]: Specify second point or [Invisible]:

Specify third point or [Invisible] <exit>:

Specify fourth point or [Invisible] <create three-sided face>: Specify third point or [Invisible] <exit>:

(9)

C. Melapisi objek 3D dengan Region

Pelapisan dengan region adalah pelapisan permukaan yang tidak mempunyai vertex yang jelas/tidak beraturan. Perhatikan gambar !

Command: _region Select objects: 1 found Select objects:

1 loop extracted. 1 Region created. Command: m

Select objects: 1 found Select objects: klik objek

Specify base point or [Displacement] <Displacement>: klik acuan

Specify second point or <use first point as displacement>:klik penempatan

D. Solid

Jika pada 3D surface bangun yang dibuat adalah merupakan mesh, namun dalam objek 3D solid bangun yang dibuat adalah bentuk padat (solid), sehingga dapat dilakukan pengeditan seperti memotong, menggabung dua buah objek, dll.

Command: box

(10)

Specify corner or [Cube/Length]: c Specify length: 4

Command: _ai_wedge

Specify corner point of wedge: Specify length of wedge: 4 Specify width of wedge: 3 Specify height of wedge: 2

Specify rotation angle of wedge about the Z axis: Command: _ai_pyramid

Specify first corner point for base of pyramid:

Specify second corner point for base of pyramid: @3,0 Specify third corner point for base of pyramid: @0,3

Specify fourth corner point for base of pyramid or [Tetrahedron]: @-3,0 Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]: r

Specify first ridge end point of pyramid: Specify second ridge end point of pyramid: Command: _ai_cone

Specify center point for base of cone:

Specify radius for base of cone or [Diameter]: 2 Specify radius for top of cone or [Diameter] <0>: Specify height of cone: 5

Enter number of segments for surface of cone <16>: Command: _ai_sphere

Specify center point of sphere:

Specify radius of sphere or [Diameter]: 2

Enter number of longitudinal segments for surface of sphere <16>: Enter number of latitudinal segments for surface of sphere <16>: Command: _ai_dome

Specify center point of dome:

Specify radius of dome or [Diameter]: 2

Enter number of longitudinal segments for surface of dome <16>: Enter number of latitudinal segments for surface of dome <8>: Command: _ai_dish

Specify center point of dish:

Specify radius of dish or [Diameter]: 2

Enter number of longitudinal segments for surface of dish <16>: Enter number of latitudinal segments for surface of dish <8>: Command: _ai_torus

(11)

Specify center point of torus:

Specify radius of torus or [Diameter]: 2 Specify radius of tube or [Diameter]: .3

Enter number of segments around tube circumference <16>: Enter number of segments around torus circumference <16>:

VI.

EXTRUDE

Peristiwa dimana ketebalan suatu objek diberikan, Auto Cad akan langsung menerapkan ketebalan pada objek sesuai harga tickness aktif saat ini. Peristiwa dimana objek diberikan ketebalan sesuai dengan harga ticknessnya, itulah yang disebut dengan Extrusion

Command: _rectang

Current rectangle modes: Elevation=0.0000 Thickness=0.0000

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: klik Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @5,5

Command: _extrude

Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found

Select objects: enter

Specify height of extrusion or [Path]: 2 Specify angle of taper for extrusion <0>:

(12)

VII.

REVOLVE

Command: _revolve

Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found

Select objects:

Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: x Specify angle of revolution <360>: 270

VIII. EDITING 3D

A. Union

Untuk menggabungkan beberapa objek menjadi satu. Hal ini menjadi penting bila kita akan membuat objek 3D yang kompleks, kita dapat menggambar komponen-komponen secara terpisah untuk selanjutnya digabungkan/dirakit.

Command: _union

Select objects: klik objek A (1 found )

Select objects: klik objek B (1 found, 2 total ) Select objects: enter

(13)

B. Slice

Command: slice Select objects: 1 found Select objects:

Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: zx

Specify a point on the ZX-plane <0,0,0>: klik bagian mana akan dipotong Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: b

C. Subtraction

Command: _subtract

Select solids and regions to subtract from ..

Select objects: klik objek yang akan dikurangi B (1 found) Select objects: enter

Select solids and regions to subtract ..

Select objects: klik objek pengurang A (1 found ) Select objects: enter

(14)

D. Intersect

Command: _intersect

Select objects: klik objek pertama (1 found) Select objects: klik objek kedua (1 found, 2 total) Select objects: enter

E. Section

Command: section

Select objects: klik objek (1 found ) Select objects: enter

Specify first point on Section plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: zx

Specify a point on the ZX-plane <0,0,0>: klik pada bagian mana potongan dibuat

(15)

F. Extrution Face/ Move Faces/ Offset Faces

Command: _solidedit

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option

[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _extrude

Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces found Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R

Remove faces or [Undo/Add/ALL]: 1 face found, 1 removed. Remove faces or [Undo/Add/ALL]:

Specify height of extrusion or [Path]: 3 Specify angle of taper for extrusion <0>:

G. Rotate Faces

Command: _solidedit

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option

[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _rotate

Select faces or [Undo/Remove]: 2 faces found. Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R

(16)

Remove faces or [Undo/Add/ALL]:

Specify an axis point or [Axis by object/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis] <2points>: y Specify the origin of the rotation <0,0,0>:

Specify a rotation angle or [Reference]: -15

H. Taper Faces

Command: _solidedit

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option

[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _taper

Select faces or [Undo/Remove]: klik A (2 faces found.) Select faces or [Undo/Remove/ALL]: klik B (2 faces found.) Select faces or [Undo/Remove/ALL]: enter

Specify the base point: klik C

Specify another point along the axis of tapering: klik D Specify the taper angle:-45

Solid validation started. Solid validation completed.

I. Copy Faces

Command: _solidedit

Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1

Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face Enter a face editing option

[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>: _copy

Select faces or [Undo/Remove]: klik A (2 faces found.) Select faces or [Undo/Remove/ALL]: klik B (2 faces found.) Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R

(17)

Remove faces or [Undo/Add/ALL]: klik C (2 faces found, 1 removed.) Remove faces or [Undo/Add/ALL]: enter

Specify a base point or displacement: klik acuan pemindahan Specify a second point of displacement: klik penempatan

J. Fillet

Command: _fillet

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 1.0000

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r Specify fillet radius <1.0000>: enter jika r diterima

Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: klik objek dimana di fillet

Enter fillet radius <1.0000>: enter Select an edge or [Chain/Radius]: enter 1 edge(s) selected for fillet.

K. Chamfer

Command: _chamfer

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 1.0000, Dist2 = 2.0000

Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: Base surface selection...

Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: N Enter surface selection option [Next/OK (current)] <OK>: OK Specify base surface chamfer distance <1.0000>:

Specify other surface chamfer distance <2.0000>: Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]:

(18)

IX.

OPERASI 3D

A. Array 3D

Array 3D adalah menggandakan objek sejumlah yang diinginkan eskaligus ke arah sumbu X, Y, Z.

Untuk mengakses perintah array 3D dapat dilakukan dengan mengklik menu utama modify, 3D operation, 3D array, seperti berikut ini.

(19)

Ada dua metode yang dapat digunakan : 1. Rectangular :

Command: _3darray Select objects: 1 found Select objects:

Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: Enter the number of rows (---) <1>: 4

Enter the number of columns (|||) <1>: 5 Enter the number of levels (...) <1>:3

Specify the distance between rows (---): masukkan data Specify the distance between columns (|||): masukkan data Specify the distance between levels (...): masukkan data

2. Polar

Command: _3darray Select objects: 1 found Select objects:

Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>:p Enter the number of items in the array: 6

Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: 180 Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: enter

Specify center point of array: kilik sebagai sumbu putar Specify second point on axis of rotation: @1<90

(20)

B. Mirror 3D

Mirror 3d adalah mencerminkan obje dengan bidang proyeksi yang kita inginkan, perintah dapat diakses dengan mengklik menu utama modify, 3D

operation, mirror 3D, seperti berikut :

Command: _mirror3d

Select objects: klik objek (1 found) Select objects: enter

Specify first point of mirror plane (3 points) or

[Object/Last/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: yz Specify point on YZ plane <0,0,0>: klik sebagai posisi cermin Delete source objects? [Yes/No] <N>: enter

(21)

C. Rotate 3D

Dengan perintah ini kita dapat memutar objek dengan sumbu putar X, Y, atau Z , perintah dapat diakses dengan mengklik menu utama modify, 3D

operation, rotate 3D, seperti berikut ;

Command: _rotate3d

Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: klik objek (1 found)

Select objects: enter

Specify first point on axis or define axis by

[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: y (sebagai sumbu putar) Specify a point on the Y axis <0,0,0>: klik posisi y

(22)

D. Align

Dengan fasilitas ini kita dapat dengan mudah menyusun/menempatkan objek tertentu pada objek lain, perintah dapat diakses dengan mengklik menu utama modify, 3D operation, Align, seperti berikut ;

Command: _align

Select objects: klik objek A (1 found 0 Select objects: enter

Specify first source point: klik point 1 pada A Specify first destination point: klik point 1 pada B Specify second source point: klik point 2 pada A Specify second destination point: klik point 2 pada B

Specify third source point or <continue>: klik point 3 pada A Specify third destination point: klik point 3 pada B

B

(23)

X. MEMBUAT OBJEK LEBIH REALISTIS (PENAMPILAN)

Empat Jenis Image yang sering digunakan dalam proses rancang bangun ƒ Frame, objek kelihatan dalam bentuk jaring dimana rusuk-rusuk dari

objek terlihat secara transparan

ƒ Hide, objek 3d terlihat lebih realistis dengan rusuk-rusuk objek yang berada pada bagian belakang tidak dinampakkan.

Tingkat kehalusan objek saat dilakukan hide, ditentukan oleh variable Facetres.

ƒ Shade, objek 3d akan terlihat lebih realistis dengan efek banyangan ƒ Render, jika pada shade objek tampak agak kasar namun pada rendering

terlihat sangat realistis dengan penambahan efek seperti pencahayaan, material, transparency

(24)

PARAMETER DIALOG RENDER A. Rendering type ∗ Render ∗ Photo Real ∗ Photo raytrace 1. Render

‚ Kualitas standar AutoCAD (proses rendering cepat) 2. Photo Real

‚ Hasil rendering tampak lebih baik, Karena efek cahaya serta bayangan dapat dimuat

3. Photo Reytrace

‚ Hasil terbaik dapat diproses dengan menampilkan efek-efek pembuatan objek (glass,dll).(proses redering lebih lama)

B. Rendering Option 1. Smoth Shade

Hasil akan terlihat lebih halus dengan menghilangkan sudut-sudut pertemuan dari sisi sebuah permukaan

(25)

2. Apply Materials

Jika kita ingin menampakkan sifat atau karakter objek/materi yang telah diatur.

3. Shadow

Mengatur bayangan secara global- berlalu bila kualitas rendering dengan Photo Real & Photo Reytrace.

4. Render Cache

C. More Option

1. Render quality, Cara perhitungan AutoCAD Menghasilkan a. Gourand (V) Cahaya

Intensitas cahaya dihitung berdasarkan garis-garis penghubung. Sebuah objek yang selanjutnya akan diintepilsikan. Image biasanya kurang teoritis

b.Phong

Akan dihasilakan image yang kecil realitas (karena perhitungan berdasarkan pixel).

2. Face Control

a.Discard Brek Freal

Mengabaikan objek tersembunyi dari proses perhitungan Rendering – proses akan lebih cepat.

b.Brech Face Normal is Negative (V) Menormalkan kembali

D. Rendering Procedure

: Query for Secetion

Melakukan Rendering dengan memilih objek sesuai keinginan : Crop Window

Melakukan rendering dengan memilih objek dengan Window : Skip Render Dialog

E. Destination

(26)

: Viw Fort – Depulting langsung pada layer/ viwford : Fender Window

Jendela tersendiri terpisah dari Viwford.( dapat menyimpan hasil render kedalam file image dalam jenis *. BMP ukuran image dapat diatur.

ƒ Adab pilihan option pada render window.

: File

Menghilangkan penempatan hasil reder langsung menjadi sebuah file image dengan beberapa kemungkinan jenis file image, sbb:

ƒ Bord ƒ Fex ƒ Pertscriph ƒ TGA ƒ TIPP

: More option ( untuk membuka jendela File output configuration. ‚ File Type

‚ Color ( dapat dicoba sesuai keinginan ) TBA Option

ƒ Compressed

File keluaran dalam keadaan terkompresi sehingga ukuran file lebih kecil

ƒ Bottom up

Proses render dari bawah ke atas

ƒ Interlace, tanpa mematikan option, pilihan lain berarti diaktifkan. F. Sub Sampling, mengatur resolusi image

Mengatur configuration type Rendering ( more option pada rendering option/Photo real

1:1 8:1 Halus kasar

A. Rendering Option

B. Photo Real Render option ≠Render option

Anti – aliasing, Mengatur tingkat bayangan halus pada objek Render;

ƒ Min M

(27)

ƒ Medium M

ƒ High H

C. Photo Raytrace Render Option

à Adaptive sampling (mengatur kecepatan aliasing)

à Dapat diaktifkan dengan dengan memberi tanda (V/pada Eubel Bax )

∗ Mengatur nilai Thershold

0.0 – 1.0 Lambat Cepat

à Ret Tree Depth

Mengatur tingkat atau kedalaman cahaya – defauet 3 – 0 10 ( mat depth

à Cutoff Thoeshold 0.00 1.00 ( jumlah titik/fixel ) à Defth Map Shodou Controls

Mengatur bayangan objek dengan mengatur min – max bias – 224, namun dapat diatur sesuai keinginan.

(28)

XI. LATIHAN

Gambar 1

(29)

Gambar 3

Gambar 4

(30)

Gambar 6

Gambar 7

(31)

Gambar 9

Gambar 10

(32)

Gambar 12

Gambar 13

Gambar 14

(33)

Gambar 16

(34)
(35)

Referensi

Dokumen terkait