• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 11105592 ssm filkom

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 11105592 ssm filkom"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI ANIMASI PENGENALAN TEKNIK DASAR

BERMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN FLASH MX DAN

SWISHMAX.

Sugandi, Purwanti, Skom., MMSI

Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2008

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci :

Abstraksi :

Pendidikan adalah faktor utama dalam membentuk individu yang berkualitas, dan salah satunya adalah pendidikan olahraga. Pendidikan ini merupakan faktor yang penting untuk diketahui apabila ingin menjadi seorang olahragawan. Seperti istilah bahwa di dalam tubuh yang sehat terdapat jiwa yang kuat, hal

inilah yang menjadi titik dasar agar seseorang senantiasa berolahraga. Pendidikan olahraga pada usia remaja sangat diperlukan, karena pada tahap

tersebut sistem pengajaran akan mempengaruhi tingkah laku dan pola berpikir anak. Rasa ingin tahu anak akan timbul jika ia menemukan sesuatu hal yang baru dan menarik, sehingga cenderung ingin mencoba hal baru tersebut. Pada saat itulah seorang anak perlu bimbingan yang tepat. Oleh karena itu, penulis mencoba untuk membuat suatu aplikasi program yang dapat dipergunakan

sebagai sarana dalam pembelajaran dasar-dasar pengenalan olahraga Futsal. Dengan demikian diharapkan aplikasi ini dapat dasar dan membantu para

Referensi

Dokumen terkait

Berawal dari titik tolak tersebut, penulis tertarik untuk membuat penulisan tentang pembuatan aplikasi pembelajaran mengenal jaringan komputer khususnya LAN dengan

Dalam penulisan ilmiah ini penulis membuat suatu CD Interaktif yang memberikan informasi dalam bidang beternak khususnya bagaimana mengenal, merawat dan mengetahui berbagai

Berdasarkan perkembangan teknologi Sistem Informasi khususnya bidang komputer, penulis mencoba untuk memperkenalkan komputer kepada anak-anak sedini mungkin dengan cara membuat

Aplikasi Ensiklopedia Dinosaurus ini bertujuan untuk memberikan informasi kepada pengguna dan pemakai informasi khususnya anak-anak yang duduk dibangku Taman Kanak-Kanak dan

Berdasarkan perkembangan teknologi tersebut khususnya di bidang komputer, penulis mencoba untuk membuat permainan puzzle yang menarik bagi pemain. Bukan hanya sekedar menarik,

Oleh karena itu Penulis berharap Penulisan Ilmiah ini dapat menjadi tambahan informasi kepada pengguna komputer khususnya yang tertarik dengan pembuatan desain cover majalah

Penggunaan Dadu Digital dapat membantu khususnya pada permainan sederhana yang telah banyak ditinggalkan akan tetapi dengan alat bantu Dadu Digital ini diharapkan para pengguna alat

Dimana pembuatan hompage ini bertujuan agar seluruh pengguna komputer khususnya pengguna internet di Indonesia dapat lebih mengenal hardware komputer yang mereka miliki jadi