• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Aplikasi Simulasi Vending Machine Berbasis Web

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Aplikasi Simulasi Vending Machine Berbasis Web"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI VENDING MACHINE

BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR

DAMORA AZRI MOHARA

102406203

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI VENDING MACHINE BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas akhir dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli Madya

DAMORA AZRI MOHARA 102406203

PROGRAM STUDI D-3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul : PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI

VENDING

MACHINE BERBASIS WEB

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : DAMORA AZRI MOHARA

Nomor Induk Mahasiswa : 102406203

Program Studi : D3 TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM

Diluluskan di

Medan, Juni 2013

Diketahui

Departemen Matematika FMIPA USU

Ketua, Pembimbing,

Prof. Dr. Tulus, M.Si

NIP : 196209011988031002 NIP :196311061989022001

(4)

PERNYATAAN

PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI VENDING MACHINE BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni 2013

(5)

PENGHARGAAN

Kiranya tak ada kata yang pantas terucap dari penulis selain rasa Syukur ke hadirat ALLAH Subhana Wataalaa atas segala petunjuk, kekuatan dan kejernihan pikiran dalam menyusun Tugas Akhir ini sesuai dengan waktu yang telah ditargetkan penulis. Adapun Tugas Akhir ini berjudul :

“ PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI VENDING MACHINE BERBASIS WEB”

Tugas Akhir ini tidak mungkin bisa selesai dengan baik, jika tidak ada bantuan dari berbagai pihak. Pada kesempatan yang baik ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang setulus-tulusnya kepada :

1. Orang tua penulis yang selalu penulis cintai dan hormati, Ayahanda (Alm) Ery Zulkifli Hrp dan Ibunda Nazaria Anni Hsb, yang selalu dan tidak bosan-bosannya menasehati dan membimbing penulis, serta semua sanak keluarga yang tidak bisa di sebutkan satu per satu.

2. Bapak Dr.sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

3. Ibu Dra. Marpongahtun, M.Sc selaku Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

4. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika FMIPA USU.

5. Ibu Dra. Normalina N, M.Sc selaku dosen pembimbing yang senantiasa membimbing penulis dalam menyelesaikan laporan ini.

6. Seluruh staf pengajar dan staf Administrasi di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara khususnya program studi D3 Teknik Informatika yang telah benyak memberikan ilmu selama perkuliahan. 7. Buat sahabat-sahabat penulis : Andi, Boy, Maha, Ferdi, Rahman, Irfan,

(6)

8. Teman-teman seangkatan Kom D-2010 jurusan D3 Teknik Informatika yang tidak bisa disebutkan satu per satu.

9. Kepada Azyuma Azra Mohara, Rini Farah Dina, Hanif Zehra Mohara, Rahmi Utami Siregar yang telah memberi dukungan dan motivasi buat penulis.

Hanya Do’a yang dapat penulis panjatkan kehadirat ALLAH SWT. Mudah-mudahan kebaikan dari semua pihak yang membantu dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini akan mendapatkan balasan dari ALLAH SWT, dan semoga kita semua selalu sukses dan selalu berada dalam lindungan-Nya.

Akhir kata penulis mengucapkan banyak terima kasih dan berharap semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis dan semua pihak yang membutuhkannya. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun.

Medan, Juni 2013

Penulis

Damora Azri Mohara

(7)

ABSTRAK

(8)

DAFTAR ISI

1.5Metodologi Penelitian 5

1.6Sistematika Penulisan 5

BAB 2 : LANDASAN TEORI 7

2.1Pengertian Aplikasi 7

2.1.1 Aplikasi Web 8

2.2Pengertian Simulasi 8

2.3Pengertian Vending Machine 9

2.3.1 Sejarah Vending Machine 9

2.3.2 Sejarah Vending Machine di Indonesia 10

2.4Pemrograman Web 11

2.4.1 Pemrograman PHP 13

2.4.2 HTML (Hypertext Markup Languange) 16

2.4.3 Java Script 17

2.4.4 CSS ( Cascading Style Sheet ) 18

2.5Adobe Dreamweaver CS 19

2.5.1 Cara Menjalankan Adobe Dreamweaver CS 20

2.6Xampp 29

(9)

3.1Analisis Sistem Simulasi Vending Machine 32

3.2Perancangan 36

3.2.1 Flowchart Simulasi Vending Machine 37

3.2.2 Merancang Database 40

3.2.3 Data Flow Diagram 41

3.2.4 Entity Relationship Diagram 42

3.2.5 Perancangan Sistem 43

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM 46

4.1Implementasi Sistem 46

4.2Hasil 47

4.2.7 Tampilan Jumlah Produk Setelah Transaksi Dilakukan 55

4.3Pengoperasian Sistem Simulasi 56

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN 60

5.1Kesimpulan 60

5.2Saran 61

(10)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Tampilan Awal Adobe Dreamweaver CS 20 Gambar 2.2 Tampilan Menu Lembar Kerja Adobe Dreamweaver CS 22

Gambar 2.3 Menu Bar 22

Gambar 2.4 Document Tool Bar 23

Gambar 2.5 Code Lembar Kerja Adobe Dreamweaver CS 23

Gambar 2.6 Menu Design 24

Gambar 2.7 Menu Split 24

Gambar 2.8 Tag Selector 25

Gambar 2.9 Panel Group 25

Gambar 3.1 Flowchart Simulasi Vending Machine 39 Gambar 3.2 Desain Tampilan Simulasi Vending Machine 45

Gambar 4.1 Halaman Utama 47

Gambar 4.2 Form Produk 48

Gambar 4.3 Form Input 49

Gambar 4.4 Form Output 49

Gambar 4.5 Form Informasi Jika Transaksi Benar 50

Gambar 4.6 Form Informasi Jika Uang Kurang 51

Gambar 4.7 Form Informasi Jika Kode Salah 51

Gambar 4.8 Form Informasi Jika Kode Belum Diinput 52 Gambar 4.9 Form Informasi Jika Uang Terlalu Banyak 52 Gambar 4.10 Tampilan Output Jika Proses Berhasil 53 Gambar 4.11 Tampilan Output Jika Uang Terlalu Banyak 53

Gambar 4.12 Form Input Uang 54

Gambar 4.13 Form Tombol Kode 55

Gambar 4.14 Tampilan Jumlah Produk Sebelum dan Sesudah Transaksi 55

Gambar 4.15 XAMPP 56

Gambar 4.16 Mozila 57

Gambar 4.17 Memasukkan Alamat 57

Gambar 4.18 Vending Machine 58

(11)

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Fungsi Tool Tool Tab Common 26

Tabel 2.2 Fungsi Tool Tool Pada Tab Text 27

Tabel 3.1 Flowchart 38

Referensi

Dokumen terkait

Mengacu pada latar belakang yang telah dijelaskan, penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh tingkat pendidikan, pengalaman kerja, komitmen profesional

Masalah yang dihadapi perusahaan pada proses bisnis yang sedang berjalan saat ini adalah perusahaan kesulitan untuk memantau stok yang ada karena data-data

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan tentang faktor-faktor yang mempengaruhi keberhasilan pemberian ASI Eksklusif di Puskesmas Ngampilan Yogyakarta dapat

administrasi dan peogadaao baban pustaka, bagian pengolaban bahan pustaka, dan bagian pelayanan pemakai.. Bagian administrasi dan pengadaan bahan

Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa ada hubungan perilaku mengasuh anak dalam praktek pemberian makanan, persiapan dan penyimpangan dengan status gizi pada anak usia

Data dalam penelitian ini adalah grammatical kohesi, sedangkan sumber data yang digunakan adalah skrip film “G.I. Joe: The Rise of Cobra” yang ditulis oleh

Tässä sivuliikettä verrataan Suomeen avattavaan uuteen toimipisteeseen. Sivuliikettä ei katsota itsenäiseksi oikeushenkilöksi, joten se on hyvin samankaltainen velkojen ja vas- tuiden

Maka dari hasil uji ANOVA pada tabel diatas diketahui tingkat signifikansi 0,000 yang nilainya jauh lebih rendah dari nilai probabilitas > 0,05 maka dapat disimpulkan