• Tidak ada hasil yang ditemukan

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

         

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work

non-commercially, as long as you credit the origin creator

and license it on your new creations under the identical

terms.

(2)

GERAKAN ANIMASI DADDY’S GIRL

Laporan Tugas Akhir

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)

Nama : Darwin Prawira

NIM : 10120210020

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG

2014

Gerakan Animasi daddy's..., Darwin Prawira, FSD UMN, 2014

(3)

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Darwin Prawira

NIM : 10120210020

Program Sudi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara Judul Tugas Akhir:

GERAKAN ANIMASI DADDY’S GIRL

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya tugas akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penulisan/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Originalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 7 Januari 2014

(4)

iii

HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR

GERAKAN ANIMASI DADDY’S GIRL

Gerakan Animasi daddy's..., Darwin Prawira, FSD UMN, 2014

(5)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis ucapkan kapada tuhan atas segala berkah melimpah yang dicurahkan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Alasan dalam memilih topik ini karena animasi di Indonesia ini sekarang sedang berkembang. Animasi sekarang banyak berada disekitar kita baik 2d ataupun 3d. Walaupun Animasi Indonesia sedang berkembang terkadang ada juga film animasi yang gerakannya kaku sehingga pesan cerita tidak tersampaikan. Berangkat dari alasan tersebut penulis melihat pentingnya kehalusan gerak untuk dapat menyampaikan cerita dengan gerakan.

Kehalusan akan gerak penting dalam animasi, sehingga penonton dapat melihat kesinambungan gerakan yang ada pada karakternya. Tujuan dari dibuatnya tugas akhir ini adalah pesan yang terkandung dalam cerita dapat disampaikan pada penonton dengan baik.

Selama pengerjaan tugas akhir ini penulis banyak mendapatkan pengetahuan baru, seperti hal-hal apa yang diperlukan untuk membuat animasi yang baik. Penulis mengharapkan laporan tugas akhir ini dapat menambah wawasan bagi pembacanya

Ucapan terima kasih kepada orang-orang yang membantu mendorong, mendukung pengerjaan Tugas Akhiri. Karena itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada:

(6)

v

1. Ketua Program Studi Desi Dwi Kristanto S.Ds., M. Ds. selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual dan sekaligus pembimbing, atas kesediaannya menyediakan waktu untuk mengarahkan penulis.

2. Papa, Mama, Koko Cie-cie yang sudah terus mendukung.

3. Andrew Adicipta yang telah meminjamkan tempat kerja.

Tangerang, 7 Januari 2014

Darwin Prawira

Gerakan Animasi daddy's..., Darwin Prawira, FSD UMN, 2014

(7)

ABSTRAKSI

Alasan penulis memilih topik ini adalah banyaknya animasi yang sedang berkembang termasuk animasi di indonesia yang sedang dalam tahap berkembang. Walaupun ada pada tahap berkembang, bila dilihat banyaknya animasi-animasi yang gerakannya masih belum sesuai atau terlihat kaku dalam penyampaian pesannya. Yang menjadi rumusan adalah bagaimana desain gerakan animasi yang dapat menyampaikan pesan melalui gerakan. Untuk mencapai hasil tersebut penulis melakukan studi kasus akan bahasa tubuh dan akting, membuat video referensi dan bereksperimen dengan aplikasi 3d yang akan digunakan.

Dalam pembuatan video referensi. penulis juga menjadi model sehingga dapat merasakan mood yang ingin dicapai dalam membuat gerakan. Hasil yang dicapai ari penulisan ini adalah gerakan yang dihasilkan dapat menyampaikan pesan dan cerita melalui gerakan.

Kata kunci : 3d,Animasi,Akting, Bahasa Tubuh

(8)

vii

ABSTRACT

The reason the author chose this topic is there much number of animations including animated in Indonesia which are in the developing stage. While there are at developing stage, when viewed many animations, the movement is not appropriate or look stiff in the delivery of the message. The formulation is how to design motion animation to convey the message through movement. To achieve these results the authors conducted a case study about acting and body language.

In the making of the video, the writer also become a model reference so he can sense the mood you want to achieve in making the motion. The results of this study are achieved epidermis resulting motion can convey messages and stories through movement.

Keywords: 3d, Animation, Acting, Body Language

Gerakan Animasi daddy's..., Darwin Prawira, FSD UMN, 2014

(9)

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... III KATA PENGANTAR ... IV ABSTRAKSI ... VI ABSTRACT ... VII DAFTAR ISI ... VIII DAFTAR GAMBAR ... XI DAFTAR TABEL ... XVI

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 2

1.3. Batasan Masalah... 2

1.4. Tujuan Tugas Akhir ... 3

1.5. Manfaat Tugas Akhir ... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 4

2.1. Definisi Animasi ... 4

2.1. ... 8

2.2. Prinsip Animasi ... 8

(10)

ix

2.2.2. Anticipation ... 10

2.2.3. Staging ... 11

2.2.4. Straight ahead versus Pose to Pose ... 12

2.2.5. Follow through and overlapping ... 13

2.2.6. Slow in and Slow out ... 14

2.2.7. Arc ... 14

2.2.8. Secondary Action ... 15

2.2.9. Timing ... 16

2.2.10. Exaggeration ... 17

2.2.11. Solid drawing ... 18

2.2.12. Appeal ... 19

2.3. Elemen Animasi ... 19

2.3.1. Pacing and lmpact... 20

2.3.2. Action Reaction ... 20

2.3.3. Rythm and Line of Action ... 20

2.3.4. Path of Action ... 20

2.3.5. Spatial Relationship ... 21

2.3.6. Accent ... 21

2.3.7. Cycles ... 21

2.3.8. Postures ... 22

2.3.9. The Take ... 22

2.3.10. Emotion ... 22

2.3.11. Balance / Imballance... 22

Gerakan Animasi daddy's..., Darwin Prawira, FSD UMN, 2014

(11)

2.3.12. Weight, Mass, Gravity ... 23

2.4. Bahasa Tubuh ... 24

2.5. Akting Animasi ... 39

2.5.1. Ekspresi ... 41

2.5.2. Posisi tangan pada wajah ... 49

BAB III METODOLOGI ... 53

3.1. Gambaran Umum Penulissn. ... 53

3.1. ... 53

3.1.1. Deskripsi Proyek ... 53

3.1.2. Posisi Penulis ... 54

3.2. Metode Penulisan ... 54

3.3. Hasil Penulisan ... 56

3.3.1. Observasi ... 56

BAB IV ANALISIS ... 73

4.1. Hasil Analisis ... 73

4.1.1. Tabel Adegan ... 73

4.1.2. Tabel Daftar Gerakan ... 76

4.2. Analisa Tabel ... 83

BAB V PENUTUP ... 108

5.1. Kesimpulan ... 108

(12)

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Squash And Stretch... 9

Gambar 2.2. Anticipation ... 10

Gambar 2.3. Staging ... 11

Gambar 2.4. Straight Ahead And Pose To Pose... 12

Gambar 2.5. Follow Through And Overlapping ... 13

Gambar 2.6. Slow in Slow out ... 14

Gambar 2.7. Arc 1 ... 14

Gambar 2.8. Arc 2 ... 15

Gambar 2.9. Secondary Action... 16

Gambar 2.10. Timing ... 16

Gambar 2.11. Exeggeration ... 17

Gambar 2.12. Solid Drawing ... 18

Gambar 2.13. Appeal... 19

Gambar 2.14. Open Body Posture... 27

Gambar 2.15. Close Body Posture ... 27

Gambar 2.16. Forward Body Posture ... 28

Gambar 2.17. Backward Body Posture ... 28

Gambar 2.18. Responsive Body Posture ... 29

Gambar 2.19. Reflective Body Posture ... 30

Gambar 2.20. Fugitive Body Posture ... 30

Gambar 2.21. Combative Body Posture ... 31

Gambar 2.22. Posisi Tangan Yang Saling Terkait ... 32

Gerakan Animasi daddy's..., Darwin Prawira, FSD UMN, 2014

(13)

Gambar 2.23. Tangan Menyilang Dan Telapak Tangan Mengepal ... 33

Gambar 2.24. Tangan Menyilang Dengan Mencengkram Lengan ... 33

Gambar 2.25. Ilustrasi Alis Marah ... 35

Gambar 2.26. Mata Yang Tidak Berisi Dan Berisi Bola Mata ... 35

Gambar 2.27. Penempatan Bola Mata Ke Bawah Dan Ke Atas ... 36

Gambar 2.28. Pergerakan Otot Mata Saat Menyipit ... 37

Gambar 2.29. Ekspresi Marah Dengan Tidak Menyipit Dan Menyipit ... 38

Gambar 2.30. Eye-Blocking ... 39

Gambar 2.31. Bentuk Dasar Emosi ... 41

Gambar 2.32. Contoh Senyum ... 42

Gambar 2.33. Senyum Dengan Pipi Mengembangkan. ... 42

Gambar 2.34. Senyum Menyeramkan Dan Sedih ... 43

Gambar 2.35.Alis bersedih ... 43

Gambar 2.36. Bibir saat sedih ... 44

Gambar 2.37.Karakter Menangis ... 44

Gambar 2.38. Ekspresi kaget ... 45

Gambar 2.39. Gerakan Kaget ... 45

Gambar 2.40. Ekspresi Takut ... 46

Gambar 2.41. Ekspresi marah ... 46

Gambar 2.42. Mulut Saat Marah ... 47

Gambar 2.43. Ekspresi Jijik ... 47

Gambar 2.44. Bibir Merasa Jijik ... 48

(14)

xiii

Gambar 2.46. Ekspresi Sakit ... 49

Gambar 2.47. Posisi Tangan Saat Evaluasi ... 50

Gambar 2.48. Tangan Untuk Ekspresi Bosan ... 50

Gambar 2.49. Gerakan Kebohongan ... 51

Gambar 2.50. Tangan Saat Stress ... 51

Gambar 3.1. Mary Baru Kembali Dari Sekolah ... 56

Gambar 3.2. Adegan Gru Dalam Despicable Me ... 57

Gambar 3.3. Adegan Mary Pulang ... 57

Gambar 3.4. Mary Dan Ayahnya di Meja Makan ... 58

Gambar 3.5. Darla Tidak Menyukai Makanan yang Ada ... 58

Gambar 3.6. Hiccup & Night Fury... 59

Gambar 3.7. Adegan Hiccup Memperhatikan Night Fury ... 60

Gambar 3.8. Night Fury Yang Mengacuhkan Hiccup ... 60

Gambar 3.9. Ayah Dan Mary Di Meja Makan... 61

Gambar 3.10. Ayah Yang Merasa Canggung Untuk Mengobrol ... 61

Gambar 3.11. Ayah Hiccup dan Hiccup Sedang Berbincang ... 62

Gambar 3.12. Ayah Mary Mencoba Berkomunikasi ... 62

Gambar 3.13. Ayah Menguping Telepon Mary ... 63

Gambar 3.14. Adegan Dari Film Mr.Bean ... 64

Gambar 3.15. Ayah Mau Menguping ... 65

Gambar 3.16. Ayah Mary Bertemu dengan Richard ... 65

Gambar 3.17. Adegan Dari film The Game Plan... 66

Gambar 3.18. Adegan Alfalfa Dalam Film The Little Rascal ... 67

Gerakan Animasi daddy's..., Darwin Prawira, FSD UMN, 2014

(15)

Gambar 3.19. Karakter Alfalfa Yang Lari Ketakutan ... 67

Gambar 3.20. Ayah Bertemu Richard ... 68

Gambar 3.21. Adegan Mary Dan Ayah Yang Berbaikkan ... 68

Gambar 3.22. Karakter Joe Dan Peython Berpelukan ... 69

Gambar 3.23. Karakter Joe Dan Peython Berpelukan ... 69

Gambar 3.24. Gru yang Mendekap Margo ... 70

Gambar 3.25. Adegan Berpelukan Dalam Film Tangled ... 71

Gambar 3.26. Adegan ayah dan Mary berpelukan ... 71

Gambar 3.27. Adegan ayah dan Mary berpelukan ... 72

Gambar 4.1. Mary Pulang ... 83

Gambar 4.2. Adegan Gru Berjalan Menuju Tetangganya ... 83

Gambar 4.3. Mary Pulang ... 84

Gambar 4.4. Mary yang Membuka Pintu dengan Cepat ... 85

Gambar 4.5.Ayah dan Mary di Meja Makan ... 85

Gambar 4.6. Ayah Saat Meletakkan Piring ... 86

Gambar 4.7.Darla Yang Kurang Menyukai Makanan Yang Ada ... 87

Gambar 4.8. Mary Bosan Dengan makanannya... 87

Gambar 4.9. Komunikasi Searah Antara Hiccup dan Night Fury... 88

Gambar 4.10. Mary Mau Minum ... 89

Gambar 4.11.Mary Yang Menunjukkan Perasaan Bosan ... 90

Gambar 4.12. Ayah Mengamati Mary ... 91

Gambar 4.13. Stoick Dalam How To Train Your Dragon ... 91

(16)

xv

Gambar 4.15. Perubahan Emosi Pada Karakter Ayah ... 92

Gambar 4.16.Ayah Memalingkan Wajah... 93

Gambar 4.17. Ayah Mary Sedang Menguping ... 94

Gambar 4.18. Mr Bean Sedang Menguping... 94

Gambar 4.19. Ayah Yang Akan Menguping ... 95

Gambar 4.20. Ekspresi Ayah Saat Menguping ... 95

Gambar 4.21. Ayah yang Sedang Menguping ... 96

Gambar 4.22. Ayah Mary Bertemu dengan Richard ... 97

Gambar 4.23. Adegan dari film The Game Plan ... 97

Gambar 4.24. Alfalfa yang Ketakutan ... 98

Gambar 4.25. Ayah bertemu dangan Richard ... 99

Gambar 4.26. Richard yang ketakutan ... 99

Gambar 4.27.Richard Merangkak Mundur Saat Didekati Ayah ... 100

Gambar 4.28. Ayah meneriaki Richard... 101

Gambar 4.29. Richard Berlari Meninggalkan Ayah ... 101

Gambar 4.30. Ayah dan Mary Berpelukan ... 102

Gambar 4.31. Joe Memeluk Peython ... 102

Gambar 4.32. Joe Memeluk Peython ... 103

Gambar 4.33. Gru Mendekap Margo ... 104

Gambar 4.34.Rapunzel Berpelukan Dengan Ayah dan Ibunya ... 105

Gambar 4.35. Ayah dan Mary Akan Berpelukan ... 105

Gambar 4.36.Gerakan Ayah Sedikit Kebelakang ... 106

Gambar 4.37. Ayah dan Mary Berpelukan ... 107

Gerakan Animasi daddy's..., Darwin Prawira, FSD UMN, 2014

(17)

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1. Tabel Scene dan Gerakan ... 74 Tabel 4.2. Tabel Daftar Gerakan ... 76

Gambar

Tabel 4.1. Tabel Scene dan Gerakan ....................................................................

Referensi

Dokumen terkait

pengujian hipotesis daya tahan jantung paru (X 1 ) dan daya tahan otot tungkai (X 2 ) terhadap kemampuan tendangan sabit (Y) pada Atlet Putra Pencak Silat UKM Unsyiah

karakteristik manusia dan dalam bidang pendidikan merupakan hasil belajar. Kemampuan afektif merupakan bagian dari hasil belajar dan memiliki peran penting. Keberhasilan

Kertas ini mengkaji corak kemeruapan harga saham sektor ekonomi di Bursa Malaysia, di samping mengenal pasti sektor yang meruap secara berkelangsungan bagi tempoh masa sebelum,

Berdasarkan hasil pengamatan, diketahui bahwa spesies burung rangkong (Bucerotidae) yang terdapat di pegunungan Gugop Kemukiman Pulo Breuh Selatan Kecamatan Pulo Aceh

1) Dalam Pelaksanaannya Komisi Penyiaran Indonesia Daerah (KPID) Riau sudah menjalankan kewenangannya, sebagaimana kewenanganya yang diatur dalam pasal 8 Undang-Undang

Bu nedenle kredi aynı tarihte (14/12/2014) kapatıldığında ilgili ayda tahakkuk eden peşin komisyon tutarı olan 1.268,81 TL ve geri kalan sekiz aya ilişkin itfa edilmemiş

dengan menawarkan sejumlah kemudahan. Ditambah dengan pembeli digital Indonesia diperkirakan mencapai 31,6 juta pembeli pada tahun 2018, angka ini meningkat dari

Dari Gambar 1 tampak baik simulasi pada data suhu udara maupun data kecepatan angin memiliki rataan yang lebih mendekati data setelah menggunakan algoritma Filter