Dasar Multimedia
TP / Teguh Pribadi
pribadi.teguh91@gmail.com
Pemanasan
Multimedia?
Sebutkan contoh dari penggunaan multimedia?
Apa yang dapat dilakukan dengan multimedia?
Sebutkan media yang digunakan untuk membuat
produk multimedia?
Produk multimedia apa yang pernah Anda buat?
Aplikasi/program multimedia apa saja yang pernah
dipakai?
Dasar
Definisi multimedia ?
Perkembangan multimedia ?
Asal Multimedia
Multimedia berasal dari kata Multi dan Medium.
Multi
: banyak atau lebih dari satu.
Medium : sebuah perantara untuk menyampaikan
sesuatu.
Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen
yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996).
Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media
input atau output dari data, media ini dapat berupa audio
(suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
(Turban dkk, 2002).
Definis Multimedia (2)
Multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi
yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,
grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda,
2001).
TUGAS
Buatlah produk multimedia sederhana
dalam bentuk Video kemudian jadikan
dalam bentuk CD/DVD yang dapat langsung
diputar di VCD/DVD Player.
Format file
: Semester_KELAS_NAMA
Pertama
,
harus
ada
komputer
yang
mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar.
Kedua,
harus ada link yang menghubungkan pemakai
dengan informasi.
Ketiga,
harus ada alat navigasi yang membantu
pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling
terhubung.
Keempat,
multimedia menyediakan tempat kepada
pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan
mengkomunikasikan informasi dengan ide.
Jenis Multimedia
Linier
Pengguna
hanya
dapat
menyaksikan
produk.
Interaktif
Pengguna diberi
kebebasan
dalam
mengontrol
elemen-element yang ada
dalam produk
.
Pemutaran Multimedia
Stand Alone
Komputer multimedia yang
minimal
memiliki
storage
, alat
input
, dan
output
,
VGA dan
Soundcard.
Network Based
Harus terhubung melalui jaringan yang
mempunyai bandwidth yang mencukupi.
Media utama dalam menampilkan produk
multimedia adalah:
Compact disc read-only (CD-ROM).
Digital Versatile Disc (DVD).
Multimedia content production
Multimedia communication
Pembagian Multimedia
Penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau
menghasilkan produk multimedia (musik, video, film, game, entertaiment, dan lain-lain) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :
Media Teks
Media Audio
Media Video
Media Animasi
Media Graph / Image
Media Interactivity
Media Special Effect
Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/ menyiarkan/ mengkomunikasikan material advertising, public-city, entertaiment, news, education, dan lain-lain.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah TV Radio Film Cetak Musik Game Entertaiment Tutorial ICT (Internet)
Multimedia Communication
Manfaat Multimedia
Multimedia dapat digunakan dalam:
Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran
secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif
Pengaruh Multimedia (1)
Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/ telecommuting: Netmeeting!
Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
Desain Sistem Multimedia
Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu:
Media yang paling tepat untuk suatu task/tugas
Lingkungan yang tepat untuk media tersebut
Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan
Aplikasi dalam multimedia (1)
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
Presentasi , company profile Pemasaran (Telemarketing) Periklanan
Demo produk Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi:
• Tutorial
• Simulasi dan pelatihan
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi:
• Games; virtual game, virtual driving
• Film : animasi
• Olah raga dan hobi
• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi :
• Militer
• Pariwisata
• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
Masa Depan Multimedia
Untuk kedepannya implementasi teknologi
multimedia tergantung pada teknologi seperti :
•
Sistem perancangan grafis komputer
•
Sistem operasi dan teknik implementasi
•
Sistem Jaringan (
network
)
•
Content Management Sytem
Karir Multimedia
•
Profesi yang membutuhkan teknologi
multimedia : Pemasaran, animasi, desain
grafis,
electronic publishing
,
editor
, desain
game
,
public relations
, spesial efek, produksi
video, dan
web master, dll.
Aplikasi produk Multimedia
Bisnis ->
iklan di media cetak atau televisi, demo produk,
database, katalog, brosur, dan lain-lain.
Sekolah ->
Software Edukasi dapat dikembangkan untuk
meningkatkan kemampuan belajar para siswa.
Rumah ->
kebanyakan dari produk multimedia sampai ke
lingkungan rumah melalui media televisi.
Masyarakat umum ->
stand-alone terminals atau kiosks
(kios interaktif) yang menyediakan informasi dan bantuan
lain.
Teks, grafik, audio, video,
animasi
Tampilan dalam bentuk teks atau yang lebih dikenal dengan istilah tipografi merupakan elemen yang cukup penting dalam pembuatan multimedia.
teks sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna.
Teks bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali,
file teks mempunyai struktur yang sederhana.
Teks mengacu pada kata, kalimat, alinea, segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan.
Grafik atau gambar merupakan sarana pembentukan informasi yang lebih mudah untuk dipahami.
Juga salah satu komponen penting dalam multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan banyak kata.
Dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap visual.
Teknologi
audio
juga berperan penting dalam
penyampaian informasi, tanpa adanya audio
dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak
lengkap.
Suara atau audio di dalam multimedia biasanya
berupa suara musik, suara dari
voice record
dan
efek–efek suara lain.
Video adalah gambar
–
gambar yang saling
berurutan sehingga menimbulkan efek
gerak.
Pembuatan
video
dalam
tampilan
multimedia bertujuan untuk membuat
tampilan yang dihasilkan lebih menarik.
Merupakan
kumpulan
gambar
yang
ditampilkan secara bergantian dan berurutan
sehingga terlihat bergerak dan hidup.
Pergerakan animasi akan lebih mudah
dimengerti daripada objek atau gambar diam.
Selain itu, animasi lebih menarik dan mudah
dimengerti daripada hanya sekedar gambar
karena
lebih
komunikatif
dalam
menyampaikan suatu tujuan.
Penggunaan Elemen Multimedia (1)
Gunakan
media audio jika:
•
Informasi sederhana
•
Informasi pendek
•
Informasi hanya dibutuhkan saat itu
•
Informasi berisi event dalam waktu
•
Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung
•
Sistem visual dari manusia terlalu sibuk
•
Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang
Gunakan
media visual jika:
Informasi kompleks Informasi panjang
Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian Informasi berisi lokasi dalam ruang
Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung Sistem audio dari manusia terlalu sibuk
Lokasi terlalu bising
Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam
melakukan tugasnya.