• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengenalan Multimedia

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Pengenalan Multimedia"

Copied!
34
0
0

Teks penuh

(1)

Dasar Multimedia

TP / Teguh Pribadi

pribadi.teguh91@gmail.com

(2)

Pemanasan

Multimedia?

Sebutkan contoh dari penggunaan multimedia?

Apa yang dapat dilakukan dengan multimedia?

Sebutkan media yang digunakan untuk membuat

produk multimedia?

Produk multimedia apa yang pernah Anda buat?

Aplikasi/program multimedia apa saja yang pernah

dipakai?

(3)

Dasar

(4)

Definisi multimedia ?

Perkembangan multimedia ?

(5)

Asal Multimedia

Multimedia berasal dari kata Multi dan Medium.

Multi

: banyak atau lebih dari satu.

Medium : sebuah perantara untuk menyampaikan

sesuatu.

(6)

Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen

yaitu, suara, gambar dan teks (Mc Cormick, 1996).

Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media

input atau output dari data, media ini dapat berupa audio

(suara,musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar

(Turban dkk, 2002).

(7)

Definis Multimedia (2)

Multimedia merupakan alat yang menciptakan presentasi

yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks,

grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda,

2001).

(8)
(9)

TUGAS

Buatlah produk multimedia sederhana

dalam bentuk Video kemudian jadikan

dalam bentuk CD/DVD yang dapat langsung

diputar di VCD/DVD Player.

Format file

: Semester_KELAS_NAMA

(10)

Pertama

,

harus

ada

komputer

yang

mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar.

Kedua,

harus ada link yang menghubungkan pemakai

dengan informasi.

Ketiga,

harus ada alat navigasi yang membantu

pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling

terhubung.

Keempat,

multimedia menyediakan tempat kepada

pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan

mengkomunikasikan informasi dengan ide.

(11)

Jenis Multimedia

Linier

Pengguna

hanya

dapat

menyaksikan

produk.

Interaktif

Pengguna diberi

kebebasan

dalam

mengontrol

elemen-element yang ada

dalam produk

.

(12)

Pemutaran Multimedia

Stand Alone

Komputer multimedia yang

minimal

memiliki

storage

, alat

input

, dan

output

,

VGA dan

Soundcard.

Network Based

Harus terhubung melalui jaringan yang

mempunyai bandwidth yang mencukupi.

(13)

Media utama dalam menampilkan produk

multimedia adalah:

Compact disc read-only (CD-ROM).

Digital Versatile Disc (DVD).

(14)

Multimedia content production

Multimedia communication

Pembagian Multimedia

(15)

 Penggunaan dan pemrosesan beberapa media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) yang berbeda untuk menyampaikan informasi atau

menghasilkan produk multimedia (musik, video, film, game, entertaiment, dan lain-lain) Atau penggunaan sejumlah teknologi yang berbeda yang memungkinkan untuk menggabungkan media (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity) dengan cara yang baru untuk tujuan komunikasi.

 Dalam kategori ini media yang digunakan adalah :

 Media Teks

 Media Audio

 Media Video

 Media Animasi

 Media Graph / Image

 Media Interactivity

 Media Special Effect

(16)

 Multimedia adalah menggunakan media (masa), seperti televisi, radio, cetak, dan Internet, untuk mempublikasikan/ menyiarkan/ mengkomunikasikan material advertising, public-city, entertaiment, news, education, dan lain-lain.

Dalam kategori ini media yang digunakan adalah  TV  Radio  Film  Cetak  Musik  Game  Entertaiment  Tutorial  ICT (Internet)

Multimedia Communication

(17)

Manfaat Multimedia

Multimedia dapat digunakan dalam:

Bidang periklanan yang efektif dan interaktif

Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran

secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik

Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif

(18)

Pengaruh Multimedia (1)

Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/ telecommuting: Netmeeting!

Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.

Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.

(19)

Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.

Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.

Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.

(20)

Desain Sistem Multimedia

Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu:

 Media yang paling tepat untuk suatu task/tugas

Lingkungan yang tepat untuk media tersebut

Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan

(21)

Aplikasi dalam multimedia (1)

Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:

Presentasi , company profile Pemasaran (Telemarketing) Periklanan

Demo produk Katalog dll

Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi:

Tutorial

• Simulasi dan pelatihan

(22)

Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi:

• Games; virtual game, virtual driving

• Film : animasi

• Olah raga dan hobi

Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)

Aplikasi kepentingan publik atau institusi :

• Militer

• Pariwisata

• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll

(23)

Masa Depan Multimedia

Untuk kedepannya implementasi teknologi

multimedia tergantung pada teknologi seperti :

Sistem perancangan grafis komputer

Sistem operasi dan teknik implementasi

Sistem Jaringan (

network

)

Content Management Sytem

(24)

Karir Multimedia

Profesi yang membutuhkan teknologi

multimedia : Pemasaran, animasi, desain

grafis,

electronic publishing

,

editor

, desain

game

,

public relations

, spesial efek, produksi

video, dan

web master, dll.

(25)

Aplikasi produk Multimedia

Bisnis ->

iklan di media cetak atau televisi, demo produk,

database, katalog, brosur, dan lain-lain.

Sekolah ->

Software Edukasi dapat dikembangkan untuk

meningkatkan kemampuan belajar para siswa.

Rumah ->

kebanyakan dari produk multimedia sampai ke

lingkungan rumah melalui media televisi.

Masyarakat umum ->

stand-alone terminals atau kiosks

(kios interaktif) yang menyediakan informasi dan bantuan

lain.

(26)

Teks, grafik, audio, video,

animasi

(27)

 Tampilan dalam bentuk teks atau yang lebih dikenal dengan istilah tipografi merupakan elemen yang cukup penting dalam pembuatan multimedia.

 teks sangat efektif untuk menyampaikan ide dan panduan kepada pengguna.

 Teks bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikenali,

file teks mempunyai struktur yang sederhana.

 Teks mengacu pada kata, kalimat, alinea, segala sesuatu yang tertulis atau ditayangkan.

(28)

 Grafik atau gambar merupakan sarana pembentukan informasi yang lebih mudah untuk dipahami.

 Juga salah satu komponen penting dalam multimedia karena dapat meringkas dan menyajikan data kompleks serta mampu menyampaikan banyak kata.

 Dalam publikasi multimedia lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks, sebab manusia selalu berorientasi terhadap visual.

(29)

Teknologi

audio

juga berperan penting dalam

penyampaian informasi, tanpa adanya audio

dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak

lengkap.

Suara atau audio di dalam multimedia biasanya

berupa suara musik, suara dari

voice record

dan

efek–efek suara lain.

(30)

Video adalah gambar

gambar yang saling

berurutan sehingga menimbulkan efek

gerak.

Pembuatan

video

dalam

tampilan

multimedia bertujuan untuk membuat

tampilan yang dihasilkan lebih menarik.

(31)

Merupakan

kumpulan

gambar

yang

ditampilkan secara bergantian dan berurutan

sehingga terlihat bergerak dan hidup.

Pergerakan animasi akan lebih mudah

dimengerti daripada objek atau gambar diam.

Selain itu, animasi lebih menarik dan mudah

dimengerti daripada hanya sekedar gambar

karena

lebih

komunikatif

dalam

menyampaikan suatu tujuan.

(32)

Penggunaan Elemen Multimedia (1)

Gunakan

media audio jika:

Informasi sederhana

Informasi pendek

Informasi hanya dibutuhkan saat itu

Informasi berisi event dalam waktu

Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung

Sistem visual dari manusia terlalu sibuk

Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang

(33)

Gunakan

media visual jika:

 Informasi kompleks  Informasi panjang

 Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian  Informasi berisi lokasi dalam ruang

 Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung  Sistem audio dari manusia terlalu sibuk

 Lokasi terlalu bising

 Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam

melakukan tugasnya.

(34)

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan uraian pada latar belakang, yang menjadi masalah dalam penelitian ini adalah apakah modal usaha dan tingkat upah berpengaruh secara signifikan terhadap

jika debitur ingkar janji maka, tanah yang sudah didaftarkan hak atas tanahnya dengan hak tanggungan, jika hendak dialihkan haruslah melalui proses tahapan lelang dimuka

Instrumen penelitian ini adalah kuesioner untuk mengidentifikasi hubungan dukungan keluarga dengan tingkat kecemasan pasien pre dan post operasi mayor di RSUD

5.4 Hubungan Sikap dengan Peran Serta Masyarakat untuk Kewaspadaan Dini dalam Pencegahan DBD .... Tabel Data Responden per Lingkungan ... Hasil Uji Validitas Variabel Pengetahuan

Prosedur penelitian yang dilakukan meliputi koordinasi dengan Dinas Pertanian dan Peternakan, Kabupaten Aceh Timur dimaksudkan untuk mengetahui permasalahan dan

Dengan mengucapkan syukur Alhamdulillah penulis sampaikan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan karya tulis ilmiah

Calon peserta seleksi yang telah dinyatakan lulus tes dan telah mengikuti serta dinyatakan berhasil dalam program bimbingan penyamaan kemampuan (pra

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil kerja dalam pelajaran bahasa Indonesia terutama menulis puisi pada siswa kelas V A SDN 2 Cibodas Kecamatan