PEMBUATAN GAME CRAZYBALL MENGGUNAKAN
BAHASA PEMROGRAMAN J2ME WTK 2.2
ALDI CITA PUTRA, A. Ramadona Nilawati, SKom. MM
Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2009
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : j2me
Abstraksi :
Teks penuh
ALDI CITA PUTRA, A. Ramadona Nilawati, SKom. MM
Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2009
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : j2me
Abstraksi :
Dokumen terkait
Keistimewaan tersebut khususnya dalam metode spanning tree dapat digunakan untuk menentukan jalur terpendek untuk mengefisienkan pemasangan jaringan telepon. Untuk memecahkan
Pengembangan game ini dilakukan melalui beberapa tahap pengerjaan, tahap pertama yakni tahap pertama mencoba mengumpulkan data, tahap kedua merancang game puzzle gambar
Kemajuan teknologi terutama pada bidang teknologi game pada satu dasawarsa terakhir ini telah berubah sangat cepat dimana game pada beberapa dasawarsa yang lalu hanya berupa Game
Keistimewaan tersebut khususnya dalam metode spanning tree dapat digunakan untuk menentukan jalur terpendek supaya dapat mengefisiensikan permasalahan jaringan telepon. Untuk
Aplikasi Game Memory yang dibuat oleh penulis diharapkan bisa dimainkan oleh semua kalangan mulai dari anak-anak, remaja sampai dewasa yang digunakan sebagai game hiburan yang
Adapun Metode penulisan yang digunakan oleh penulis adalah Metode Studi Pustaka Yaitu dengan memperoleh informasi dari buku serta media online lainnya, yang berhubungan dengan
Apabila dulu hanya bisa diakses dari komputer rumah (Home Computer), dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi sekarang kita dapat melakukan komunikasi melalui internet
Teknologi ini berhubungan erat dengan hubungan komunikasi komputer Modem telepon diganti dengan sebuah Soundmodem, telepon diganti dengan radio transceiver, dan jaringan telepon