• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 50406067 ssm fti

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 50406067 ssm fti"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBUATAN GAME CRAZYBALL MENGGUNAKAN

BAHASA PEMROGRAMAN J2ME WTK 2.2

ALDI CITA PUTRA, A. Ramadona Nilawati, SKom. MM

Penulisan Ilmiah, Fakultas Teknologi Industri, 2009

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci : j2me

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

Keistimewaan tersebut khususnya dalam metode spanning tree dapat digunakan untuk menentukan jalur terpendek untuk mengefisienkan pemasangan jaringan telepon. Untuk memecahkan

Pengembangan game ini dilakukan melalui beberapa tahap pengerjaan, tahap pertama yakni tahap pertama mencoba mengumpulkan data, tahap kedua merancang game puzzle gambar

Kemajuan teknologi terutama pada bidang teknologi game pada satu dasawarsa terakhir ini telah berubah sangat cepat dimana game pada beberapa dasawarsa yang lalu hanya berupa Game

Keistimewaan tersebut khususnya dalam metode spanning tree dapat digunakan untuk menentukan jalur terpendek supaya dapat mengefisiensikan permasalahan jaringan telepon. Untuk

Aplikasi Game Memory yang dibuat oleh penulis diharapkan bisa dimainkan oleh semua kalangan mulai dari anak-anak, remaja sampai dewasa yang digunakan sebagai game hiburan yang

Adapun Metode penulisan yang digunakan oleh penulis adalah Metode Studi Pustaka Yaitu dengan memperoleh informasi dari buku serta media online lainnya, yang berhubungan dengan

Apabila dulu hanya bisa diakses dari komputer rumah (Home Computer), dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi sekarang kita dapat melakukan komunikasi melalui internet

Teknologi ini berhubungan erat dengan hubungan komunikasi komputer Modem telepon diganti dengan sebuah Soundmodem, telepon diganti dengan radio transceiver, dan jaringan telepon