• Tidak ada hasil yang ditemukan

16. Dilarang keras berbicara kotor, memicu perkelahian, menginterfensi peserta lain dalam forum chat/meeting yang disediakan panitia.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "16. Dilarang keras berbicara kotor, memicu perkelahian, menginterfensi peserta lain dalam forum chat/meeting yang disediakan panitia."

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

PERATURAN UMUM

1. Peserta adalah mahasiswa atau siswa SMA sederajat yang aktif dalam suatu instansi dan juga dapat instansi yang berbeda dengan mengatas namakan komunitas (dibuktikan dengan Kartu Tanda Mahasiswa untuk Mahasiswa atau kartu pelajar untuk siswa atau surat yang menyatakan bahwa yang bersangkutan adalah mahasiswa/siswa dari instansi tersebut yang dikeluarkan oleh instansi yang bersangkutan)

2. Setiap tim peserta wajib lulus syarat administrasi (formulir pendaftaran, bukti pembayaran dan surat pernyataan).

3. Setiap tim terdiri dari 1 orang pembina, dan 2 orang peserta.

4. Operator merupakan anggota tim tambahan berasal dari instansi yang sama bertugas mengoperasikan kamera tidak bergerak dan PC (Timer, Screen Recorder, dan pengiriman video). Dan sifatnya tidak terdaftar sebagai anggota peserta (tidak mendapatkan sertifikat).

5. Satu tim terdiri dari peserta dari Instansi yang sama.

6. Satu orang pembina bisa mewakili maksimal 3 tim.

7. Nama tim atau robot tidak diperbolehkan mengandung unsur SARA, kata-kata kotor, pelecehan, atau yang dapat merendahkan dan mendegradasi suatuinstansi.

8. Peserta hanya diperbolehkan menggunakan satu robot selama seluruh jalannya alur perlombaan.

9. Robot hanya boleh digunakan untuk satu tim.

10. Peserta mengikuti Technical Meeting H-7 sesaat sebelum perlombaan berlangsung.

11. Robot, perlengkapan, dan device disiapkan oleh masing-masingpeserta.

12. Lintasan dapat digunakan maksimal 2 tim dari instansi yang sama

13. Panitia tidak bertanggung jawab atas kerusakan robot, perlengkapan dan device sebelum, saat, dan sesudah perlombaan.

14. Bila antar peserta mempunyai nama tim atau robot yang sama, maka tim yang diperbolehkan menggunakan nama tersebut adalah tim yang telah mendaftarkan nama tim/robotnya terlebih dahulu.

15. Peserta dan pembina diwajibkan menggunakan pakaian bebas, rapi, dan sopan (tidak boleh memakai celana pendek atau boxer) selama mengikuti seluruh alur perlombaan dan disarankan untuk memakai kaos kaki dan sepatu.

(3)

16. Dilarang keras berbicara kotor, memicu perkelahian, menginterfensi peserta lain dalam forum chat/meeting yang disediakan panitia.

17. Dilarang keras menghina, berbicara kotor, mengumpat, protes terlalu berlebihan kepada panitia penyelenggara JLT XI.

18. Peserta dan pembina diwajibkan menunjukkan ID card pada saat, running test dan pertandingan berlangsung.

19. Seluruh Tim Wajib mematuhi Seluruh Peraturan yang ada.

(4)

SPESIFIKASI ROBOT

1. Dimensi robot maksimum : Panjang = 20 cm

Lebar = 20 cm

Tinggi = 18 cm

Apabila terdapat aksesoris robot yang melebihi dimensi sesuai ketentuan di atas, maka panitia berhak memotong atau melepas aksesoris tersebut.

2. Untuk mendeteksi lintasan, robot diwajibkan menggunakan sensor optik (photodiode atau phototransistor) dengan jumlah tidak terbatas.

3. Robot berjalan secara otomatis tanpa bantuan operator.

4. Robot menggunakan baterai maksimal 12 volt. Panitia hanya memberikantoleransi 10% dari batas maksimal yang ditentukan yaitu sekitar 1,2 volt. Jika ditotal keseluruhan, sumber tegangan yang boleh digunakan tidak melebihi dari 13,2 volt.

5. Peserta wajib menyediakan BOX dimensi yang ukuran sisi dalamnya sesuai dengan ukuran robot untuk melakukan cek dimensi robot dan wajib menyediakan checker baterai.

6. Peserta diharuskan menghubungi panitia (LO) masing-masing untuk mengkonfirmasi, guna mendapat persetujuan terkait box dimensi dan checker yang digunakan.

(5)

1. Spesifikasi Lintasan

SPESIFIKASI LINTASAN

• Ukuran 320cm x 420cm

• Ukuran kotak start dan finish 20cm x 20cm

• Terdapat persilangan jalur menuju finish sesuai dengan warna garis pada start awal

• Mengikuti jalur yang di arahkan 2. Item rintangan

• Total rintangan 3 dari 2 macam item dibawah:

a. Item bola dengan spesifikasi bola tenis.

b. Item kubus dengan bahan styrofoam putih berisi (tidak berongga)ukuran 5cm x 5cm x 5cm

• Dikatakan berhasil apabila item bergeser dari posisi awal menuju posisiyang telah ditentukan, jika tidak maka dikatakan foul dan kembali pada check point sebelumnya.

(6)

PERATURAN PERTANDINGAN

SEBELUM PERTANDINGAN

1. Seluruh peserta berkumpul pada Main Room untuk menerima informasi dari panitia.

2. Peserta yang mendapat giliran bertanding akan menunggu di Room Meeting dan melakukan absensi terlebih dahulu sebelum bertanding.

3. Semua peserta dapat melakukan pengecekan dan perbaikan pada robot sebelum pertandingan dimulai.

4. Sebelum memulai pertandingan, robot wajib lulus cek dimensi, komponen, dan foto robot saat running test. Dan untuk cek baterai dilakukan saat sebelum pertandingan.

5. Apabila pada sebelum pertandingan terdapat kerusakan, patah, pecah, terbakar, dan lain-lain pada komponen robot, maka komponen dapat diganti dengan komponen yang sama dan tidak mengubah bentuk asli dari bentuk robot tersebut sesuai dengan foto robot yang telah diambil.

SAAT PERTANDINGAN

1. Peserta 1 adalah peserta yang masuk ke dalam lintasan dari setiap tim (Joki robot) dan Peserta 2 bertugas mengoperasikan Kamera bergerak di luar lintasan.

2. Posisi joki robot berdiri tegak sebelum juri memberikan aba aba dimulainya pertandingan.

3. Operator bertugas untuk mengoperasikan dan menyesuaikan kamera atau webcam tidak bergerak serta PC (Timer, Screen Recorder, dan pengiriman video

4. Operator dapat melakukan “start record” dengan software OBS setelah mendapatkan arahan dari juri.

5. Sensor robot berada tepat di garis START lintasan sebelum aba-aba.

6. Robot diperbolehkan mulai bergerak ketika peserta telah mendengar aba – aba

“Mulai” dari juri.

7. Kamera (webcam eksternal dari PC) yang digunakan untuk merekam, harus dalam kondisi Stand by ketika akan memulaipertandingan.

8. Saat pertama kali robot berjalan/bergerak, Operator dari peserta dapat melakukan start timer/stopwatch.

(7)

9. Peserta harus meletakkan robot pada cek poin terakhir setelah melakukan RETRY saat kondisi :

a. Robot tidak dapat menemukan garis atau keluar dari track lomba.

b. Robot mengambil arah yang salah.

c. Robot memotong jalur lintasan.

d. Robot tidak berhasil menyelesaikan rintangan.

10. Peserta yang ingin melakukan RETRY harus mengangkat tangan diatas kepala. Jika tidak, akan dikenakan pelanggaran

11. Saat START dan RETRY tidak diperkenankan memberikan bantuan berupa dorongan kepada robot atau yang lainnya.

12. Setelah mengambil RETRY, peserta diwajibkan meletakan robot pada sebelum garis start/checkpoint untuk melanjutkan pertandingan lagi.

13. Apabila terjadi error pada robot setelah menyelesaikan rintangan, maka robot tidak perlu menyelesaikan rintangan yang telah dilalui setelah mengambil RETRY.

14. Robot dinyatakan berhasil menyelesaikan rintangan apabila : a. Rintangan kotak telah menyentuh garis hijau.

b. Rintangan bola telah keluar dari area lingkaran hitam.

15. Apabila bola bergerak tidak karena robot (dorongan atau sentuhan), maka peserta diharuskan mengambil RETRY.

16. Robot dinyatakan melewati checkpoint jika seluruh bagian robot telah melewati garis checkpoint.

17. Robot dinyatakan finish jika salah satu bagian robot telah melewati garis finish.

18. Perlombaan selesai jika robot telah dinyatakan finish atau diputuskan tidak dapat melanjutkan perlombaan oleh juri dalam waktu maksimal 4 menit.

19. Stopwatch peserta di split untuk membaca di setiap cek point.

20. Peserta tidak diperkenankan mengganti power supply (baterai) dan suku cadang apapun pada saat sedang bertanding.

21. Jika perlombaan telah dinyatakan selesai oleh juri maupun terdapat peserta yang telah mencapai garis finish, peserta segera mengirim hasil rekaman video dalam kurun waktu maksimal 5 menit ke panitia melalui link yang telah disediakan.

(8)

22. Penamaan video yang dikirimkan ke panitia menggunakan format : Nama tim_Perguruan Tinggi_No urut peserta. Contoh : JLTXII_Universitas Jember_11

23. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak bisa diganggu gugat.

Catatan

❖ Retry adalah suatu upaya pengulangan start. Retry boleh diajukan ke wasit dengan mengangkat tangan diatas kepala. Jika tidak sesuai ketentuan,maka peserta dianggap melakukan pelanggaran.

❖ Joki robot adalah perwakilan dari masing-masing tim. Satu orang hanya diperbolehkan menjadi joki satu robot.

(9)

SISTEM PERTANDINGAN

a. Perlombaan akan dilaksanakan selama 2 hari. Hari pertama adalah babak penyisihan.

Hari kedua terdiri dari babak 16 besar, babak 8 besar, babak semifinal, babak perebutan juara ke-3, dan babak final.

b. Setiap babak pertandingan, jumlah dan posisi item rintangan akan ditentukan pada saat technical meeting.

c. Babak penyisihan menggunakan sistem grup yang terdiri dari 4 tim, setiap tim bertanding sebanyak 3 kali. 16 tim dengan waktu tercepat pada babak penyisihan berhak lolos ke babak berikutnya.

d. Peserta yang lolos babak 16 besar, pertandingan dilakukan dengan sistem KnockOut.

e. Babak 8 besar, semifinal dan perebutan juara 3, pertandingan dilakukan dengan sistem Best of Three, setiap pertandingan terdiri dari 2 tim yang berada pada lintasan berbeda (mirror).

f. Babak final menggunakan pertandingan dengan sistem Best of Five, setiap pertandingan terdiri dari 2 tim yang berada pada lintasan berbeda (mirror).

g. Ketentuan rintangan pada setiap babak adalah sebagai berikut :

i. Babak penyisihan menggunakan rintangan kotak setelah checkpoint 1 ii. Babak 16 besar menggunakan rintangan kotak setelah checkpoint 1 dan

checkpoint 2

iii. Babak 8 besar menggunakan kotak setelah checkpoint 1 dan rintangan bola lintasan

iv. Babak semifinal, perebutan juara 3, dan final menggunakan semua rintangan yang ada pada lintasan

h. Robot yang berhak mengikuti best design adalah robot yang lolos ke babak 16 besar.

i. Untuk best design, parameter yang akan dinilai adalah sebagai berikut : i. Kerapian (20%)

ii. Inovasi dan Kreatifitas (20%) iii. Orisinalitas (30%)

iv. Kesesuaian dengan tema (30%)

(10)

j. Hasil setiap pertandingan dan hasil penilaian akan terus di update dan dapat dilihatpada website resmi JLT XI yang disediakan oleh panitia.

k. Ketentuan mengenai pelanggaran dan waktu tercepat akan dijelaskan lebih rinci pada sistem penilaian.

l. Keputusan juri tidak dapat di ganggu gugat.

(11)

PENILAIAN

A. Babak Penyisihan

1. Setiap tim bertanding sebanyak 3 kali dengan sistem penilaian menggunakanwaktu tercepat yang dipilih dari 3 kali bertanding.

2. Apabila robot dalam durasi pertandingan (4 menit) belum mencapai garis finish maka dianggap gagal menyelesaikan pertandingan.

3. Apabila terdapat pelanggaran, maka mendapat penambahan waktu sebanyak 3 detik setiap pelanggaran yang akan diakumulasikan pada penilaian.

4. 16 Tim dengan waktu tercepat pada babak penyisihan akan lolos ke babakselanjutnya.

B. Babak 16 Besar

1. Pertandingan dilakukan sebanyak 1 kali dengan sistem Knock Out (Gugur).

2. Dalam satu kali pertandingan, diambil 1 robot yang akumulasi waktu finish dan pelanggarannya lebih cepat dari robot lawannya.

3. Apabila belum ada robot yang mencapai garis finish, maka pemenangnya adalah robot dengan data waktu tercepat dengan akumulasi waktu mencapai check point terakhir yang telah dilewati robot dan penambahan waktu dari pinalti.

4. Apabila data waktu tercepat dengan akumulasi waktu mencapai check point terakhir yang telah dilewati robot dan penambahan waktu dari pinalti dari kedua tim sama, maka akan dilakukan tandingulang.

C. Babak 8 Besar, Semifinal, Perebutan Juara 3

1. Pertandingan dilakukan dengan sistem BEST OF THREE. Pemenang adalah robot yang memenangkan 2 kali pertandingan.

2. Apabila belum ada robot yang mencapai garis finish, maka pemenangnya adalah robot dengan data waktu tercepat dengan akumulasi waktu mencapai check point terakhir yang telah dilewati robot dan penambahan waktu dari pinalti.

3. Setiap pertandingan, 2 tim yang bertanding berada pada lintasan yang berbeda(mirror).

4. Apabila data waktu tercepat dengan akumulasi waktu mencapai check point terakhir yang telah dilewati robot dan penambahan waktu dari pinalti dari kedua tim sama, maka akan dilakukan tanding ulang.

D. Final

1. Pertandingan dilakukan dengan sistem BEST OF FIVE. Pemenang adalah robot yang memenangkan 3 kali pertandingan.

2. Apabila belum ada robot yang mencapai garis finish, maka pemenangnya adalah robot dengan data waktu tercepat dengan akumulasi waktu mencapai check point terakhir yang telah dilewati robot dan penambahan waktu dari pinalti.

3. Setiap pertandingan, 2 tim yang bertanding berada pada lintasan yang berbeda(mirror).

(12)

4. Apabila data waktu tercepat dengan akumulasi waktu mencapai check point terakhir yang telah dilewati robot dan penambahan waktu dari pinalti dari kedua tim sama, maka akan dilakukan tandingulang.

(13)

PELANGGARAN

A. Pinalti

1. Pinalti diberikan jika peserta melakukan start terlebih dahulu sebelum juri menyatakan mulai pertandingan atau menyentuh robot tanpa seijin wasit, pinalti berupa penambahan waktu sebanyak 3 detik setiap pelanggaran.

2. Pinalti diberikan untuk peserta yang tidak mengangkat tangan saat hendak melakukan retry akan dikenakan pinalti 3 detik setiap pelanggaran.

3. Pinalti akan diberikan jika peserta membantu robot dalam melewati rintangan, pinalti berupa retry ke checkpoint terakhir yang telah dilewati.

4. Pinalti sebesar 3 detik akan diberikan jika peserta tidak mengambil RETRY saat robot terbukti memotong setiap jalur lintasan

5. Jika peserta terlambat mengirimkan video dalam kurun waktu 5 menit maka akan dikenakan pinalti berupa tambahan waktu 3 detik.

B. Sanksi

1. Apabila peserta tidak memasuki zoom meeting saat pertandingan setelah dipanggil sebanyak 3kali hingga waktu berakhir (5 menit), maka dinyatakan gugur saat itujuga.

2. Apabila didapati joki robot yang tidak berasal dari tim tersebut, maka tim tersebut akan didiskualifikasi.

3. Dilarang mengganti chasis robot dari running tes hingga sesi pertandingan. Apabila melanggar ketentuan ini maka akan dilakukan diskualifikasi oleh panitia.

4. Apabila peserta tidak memulai pertandingan dalam waktu 5 menit saat dinyatakan pertandingan dimulai, maka peserta dinyatakan gagal menyelesaikan pertandingan.

5. Apabila peserta melakukan pengolahan (editing) video yang akan dikirimkan ke panitia, maka peserta akan didiskualifikasi.

(14)

PERATURAN TEKNIS JLT XI

SAAT TECHNICAL MEETING

1. Panitia menyediakan room meeting sebanyak 1 room utama yang digunakanuntuk technical meeting.

2. Penamaan tim pada akun room meeting menggunakan format : Nama tim_Nama Instansi_No urut peserta. Contoh : JLTXI_Universitas Jember_11

3. Satu tim diharuskan mengirimkan minimal 1 peserta untuk mengikuti technicalmeeting.

Jika dalam 1 tim tidak ada yang mengikuti technical meeting maka akan dianggap menyetujui semua keputusan yang ada pada technical meeting

SAAT RUNNING TEST

1. Peserta diwajibkan menunjukan ID card serta menggunakan pakaian bebas, rapi, dan sopan (tidak boleh memakai celana pendek atau boxer) dan disarankan untuk memakai kaos kaki dan sepatu.

2. Panitia menyediakan room meeting sebanyak 1 room utama dan di lakukan breakout menjadi 2 room dimana masing masing room memiliki fungsi yangberbeda.

a. Room utama digunakan untuk checklist lintasan dan jaringan.

b. Room 1 breakout digunakan untuk checklist view camera, dan dimensi robot.

c. Room 2 breakout digunakan untuk trial selama 4 menit.

Panitia memasukan peserta ke dalam room breakout secara otomatis sesuai dengan rundown.

3. Penamaan tim pada akun room meeting menggunakan format : Nama tim_Nama Instansi_No urut peserta Contoh : JLTXI_Universitas Jember_11

(15)

SAAT PERTANDINGAN

1. Peserta diwajibkan menunjukan ID card serta menggunakan pakaian bebas, rapi, dan sopan (tidak boleh memakai celana pendek atau boxer) dan disarankan untuk memakai kaos kaki dan sepatu.

2. Panitia menyediakan room meeting yang dibagi menjadi 2 breakout room dimana masing masing room memiliki fungsi yang berbeda.

a. Main Room, digunakan untuk media pemberitahuan dari panitia.

b. Room 1, digunakan untuk pengundian sisi kuning atau sisi biru dan untukcek baterai.

c. Room 2, digunakan untuk pertandingan.

Peserta dimasukan ke setiap room secara otomatis oleh panitia sesuai dengan alur dan ketentuan.

3. Setiap tim menyediakan 3 kamera untuk pelaksanaan pertandingan, meliputi :

a. Cam1 adalah kamera tidak bergerak yang harus menjangkau seluruh lintasan.

Kamera ini yang terhubung ke zoom saat pertandingan.

b. Cam2 adalah kamera bergerak yang digunakan untuk checklist tegangan baterai dan mengikuti jalannya robot. Kamera ini yang juga terhubung ke zoom saat pertandingan.

c. Cam3 adalah kamera tidak bergerak yang dihubungkan ke PC untuk rekaman video offline yang akan dikirimkan ke panitia. Kamera ini tidak terhubung ke zoom saat pertandingan.

4. Penamaan tim pada akun room meeting dengan format Nama Team_Nama Instansi_Nomor Urut Peserta_Cam1 atau Cam2. Contoh : JLTXI_UniversitasJember_11_Cam1

untuk merekan robot saat pertandingan webcam dalam keadaan offline.

5. Software OBS dan Timer

Software OBS digunakan untuk merekam pertandingan dari cam3 yang sudah terdapat tampilan timer split/ stopwatch.

6. Peserta wajib melakukan rekaman video selama pertandingan dan hasil video dikirim ke panitia dalam batas waktu maksimal 5 menit.

(16)

Point Of View Cam1

Point Of View Cam3

(17)

Uraian Teknis Pelaksanaan :

Panitia menyediakan 3 room yang dapat digunakan oleh peserta. Setiap roomnya memiliki fungsi yang berbeda Sesuai dengan point diatas pada peraturan teknis. Kemudian peserta wajib menyediakan Cam1, Cam2, Cam3, PC serta timer display. Cam1 dan Cam2 digunakan untuk saat peserta melakukan pertandingan sehingga webcam ini harus terkoneski jaringan internet (online) dan terhubung dengan room meeting panitia. Cam3 adalah kamera tidak bergerak yang dihubungkan ke PC untuk rekaman video offline yang akan dikirimkan ke panitia. Cam3 tidak terhubung ke zoom saat pertandingan. Output dari Cam3 ditampilkan di layar pada software OBS berdampingan dengan timer display dan dilakukan start record. Hasil rekaman dikirim ke panitia melalui link google drive yang disediakan.

(18)

Catatan Teknis pelaksanaan :

● Screen Recorder menggunakan OBS software dengan resolusi hasil recorder minimal 1280x720.

● Kamera bergerak dan kamera diam yang terhubung dengan akun zoom panitia dengan minimal spesifikasi kamera 12 MP. (smartphone, kamera action, dan sejenisnya)

CATATAN

Bila ada aturan yang belum tercover pada panduan ini yang menyebabkan terjadi kesalah- interpretasian baik sebelum maupun selama pertandingan, maka Juri/Panitia berhak menentukan dan memberitahu aturan yang berlaku.

KONTAK

- Rike : 0857 3217 9787 (Pendaftaran) - Toni : 0812 1768 2620 (Teknis dan lintasan) - Jlt_unej (instagram)

- [email protected] (email)

PESERTA DIHARAP MENJUNJUNG TINGGI NILAI SPORTIVITAS & KEJUJURAN

PERATURAN DAPAT BERUBAH SESUAI KETENTUAN PANITIA

Referensi

Dokumen terkait