• Tidak ada hasil yang ditemukan

Universitas Gadjah Mada, 2017 Diunduh dari DAFTAR ISI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Universitas Gadjah Mada, 2017 Diunduh dari DAFTAR ISI"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

vii

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ……….

HALAMAN PENGESAHAN ………...

HALAMAN PERNYATAAN ………..

HALAMAN PERSEMBAHAN ……….………..

PRAKATA ……….……….…………...

DAFTAR ISI ……….……….………....

DAFTAR GAMBAR ……….……….…...

DAFTAR TABEL ……….……….…...

ABSTRACT ……….……….…...

BAB I PENDAHULUAN

i ii iii iv v vii

xi xiii xiv

A. Latar Belakang Masalah ………... 1 B. Rumusan Masalah ………...…...

C. Tujuan Penelitian ………...

6 6 D. Manfaat Penelitian ………... 6 E. Tinjauan Pustaka ………...……....

F. Kerangka Teori ………...……...

1. Ekonomi Media ...………...

a) Konteks Ekonomi Media………...

b) Ruang Lingkup Ekonomi Media ……….…..

2. Pengertian dan Karakteristik Game ………...

a) Elemen Dasar Game ………...

b) Genre Game ……….………..

c) Budaya dan Game ……….……….

3. Tahap-Tahap Proses Produksi Game ………...

a) Pra Produksi ………...

b) Produksi ……….………...

c) Pasca Produksi ……….………...

7 8 8 11 12 17 20 23 26 28 29 29 30

(2)

4. Video Game dalam Kajian Media ………...

G. Desain Penelitian ...……….……...

H. Metodologi Penelitian ……….……..

1. Jenis Penelitian ……….…....

2. Objek Penelitian ……….…..

3. Teknik Pengumpulan Data ……….…..

4. Limitasi Penelitian ……….…..

5. Teknik Analisis Data ………...…...

I. Sistematika Penulisan ……….……..

BAB II SEJARAH PERKEMBANGAN INDUSTRI GAME DAN DEVELOPER GAME LOKAL INDONESIA

A. Game dalam Industri Kreatif ………..………....

1. Game Developer ……….…..…………...

2. Pelaku dalam Game Developer ……….…..

B. Sejarah Industri Game Di Dunia ………..………...

1. Era Game Arcade ……….…..…………...

2. Era Game Konsol ……….…..…………...

3. Era Game Handheld ……….…..……...

4. Era Game Online ……….…..…………....

5. Era Game Mobile ……….…..…………...

6. Era Game Di Media Sosial ……….…...

7. Era Periode Game Cloud Computing ………....

8. Era Game Mikro Konsol ……….…..…....

C. Sejarah Industri Game Di Indonesia ………...

1. Hadirnya Konsol, Game & Watch, dan Arcade Impor ……...

2. Era Cybercafe ……….…..…………..…...

3. Tumbuhnya PC dan Console Game Center .…..…………...

4. Investasi Asing Gelombang Awal ……….…..…………..…....

5. Era Awal Game Daring ……….…..…………..…....

31 36 38 38 38 39 41 41 43

45 49 50 54 55 57 60 60 62 64 64 65 65 66 66 67 68 68

(3)

ix

6. Generasi Awal Perusahaan Pengembang Game Lokal Studio Altermyth ……….…..…………..…...

7. Game Daring Generasi Kedua ……….…..…………..…...

8. Generasi Kedua Perusahaan Pengembang Game Lokal–Flash dan Game di Media Sosial ……….…..…………..…...

9. Invasi Raksasa Global: Tumbuhnya Mobile Game dan Chatting Platform ……….…..…………..…...

D. Industri dan Pasar Game Global ……….………

E. Industri Game di Indonesia ……….…….……...

1. Pasar Game di Indonesia ……….…..…………..…….……….

2. Industri Game di Yogyakarta …….…..…………..…….……..

BAB III PROFIL DAN TINJAUAN UMUM STUDIO DEVELOPER LOKAL YOGYAKARTA

A. Creacle Game Studio ………..………..…..

1. Latar Belakang Creacle Game Studio …..………...

2. Profil Creacle Game Studio …..………....

3. Struktur Organisasi Creacle Game Studio …..………..

4. Portofolio Creacle Game Studio …..………...

B. Wisageni Game Studio ………..………...

1. Latar Belakang Wisageni Game Studio …..………....

2. Profil Wisageni Game Studio …..………...

3. Struktur Organisasi Wisageni Game Studio …..……….

4. Portofolio Wisageni Game Studio …..………....

BAB IV STRUKTUR INDUSTRI, PROSES PRODUKSI DAN KARAKTERISTIK PRODUK AKHIR GAME CREACLE DAN WISAGENI

A. Struktur Industri Game Lokal Yogyakarta ...

1. Pelaku Industri Game di Yogyakarta ………...

2. Differensiasi Produk Pada Experience Game ……...

70 71

72

73 74 77 81 83

86 86 88 91 92 96 96 97 99 100

105 107 108

(4)

3. Integrasi Vertikal Produksi Game …..………...

4. Regulasi Berkaitan Dengan Industri Game ...

B. Proses Dan Tahap-Tahap Produksi Game ...

1. Pra Produksi …………...

2. Produksi ……...

3. Pasca Produksi ...

C. Karakteristik Produk Akhir Dilihat dari Elemen-Elemen di Dalam Game Creacle dan Wisageni ...

1. Karakteristik Elemen-Elemen Game Creacle di Game

Sambung Kata ...

2. Karakteristik Elemen-Elemen Game Wisageni di Game Ngamen Nonstop ...

D. Analisa Industri Game Lokal Yogyakarta ...

1. Struktur Industri Game Lokal …………...

2. Karakteristik Produk Game Lokal ...

BAB V PENUTUP

A. Kesimpulan ……….…..…………..………..

B. Saran ……….…..……….…..…………...

GLOSARIUM ...

DAFTAR PUSTAKA ……….…..……….…..…………....…….

LAMPIRAN

113 115 115 119 122 127

130

132

141 155 155 156

161 169 171 175

(5)

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1. Elemen dasar pembentuk game ...

Gambar 1.2. Tahap-tahap proses produksi game ...

Gambar 1.3. Bagan desain penelitian ...

Gambar 1.4. Analisis data model interaktif Miles dan Huberman ...

Gambar 2.1. Pertumbuhan ekonomi Indonesia dan kawasan Asean ...

Gambar 2.2. Struktur lengkap tim game development...

Gambar 2.3. Game Arcade Pong ...

Gambar 2.4. Game Arcade Space Invaders ...

Gambar 2.5. Konsol Play Station 2 ...

Gambar 2.6. Handheld Game Boy Advanced ...

Gambar 2.7. Ponsel Nokia N-Gage ...

Gambar 2.8. Game di Media Sosial Farm Ville 2 ...

Gambar 2.9. Mikro Konsol Ouya ...

Gambar 2.10. Game Daring Nexia : Kingdom of the Wind ...

Gambar 2.11. GunBound Game Online pertama bergenre simulasi-balistik . Gambar 2.12. Wong Lok Dien, CEO Altermyth salah satu pengembang game generasi awal di Indonesia ...

Gambar 2.13. Game MMORPG Ragnarok Online ...

Gambar 2.14. Agate Studio ...

Gambar 2.15. Pasar Game di Indonesia ...

Gambar 3.1. Logo Creacle Game Studio ...

Gambar 3.2. Struktur Organisasi Creacle Game Studio ...

Gambar 3.3. Game Sambung Kata ...

Gambar 3.4. Game Tebak Gambar Pahlawan ...

Gambar 3.5. Game Ghost Academy ...

Gambar 3.6. Game Kompilasi Game 17an ...

Gambar 3.7. Logo Wisageni Game Studio ...

Gambar 3.8. Struktur Organisasi Wisageni Game Studio ...

Gambar 3.9. Game Ngamen Nonstop ...

23 31 36 43 46 54 56 57 59 60 63 64 65 69 70

71 72 73 78 89 91 92 93 94 95 98 100 101

(6)

Gambar 3.10. Game Ultimate Tower ...

Gambar 3.11. Game E-Pick Adventure ...

Gambar 4.1. Persebaran Game Developer Berdasarkan Regional ...

Gambar 4.2. Alur Ekosistem Developer Game ...

Gambar 4.3. Alur Proses Game Development ...

Gambar 4.4. Aturan Gameplay Sambung Kata ...

Gambar 4.5. Mode bermain lawan Bung Kata ...

Gambar 4.6. Mode Sudden Death ...

Gambar 4.7. Mode Raja Kombo ...

Gambar 4.8. Mode Rush 60 detik ...

Gambar 4.9. Achievement Sambung Kata yang bisa diunlock pemain ...

Gambar 4.10. Konsep art Sambung Kata yang berdasarkan mengetik ...

Gambar 4.11. Tampilan panggung berubah ketika mode Joged heboh ...

Gambar 4.12. Fitur upgrade karakter pengamen dan penumpang ...

Gambar 4.13. Fitur upgrade panggung bis dan pembelian item ...

Gambar 4.14. Mini game menginjak kecoak ...

Gambar 4.15. Mini game Telolet ...

Gambar 4.16. Mini game ManTabs Video ...

Gambar 4.17. Mini game Arisan Kocok ...

Gambar 4.18. Desain karakter Si Mimin dan Budi gudboi ...

Gambar 4.19 Desain karakter Ari Hamzah dan Sun Gwe Dong ...

Gambar 4.20. Fitur Tambah Lagu dalam Game Ngamen Nonstop ...

102 103 106 106 116 135 136 137 137 138 139 141 144 145 145 146 147 147 148 150 150 151

(7)

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1. Nilai Tambah Ekonomi Kreatif 2010 – 2014 ...

Tabel 4.1. Rincian Proses Produksi Game di Creacle dan Wisageni ...

Tabel 4.2. Analisa Game Development di Creacle dan Wisageni ...

Tabel 4.3. Analisa Karakteristik Elemen-elemen dalam game Creacle dan Wisageni ...

48 117 128

153

Referensi

Dokumen terkait

penetapan kadar flavonoid ekstrak herba pegagan ……… 96 Gambar 22.. Skema penghambatan aktivasi platelet terinduksi agonis

68 Gambar 5.14 Panjang Antrian Rata-Rata Lapangan dan Teori Simpang Mirota Kampus Lengan Timur ... 69 Gambar 5.15 Panjang Antrian Rata-Rata Lapangan dan Teori Simpang SPBU

Tabel 5.10 Penggolongan Komoditas Tanaman Pangan di Kabupaten Wonosobo berdasarkan Metode Gabungan LQ dan

52 Gambar III.5 Simpangan baku koordinat titik kontrol pada kala pengamatan tahun.

Gambar 4.13 Grafik tegangan yang dihasilkan GLMP iron-cored terhadap

Gambar 3.5 Skema transmitter MIMO OFDM pada GNU Radio

xiii 4.23 Distribusi Frekuensi Berdasarkan Jenis Kelamin Responden...99 4.24 Distribusi Frekuensi Berdasarkan Umur Responden...99 4.25 Distribusi Frekuensi Berdasarkan

Hubungan Pengetahuan Ergonomi, Sikap Kerja, dan Masa Kerja Secara Bersama-sama Keluhan Musculoskeletal Disorders (MSDs) 39 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A... viii