• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU OTOMATIS DENGAN SPEECH RECOGNITION BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU OTOMATIS DENGAN SPEECH RECOGNITION BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU OTOMATIS DENGAN SPEECH RECOGNITION

BERBASIS ANDROID Tugas Akhir

Diajukan Untuk Memenuhi

Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

DWI CAHYO PUTRA 201210370311223

JURUSAN INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG

2017

(2)
(3)
(4)
(5)
(6)

LEMBAR PERSEMBAHAN

Sembah sujud serta syukur kepada Allah SWT. Taburan cinta dan kasih sayang-Mu telah memberikanku kekuatan, membekaliku dengan ilmu serta memperkenalkanku dengan cinta. Atas karunia serta kemudahan yang Engkau berikan akhirnya skripsi yang sederhana ini dapat terselesaikan. Sholawat dan salam selalu terlimpahkan keharibaan Rasullah Muhammad SAW yang telah membimbingku menuju jalan kebenaran.

Keluarga Tercinta

Sebagai tanda bakti, hormat, dan rasa terima kasih yang tiada terhingga kupersembahkan karya kecil ini kepada Mama, Ayah dan Kakak yang telah memberikan kasih sayang, segala dukungan, dan cinta kasih yang tiada terhingga yang tiada mungkin dapat kubalas hanya dengan selembar kertas yang bertuliskan kata cinta dan persembahan. Semoga ini menjadi langkah awal untuk membuat Mama dan Ayah bahagia karna kusadar, selama ini belum bisa berbuat yang lebih.

Untuk Mama dan Ayah yang selalu membuatku termotivasi dan selalu menyirami kasih sayang, selalu mendoakanku, selalu menasehatiku menjadi lebih baik, Terima Kasih Mama.... Terima Kasih Ayah...

Best Team In My World

Buat sahabatku team “Kostan Bukmul Reborn” terima kasih atas bantuan, doa, nasehat, traktiran, dan semangat yang kalian berikan selama saya kuliah, saya tak akan melupakan semua yang telah kalian berikan selama ini. Saya tak akan melupakan kalian. Ayo kita sukses bersama sama team.

Dosen Pembimbing Tugas Akhirku

Bu Diah Risqiwati,S.T, M.T. dan Bapak Zamah Sari,S.T, M.T sebagai dosen pembimbing tugas akhir saya, terima kasih banyak pak...bu.., saya sudah dibantu selama ini, sudah dinasehati, sudah diajari, saya tidak akan lupa atas bantuan dan kesabaran dari bapak dan ibu.

Seluruh Dosen Pengajar di Fakultas Teknik

Terima kasih banyak untuk semua ilmu, didikan dan pengalaman yg sangat berarti yang telah kalian berikan kepada kami.

(7)

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum Wr.Wb.

Puji syukur ke hadirat Allah SWT yang telah memberikan segala kemudahan dalam rahmat serta hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “RANCANG BANGUN APLIKASI KUNCI PINTU OTOMATIS DENGAN SPEECH RECOGNITION BERBASIS ANDROID”, dimana tugas akhir ini adalah sebagai persyaratan untuk menyelesaikan studi jenjang Strata-1 di Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang.

Penulis dengan sangat sadar mengetahui dan memahami, bahwa masih terdapat banyak kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk itu, penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca sebagai langkah penyempurna penulisan tugas akhir ini agar nantinya bisa dikembangkan dan lebih bermanfaat bagi ilmu pengetahuan dan masyarakat di sekitar.

Malang, September 2017

Penulis

(8)

DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERNYATAAN

ABSTRAK ... i

ABSTRACT ... ii

LEMBAR PERSEMBAHAN ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR GAMBAR ... ix

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR LAMPIRAN ... xiii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Tujuan ... 2

1.4 Batasan Masalah ... 2

1.5 Metodologi ... 3

1.5.1 Studi Pustaka ... 3

1.5.2 Perancangan ... 3

1.5.3 Implementasi ... 3

1.5.4 Analisa dan Pengujian ... 3

1.5.5 Pembuatan Laporan ... 4

1.6 Sistematika Penulisan ... 4

BAB II LANDASAN TEORI ... 6

2.1 Sistem Operasi Android ... 6

2.1.1 Arsitektur Android ... 6

2.1.2 Aplication dan Widgets ... 7

2.1.3 Application Framwork ... 7

2.1.4 Libraries ... 8

2.1.5 Android Runtime ... 8

2.1.6 Linux Kernel ... 8

(9)

2.1.7 Komponen Aplikasi Android ... 8

2.2 Pengenalan Suara Otomatis (Speech Recognition) ... 9

2.2.1 Language Model... 10

2.2.2 Transcription File ... 10

2.2.3 Control File ... 10

2.2.4 Phone File ... 11

2.3 CMU Sphinx ... 11

2.3.1 SphinxBase ... 12

2.3.2 PocketSphinx ... 12

2.3.3 SphinxTrain ... 12

2.3.4 AN4 ... 13

2.3.5 Perl ... 13

2.3.6 SWIG ... 13

2.4 Mikrokontroler ... 14

2.4.1 Pengenalan Mikrokontroler ... 14

2.4.2 Arduino ... 14

2.5 Bahasa Pemrograman ... 15

2.6 Arduino Uno ... 15

2.6.1 Pin Masukan dan Keluaran Arduino Uno ... 16

2.7 Access Point ... 17

2.8 Ethernet Shield ... 17

2.9 Hidden Markov Model (HMM) ... 18

2.10 Switch Magnetik PE-905 ... 18

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM ... 20

3.1 Analisa Sistem ... 20

3.2 Analisa Masalah ... 21

3.3 Deskripsi Produk ... 21

3.4 Analisa Kebutuhan ... 21

3.5 Perencangan Alat... 23

3.6 Perencangan Sistem Kendali Pintu ... 24

3.7 Arsitektur Sistem PocketSphinx... 25

3.7.1 Dataset Library PocketSphinx ... 27

(10)

3.7.2 Languange Model... 28

3.7.3 Testing Dataset ... 28

3.8 Flowchart Autentikasi dan Alur Kerja Sistem ... 29

3.9 Perencangan Antar Muka ... 31

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN ... 32

4.1 Kebutuhan Sistem ... 32

4.2 Implementasi Perangkat Lunak ... 33

4.3 Membuat Training Suara ... 33

4.3.1 Pembuatan Library Pocketsphinx dari Training Rekaman suara ... 33

4.3.1.1 Pembuatan File Kata ... 33

4.3.1.2 Uploud File .txt yang akan di COMPILE ... 34

4.3.1.3 Pemilihan File Kata ... 35

4.3.1.4 Hasil Setelah di COMPILE ... 35

4.3.1.5 Proses Pencarian File ... 36

4.3.1.6 Hasil Extract File tgz ... 36

4.3.1.7 Meng-Extract Folder AN4 ... 38

4.3.1.8 Merubah File Pada Folder ETC ... 38

4.3.1.9 Merubah Struktur File Suara yang akan di Training .. 41

4.3.1.10 Cara Menghubungkan Database AN4 ke Sphinxtrain .42 4.3.1.11 Cara Menghubungkan Folder AN4 dengan Folder PocketSphinx ... 43

4.3.1.12 Mengubah File feat.params pada Folder Etc ... 44

4.3.1.13 Merubah Nilai pada File sphinx-train.cfg pada Folder Etc ... 45

4.3.1.14 Mengkonversi File Suara ... 47

4.4 Source Code Aplikasi Voice Command ... 50

4.4.1 Tampilan Login ... 50

4.4.2 Tampilan Register ... 52

4.4.3 Tampilan Menu Voice ... 53

4.4.4 Tampilan Perintah Suara ... 55

4.5 Tampilan Aplikasi PocketSphinx ... 58

(11)

4.6 Konfigurasi Perintah Suara PocketSphinx untuk Pintu Rumah ... 59

4.6.1 Mengirim Data Variable ke Server dari Android ... 59

4.6.2 Membaca Data Variable dari Server ke Arduino ... 60

4.6.3 Mengirim Data Variable Status Pintu dari Arduino ke Server ... 61

4.6.4 Konfigurasi Ethernet Shield secara Offline dan Online .. 63

4.7 Evaluasi Pengujin Sistem Prototype ... 64

4.7.1 Pengujian Aplikasi Voice Command ... 64

4.7.2 Pengujian Webserver dengan Android... 67

4.7.3 Eksekusi Perintah Suara ... 68

4.7.4 Pengujian Aplikasi Voice Command Control Motor Servo ... 69

BAB V PENUTUP ... 73

5.1 Kesimpulan ... 73

5.2 Saran ... 73

DAFTAR PUSTAKA ... xiv

(12)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Arsitektur Android ... 7

Gambar 2.2 Speech Recognation ... 10

Gambar 2.3 Arsitektur Sphinx ... 11

Gambar 2.4 Diagram blok sederhana dari mikrokontroler Atmega328 ... 14

Gambar 2.5Arduino Uno ... 16

Gambar 2.6 Ethernet Shield ... 18

Gambar 2.7 Switch Magnetik ... 19

Gambar 3.1 Usecase sistem... 23

Gambar 3.2 Sistem kendali Pintu ... 24

Gambar 3.3 Ethernet Shield ... 25

Gambar 3.4 Pemasangan Ethernet Shield pada Arduino ... 25

Gambar 3.5 Setting IP Arduino ... 26

Gambar 3.6 Library Ethernet.h ... 26

Gambar 3.7Diagram blok sistem pengenalan suara ... 27

Gambar 3.8 Diagram blok analisis pembuatan language model ... 28

Gambar 3.9Diagram blok analisis proses training dan testing ... 28

Gambar 3.10 Autentikasi ... 29

Gambar 3.11Alur Kerja Sistem ... 30

Gambar 3.12Interface voice command ... 30

Gambar 4.1 contoh pembuatan file .txt berisi kata yang digunakan untu training suara ... 34

Gambar 4.2 Web Sphinx Knowledge Base Tool – Version 3... 34

Gambar 4.3 Tampilan pemilihan file kata.txt yang nantinya di COMPILE KNOWLEDGE BASE ... 35

Gambar 4.4 Tampilan hasil file yang telah dikompilasi ... 36

Gambar 4.5 Folder sphinxbase ... 36

Gambar 4.6 Proses konversi language model ... 37

Gambar 4.7 Proses konversi file dump ... 37

Gambar 4.8 Folder etc dan wav pada folder an4 ... 38

Gambar 4.9 Isi file an4.dic ... 38

Gambar 4.10 Isi file an4.phone ... 39

(13)

Gambar 4.11 file an4/etv ... 40

Gambar 4.12 Isi file an4_test.fileids ... 40

Gambar 4.13 Isi an4_test.transcription ... 41

Gambar 4.14 Isi folder .wav ... 41

Gambar 4.15 Isi folder speaker 1 ... 42

Gambar 4.16 Sintaks untuk menghubungkan database an4 ke sphinxtrain ... 42

Gambar 4.17 Isi folder an4 setelah terhubung dengan Sphinxtrain ... 43

Gambar 4.18 Isi folder etc setelah terhubung dengan sphinxtrain ... 43

Gambar 4.19 Sintak untuk menghubungkan folder an4 dengan folder pocketsphinx ... 43

Gambar 4.20 Isi folder etc setelah terhubung dengan folder pocketsphinx ... 44

Gambar 4.21 Isi file feat.params ... 44

Gambar 4.22 Tipe file suara sph dan nist diganti dengan wav dan mswav, karena file suara yang di gunakan berupa .wav ... 45

Gambar 4.23 Model tipe semi ... 45

Gambar 4.24 Besar density ... 46

Gambar 4.25 Jumlah tiedstate ... 46

Gambar 4.26 Sintaks untuk membuat konversi ... 47

Gambar 4.27 Isi file pada folder speaker 1 ... 47

Gambar 4.28 Sintak RunAll ... 47

Gambar 4.29 Hasil pemeriksaan kelengkapan file ... 48

Gambar 4.30 Proses perhitungan module- module ... 49

Gambar 4.31 Checking module module failed ... 49

Gambar 4.32 Folder hasil pemetaan suara dan kata. ... 50

Gambar 4.33 Model parameter hasil training ... 50

Gambar 4.34 Source code tampilan login ... 51

Gambar 4.35 Source code button login ... 51

Gambar 4.36 Source code button register ... 52

Gambar 4.37 Source code tampilan register ... 52

Gambar 4.38 Source code button register ... 53

Gambar 4.39 Source code tampilan menu voice ... 53

Gambar 4.40 source code menampilkan status pintu ... 54

(14)

Gambar 4.41 Source code button voice offline ... 54

Gambar 4.42 Source code button voice online ... 54

Gambar 4.43 Source code button logout ... 55

Gambar 4.44 Source code tampilan perintah suara ... 56

Gambar 4.45 Source code algoritma pocketsphinx... 56

Gambar 4.46 Source code button kirim perintah offline... 57

Gambar 4.47 Source code button kirim perintah online ... 57

Gambar 4.48 Menu Login dan Tampilan Utama ... 58

Gambar 4.49 Tampilan Tutup Pintu dan Tampilan Buka Pintu... 58

Gambar 4.50 Source code insert perintah php ... 59

Gambar 4.51 Source code view status pintu php ... 60

Gambar 4.52 Data tabel perintah pada database ... 60

Gambar 4.53 Source code view data php ... 61

Gambar 4.54 Source code read data php di arduino ... 61

Gambar 4.55 Hasil html view data php ... 61

Gambar 4.56 Source code insert status php ... 62

Gambar 4.57 Source code insert status pada arduino ... 62

Gambar 4.58 Data tabel status dari Database... 63

Gambar 4.59 Konfigurasi arduino connect ethernet shield ... 63

Gambar 4.60 Hasil tampilan akses php ... 64

Gambar 4.61 Hasil data yang dikirim android ... 69

Gambar 4.62 Hasil data terkirim menggunakan access point ... 69

Gambar 4.63 Hasil pengujian Ethernet ... 70

Gambar 4.64 Hasil control Servo posisi PINTU TERBUKA ... 71

Gambar 4.65 Hasil control servo menggunakan Acces point ... 71

Gambar 4.66 Hasil control Servo posisi PINTU TERTUTUP ... 72

(15)

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Sejarah versi Android... 12

Tabel 4.1 Training Internal ... 48

Tabel 4.2 Data Hasil Pengujian Ketepatan Kata Pemilik Train Suara ... 65

Tabel 4.3 Data Hasil Pengujian Ketepatan Kata yang Tidak Mempunyai Train Suara ... 66

Tabel 4.4 Data Hasil Pengujian Jarak Suara ... 66

Tabel 4.5 Data Hasil Pengujian Noise ... 67

Tabel 4.6 Hasil Model Pengucapan ... 68

(16)

DAFTAR PUSTAKA

Naja Ikmal Najib, “RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN UCAPAN UNTUK KATA DALAM HADITS BERBAHASA ARAB DENGAN FRAME WORK SPHINX,” 2016.

Veri Ferdiansyah, “Indonesian Automatic Speech Recognition System Using English-Based Acoustic Model,” pp. 60–63, 2012.

Dwi Sugeng, “Sistem Rumah Otomatis Menggunakan Perintah Suara Berbasis Platform Mikrocontroller Open Source Arduino Uno & Modul Speech Recognition EASY VR 2.0,” 2014.

T. Wijaya, S. Susanto, and A. G. Salman, “Speech Recognition Bahasa Indonesia Untuk Android,” no. 27, p. 7, 2012.

Supriyanta, W. Pudji, and S. Bekti, “Aplikasi Konversi Suara Ke Teks Berbasis Android Menggunakan Google Speech Api,” Bianglala Inform., vol. 2, no.

2, pp. 11–19, 2014.

Akhmad Wahyu Dani, “PERANCANGAN APLIKASI VOICE COMMAND RECOGNITION BERBASIS ANDROID DAN ARDUINO UNO,” vol. 7, no. nomor 3, p. 9, 2016.

H. A. Inayatul, “Aplikasi voice command berbasis android untuk mengontrol lampu menggunakan pocketsphinx dan mikrokontroler,” 2015.

Dimas Prambodo Raharjo, “SISTEM SAKLAR PINTAR PENGONTROL PERANGKAT ELEKTRONIK RUMAH MENGGUNAKAN WEB BERBASIS ARDUINO UNO R3,” Tek. Inform. STMIK AMIKOM Yogyakarta, 2017.

Elisabeth Astri D.S, “Analisis Autentikasi pada Captive Portal,” pp. 1–20, 2013.

Theresia Wuri Oktaviani ( Universitas Gadjah Mada Yogyakarta ),

“PERANCANGAN USER INTERFACE BERBASIS WEB UNTUK HOME AUTOMATION GATEWAY YANG BERBASIS IQRF TR53B,”

pp. 1–8, 2014.

Andrianto, “APLIKASI PENGONTROL JARAK JAUH PADA LAMPU RUMAH BERBASIS ANDROID,” pp. 1–8, 2015.

Arduino. 2015. “Arduino Ethernet Shiled”. https://www.arduino.cc/ diakses tanggal 15 September 2016.

(17)

Cmusphinx. 2015. “Basic Concepts of Speech”. http://cmusphinx.sourceforge.net/

diakses pada tanggal 2 Agustus 2016.

Fatah, Mokhammad Hilman. (tahun). Implementasi Library Pocketsphinx Untuk Pengenalan Voice Command Berbahasa Indonesia Secara Offline. Skripsi Pada Universitas Brawijaya Malang : tidak diterbitkan.

Octaviana, Irine. (2014). Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Bahasa Perancis Dengan Pengenalan Suara Otomatis Berbasis Android. Skripsi pada Universitas Brawijaya Malang : tidak diterbitkan.

Randofo. 2015. “Arduino Ethernet Shield Tutorial”.

http://www.instructables.com/id/Arduino-Ethernet-Shield-Tutorial/ diakses tanggal 28 September 2015.

Suryadharma, I Kadek. (2014). Perancangan Aplikasi Speech To Text Bahasa Inggris Ke Bahasa Bali Menggunakan Pocketsphinx Berbasis Android.

Dalam jurnal Telkom [online]. Tersedia :

https://repository.telkomuniversity.ac.id/pustaka/98002/perancangan- aplikasi-speech-to-text-bahasa-inggris-ke-bahasa-bali-menggunakan- pocketsphinx-berbasis-android.html

Referensi

Dokumen terkait

Terjadinya bangkitan kejang pada bayi dan anak kebanyakan bersamaan dengan kenaikan suhu badan yang tinggi dan cepat, yang disebabkan oleh infeksi di luar

h. Untuk mendiseminasikan hasil dan meningkatkan mutu pengabdian, ketua pelaksana kegiatan pengabdian diwajibkan mempresentasikan hasil pengabdian dalam seminar yang

Pasien dengan gout, penyakit mieloproliferatif, kehilangan berat badan mendadak, dan yang mendapat tatalaksana untuk keganasan memiliki insidensi yang lebih tinggi

Alat-alat yang digunakan dalam penelitian ini mulai dari pemeriksaan bahan susun beton, pembuatan benda uji, perawatan benda uji, dan sampai dengan pengujian kuat tekan

Islam memberikan hak khiyar (hak memilih untuk membatalkan atau meneruskan akad). Pengertian khiyar menurut Islam adalah hak memilih untuk melanjutkan atau

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat pasta dengan pencampuran kedua material TiO2 dan ZnO yang dapat menghasilkan keluaran tegangan yang maksimal serta dapat

Kemampuan transfer daya nyata dari pengontrol seri-seri terpadu, mengacu pada Interline Power Flow Controller (IPFC), memungkinkan untuk menyeimbangkan aliran daya nyata

Pertumbuhan ekonomi 2006 diperkirakan akan berada dalam batas atas kisaran 5,0-5,7% Kinerja perekonomian 2006 masih diwarnai dengan masalah pelemahan daya beli masyarakat