LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK
TINGKAT NASIONAL XXIII
2015
LAYOUT DENAH
RUANG LOMBA
BIDANG LOMBA:
ANIMASI
DIREKTORAT PEMBINAAN SMK
DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
Denah Ruang Kelas/ Lomba Animasi
DESKRIPSI LUAS RUANG LOMBA ANIMASI
P : 15 meter L : 7 meter
PENTING:
- Letak Monitor komputer harus seperti pada gambar (denah) di atas, agar posisi
lightbox tidak berhadapan karena ada indikasi duplikasi antar peserta yang
berhadapan.
LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK
TINGKAT NASIONAL XXIII
2015
INFORMASI LOMBA
BIDANG LOMBA:
ANIMASI
DIREKTORAT PEMBINAAN SMK
DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
I. PENDAHULUAN
Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu disamping membuka kesempatan kerjasama yang seluas-luasnya antar Negara, juga membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam di segala bidang pekerjaan.
Untuk menghadapi tantangan tersebut, maka Pemerintah Indonesia harus memperkuat daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan mengandalkan pada kualitas dan kemampuan sumber daya manusia dengan penguasaan teknologi dan manajemen. Untuk itu Pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam bidangnya masing-masing.
Penyelenggaran Lomba Kompetensi Siswa (LKS) Tingkat Nasional ke-XXIII di Serpong bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) seluruh Indonesia adalah sebagai wujud nyata salah satu upaya dalam pengembangan sumber daya manusia yang dilakukan oleh Pemerintah Melalui Direktorat Pembinaan SMK Direktorat Jenderal Pendidikan Menengah.
II. TUJUAN
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Animasi.
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Indonesia sesuai dengan Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Animasi.
3. Mempromosikan keterampilan siswa SMK bidang keahlian Animasi kepada dunia Industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.
4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetensi secara positif, untuk menumbuhkan kebanggan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga kebanggaan bagi sekolah dan daerah/provinsinya.
III. PESERTA
Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut: 1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia
2. Tercatat Siswa tingkat II/III SMK Negeri atau Swasta program keahlian Animasi di Indonesia dalam tahun 2015.
3. Dinyatakan sebagai Pemenang LKS Tingkat Propinsi Program Keahlian Animasi dalam tahun 2015 atau yang ditunjuk oleh Kepala Dinas Pendidikan Nasional di Propinsi sebagai peserta LKS tingkat Nasional XXIII Tahun 2015 mewakili Propinsi yang bersangkutan.
4. Setiap Propinsi hanya dapat diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.
IV. MATERI LOMBA A. Lingkup Lomba
Jenis Kegiatan yang dilombakan adalah : 1. Tes Animasi dan Komputer (20 Jam)
Meliputi tes keterampilan animasi dan komputer untuk menghasilkan animasi secara maksimal.
B. Skor dan Bobot Penilaian
Skor maksimal dan bobot :
1. Tes Praktik Produksi (Skor maksimal 80 ) ……… N2 2. Tes Praktik Komputer (Skor maksimal 20) ……… N3
Nilai Akhir = ∑(Nilai Tes N2…N3)
C. Aspek-Aspek Penilaian
Aspek yang dinilai untuk Tes Praktik Animasi dan Komputer adalah:
No. ASPEK YANG DINILAI SKOR PROSES SKOR HASIL JUMLAH SKOR I 1 2 3 4 5 6 7 Produksi Animasi Kemiripan Karakter Timing
Follow through & Overlapping Action
Secondary action
Stretch & Squash
Anticipation Arcs 80 10 10 10 10 5 5 5 80 10 10 10 10 5 5 5
8 9 10 II 1 2 3 4
Slow in & Slow out
Figure expression
Coloring
Output Hasil Akhir Animasi
Kesesuaian dengan soal
Kualitas resolusi gambar
Render Output dalam DVD
Jumlah 5 10 10 20 10 5 5 5 10 10 20 10 5 5 100 V. TIM PENGUJI
Jumlah Juri sebanyak 3 Orang, terdiri atas :
No Unsur Pusat Wilayah
A. Orang Orang
B. Orang Orang
C. Orang Orang
VI. KRITERIA PEMENANG LOMBA
Juara Lomba adalah peserta yang memilik nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas-tugas. Seandainya setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata nilai masih sama, maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap Juri.
Para Juara ditentukan langsung oleh Juri, meliputi: Juara I, II dan III.
VII. PANITIA LOMBA
Panitia Lomba adalah :
1. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Pusat) 2. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Daerah)
VIII. TEMPAT LOMBA
Tempat Lomba : Serpong, Banten.
IX. TATA TERTIB LOMBA
Pembimbing diharapkan :
a. Mendampingi peserta pada saat ‘Technical meeting’ b. Mengisi daftar hadir yang disediakan panitia
c. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba.
d. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan. e. Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung
Peserta diharapkan :
a. Hanya satu orang yang menjadi peserta mewakili Propinsi dengan Surat Penunjukkan dari Dinas Pendidikan Propinsi. Tidak dibenarkan peserta diganti di saat tengah lomba berlangsung.
b. Peserta harus hadir pada saat ‘technical meeting’.
c. Peserta harus sudah hadir 15 menit sebelum test dimulai.
d. Wajib mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan. e. Berpakaian rapi, diharapkan memakai identitas nomor peserta dari panitia.
f. Tidak diperbolehkan membawa buku catatan, Handphone & hardisk/ flasdisk di ruang ujian. g. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan minuman ke
dalam ruang ujian.
h. Perlengkapan yang harus dibawa oleh peserta : 1. Perlengkapan menggambar.
2. Penggaris. 3. Pen Tablet
i. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau Juri, apabila melanggar maka akan dikenakan sanksi.
X. PENDAFTARAN
Pendaftaran melalui:
Sekretariat di Subdit Kegiatan Kesiswaan, Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan dengan alamat: Kompleks Depdiknas, Gedung E, Lantai 12, Jalan Jenderal Sudirman, Jakarta Pusat, Telp. 021-5725469
XI. PENUTUP
Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu rapat teknis (technical meeting).
LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK
TINGKAT NASIONAL XXIII
2015
KISI-KISI SOAL
BIDANG LOMBA:
ANIMASI
DIREKTORAT PEMBINAAN SMK
DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
DESKRIPSI SINGKAT
Kompetensi : Animasi 2D Jenis Produk : Film animasi
Material : Pensil, kertas animasi, penghapus, penggaris, peraut.
Teknik : Menggambar, menscan, mengedit, memberi suara,
menyusun dan penyelesaian akhir dalam bentuk format DVD Video.
Deskripsi : Menggambar di atas kertas animasi.
Melakukan scan hasil gambar animasi.
Mengedit hasil scan, mewarnai, memasukkan suara dan menyusun hingga membentuk film animasi dengan menggunakan perangkat lunak yang disediakan.
Melaksanakan penyelesaian akhir film animasi, termasuk didalamnya memasukkan efek suara, sehingga dapat dilihat hasil animasinya di dalam bentuk format DVD Video dengan menggunakan komputer dan DVD player secara audio visual
DESKRIPSI TEKNIS
1. Nama dan deskripsi produk
Nama produk adalah Film Animasi Pendek
Film animasi Pendek merupakan produk animasi dengan durasi singkat yang sudah ditentukan dimana dalam pelaksanaannya diperlukan teknik menggambar atau membuat animasi, menciptakan setting atau latar belakang, melengkapi dengan ilustrasi musik, penguasaan operasional perangkat lunak dan keras, pemahaman terhadap prinsip-prinsip animasi dan pemahaman mengenai anatomi manusia dan ekspresi manusia.
2. Ruang lingkup tugas pada LKS
a. Desain karakter dan storyboard menjadi acuan peserta, peserta wajib mempelajari desain karakter, desain latar dan storyboard yang sudah disediakan.
b. Tidak diperkenankan menambah Shot diluar storyboard.
c. Tugas ini meliputi pembuatan gerakan animasi manusia disertai latar belakang dan suara dengan durasi 27 detik ditambah 10 detik untuk credit title, total 37 detik. d. Tugas ini harus diselesaikan dalam waktu maksimal 20 jam.
e. Penjelasan teknis dan pengecekan seluruh perangkat lomba dilakukan 1 jam sebelum pelaksanaan lomba.
f. Peserta mempelajari referensi gerak untuk kebutuhan animasi pada link berikut;
Sandrina penari kreasi dari IMB - Indonesia Mencari Bakat versi Trans TV. https://www.youtube.com/watch?v=C5L6ccUSFlY
g. Resolusi video HDV 1280 x 720, 25 fps.
3. Praktek Kerja
a. Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri. b. Kesesuaian teknis meliputi:
1) Penggunaan perangkat lunak/keras. 2) Menggambar dan memahami karakter. 3) Pemahaman prinsip animasi.
4) Pemahaman anatomi manusia. 5) Pemahaman gerak.
6) Pemberian unsur-unsur audio.
4. Aplikasi pengetahuan teori
a. Mengenali peralatan & bahan yang terdiri dari seperangkat peralatan komputer dan pendukungnya.
b. Proses pembuatan film animasi.
5. Bahan/Material
Pensil, kertas animasi, pegbar, drawing pen, penghapus, penggaris, peraut.
6. Fasilitas yang disediakan di area lomba untuk setiap peserta
Instalasi Fasilitas (Software & Peralatan) disiapkan & diaksanakan oleh Panitia
a. Meja Animasi / Lightbox (light table) b. Personal Komputer dengan spesifikasi:
1. Hardware
Intel Core i5
RAM minimal 4 GB
VGA Geforce GTX 750
DVD-RW
Scanner A4
Monitor LCD 17 inch
Mouse & Keyboard Logitech
Headset multimedia (headphone dan microphone)
Pen Tablet A5 atau 8,8”x5,5”
2. Software OS Windows 7 Adobe Premiere CS5 Adobe Photoshop CS5 Adobe Illustrator CS5 Adobe Flash CS5
Adobe After Effect CS5
CTP 1.8 (Cartoon Television Program)
ToonBoom Studio 8.0
Corel X3
Nero Burning Rom
File suara:
o Ilustrasi musik Jaipong (contoh: Karya dari Gugum Gumbira) Peserta diharap membawa file suara sendiri dalam bentuk format digital.
Peserta tidak diperkenankan menambah atau memasukan Plug-in untuk semua perangkat lunak (software).
7. Peralatan yang harus dibawa peserta
ATK & peralatan menggambar manual/digital (pen tablet).
8. Peralatan yang disediakan untuk anggota tim penilai
a. 1 unit komputer + LCD projector b. Ballpoint biru dan merah
c. Buku catatan/block note d. Format penilaian
e. Printer f. Kalkulator
9. Skor dalam test proyek
a. Penilaian diputuskan oleh tim juri menggunakan format yang disediakan b. Penafsiran angka: Sempurna : 90 - 100 Sangat baik : 80 - 89 Baik : 70 - 79 Agak baik : 60 - 69 Cukup : 50 - 59 Sedang : 40 - 49 Kurang : 30 - 39 Sangat kurang : 20 - 29 Jelek : 10 - 19 Sangat Jelek : 0 - 9 10. Waktu efektif
Waktu pelaksanaan pembuatan film animasi adalah 3 hari, atau maksimal 20 jam, ditambah dengan 1 jam pada hari pertama untuk penjelasan teknis dan pengecekan seluruh perangkat lomba.
SKENARIO LOMBA
Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa
Hari Pertama (8 jam pelaksanaan lomba):
240’ Pelaksanaan Lomba 60’ Ishoma
240’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan)
Hari Kedua (8 jam pelaksanaan lomba):
240’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan) 60’ Ishoma
240’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan)
Hari Ketiga (4 jam pelaksanaan lomba):
240’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan)
Penjurian dan Pengumuman
180’ Penjurian
ANALISA KARAKTER
Nama : DEWI, seorang penari Jaipong asal dari Tasikmalaya Usia : 15 tahun
Zodiak : Gemini (bijaksana, selalu ada pembanding dalam mengambil keputusan, baik hati) Penyuka warna Biru dan Kuning
Golongan Darah: AB (terampil, tekun, dan bijaksana).
Makanan kesukaan: Asinan Bogor, sambel leunca (sayur khas Sunda), Batagor, dan Combro
- oncom di jero.
Hobi : menari Jaipong dan Hip-hop
Sifat : Melankolis-koleris (sangat fokus pada suatu hal dan penguasa) Mengagumi Didik Nini Thowok (penari kreasi asal Yogyakarta)
Referensi Gerak & Animasi:
Sandrina penari kreasi dari IMB - Indonesia Mencari Bakat versi Trans TV. https://www.youtube.com/watch?v=C5L6ccUSFlY