• Tidak ada hasil yang ditemukan

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT NASIONAL XXIII 2015

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT NASIONAL XXIII 2015"

Copied!
25
0
0

Teks penuh

(1)

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK

TINGKAT NASIONAL XXIII

2015

LAYOUT DENAH

RUANG LOMBA

BIDANG LOMBA:

ANIMASI

DIREKTORAT PEMBINAAN SMK

DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

(2)

Denah Ruang Kelas/ Lomba Animasi

DESKRIPSI LUAS RUANG LOMBA ANIMASI

P : 15 meter L : 7 meter

(3)

PENTING:

- Letak Monitor komputer harus seperti pada gambar (denah) di atas, agar posisi

lightbox tidak berhadapan karena ada indikasi duplikasi antar peserta yang

berhadapan.

(4)

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK

TINGKAT NASIONAL XXIII

2015

INFORMASI LOMBA

BIDANG LOMBA:

ANIMASI

DIREKTORAT PEMBINAAN SMK

DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

(5)

I. PENDAHULUAN

Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu disamping membuka kesempatan kerjasama yang seluas-luasnya antar Negara, juga membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam di segala bidang pekerjaan.

Untuk menghadapi tantangan tersebut, maka Pemerintah Indonesia harus memperkuat daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan mengandalkan pada kualitas dan kemampuan sumber daya manusia dengan penguasaan teknologi dan manajemen. Untuk itu Pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja yang berkompeten dalam bidangnya masing-masing.

Penyelenggaran Lomba Kompetensi Siswa (LKS) Tingkat Nasional ke-XXIII di Serpong bagi siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) seluruh Indonesia adalah sebagai wujud nyata salah satu upaya dalam pengembangan sumber daya manusia yang dilakukan oleh Pemerintah Melalui Direktorat Pembinaan SMK Direktorat Jenderal Pendidikan Menengah.

II. TUJUAN

1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar (KBM) yang mengacu kepada Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Animasi.

2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Indonesia sesuai dengan Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Animasi.

3. Mempromosikan keterampilan siswa SMK bidang keahlian Animasi kepada dunia Industri sebagai calon pengguna tenaga kerja.

4. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetensi secara positif, untuk menumbuhkan kebanggan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga kebanggaan bagi sekolah dan daerah/provinsinya.

III. PESERTA

Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut: 1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia

2. Tercatat Siswa tingkat II/III SMK Negeri atau Swasta program keahlian Animasi di Indonesia dalam tahun 2015.

(6)

3. Dinyatakan sebagai Pemenang LKS Tingkat Propinsi Program Keahlian Animasi dalam tahun 2015 atau yang ditunjuk oleh Kepala Dinas Pendidikan Nasional di Propinsi sebagai peserta LKS tingkat Nasional XXIII Tahun 2015 mewakili Propinsi yang bersangkutan.

4. Setiap Propinsi hanya dapat diwakili oleh 1 (satu) orang peserta.

IV. MATERI LOMBA A. Lingkup Lomba

Jenis Kegiatan yang dilombakan adalah : 1. Tes Animasi dan Komputer (20 Jam)

Meliputi tes keterampilan animasi dan komputer untuk menghasilkan animasi secara maksimal.

B. Skor dan Bobot Penilaian

Skor maksimal dan bobot :

1. Tes Praktik Produksi (Skor maksimal 80 ) ……… N2 2. Tes Praktik Komputer (Skor maksimal 20) ……… N3

Nilai Akhir = ∑(Nilai Tes N2…N3)

C. Aspek-Aspek Penilaian

Aspek yang dinilai untuk Tes Praktik Animasi dan Komputer adalah:

No. ASPEK YANG DINILAI SKOR PROSES SKOR HASIL JUMLAH SKOR I 1 2 3 4 5 6 7 Produksi Animasi Kemiripan Karakter Timing

Follow through & Overlapping Action

Secondary action

Stretch & Squash

Anticipation Arcs 80 10 10 10 10 5 5 5 80 10 10 10 10 5 5 5

(7)

8 9 10 II 1 2 3 4

Slow in & Slow out

Figure expression

Coloring

Output Hasil Akhir Animasi

Kesesuaian dengan soal

Kualitas resolusi gambar

Render Output dalam DVD

Jumlah 5 10 10 20 10 5 5 5 10 10 20 10 5 5 100 V. TIM PENGUJI

Jumlah Juri sebanyak 3 Orang, terdiri atas :

No Unsur Pusat Wilayah

A. Orang Orang

B. Orang Orang

C. Orang Orang

VI. KRITERIA PEMENANG LOMBA

Juara Lomba adalah peserta yang memilik nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai peserta lomba. Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka pertama akan diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas-tugas. Seandainya setelah diperhitungkan kecepatannya ternyata nilai masih sama, maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap Juri.

Para Juara ditentukan langsung oleh Juri, meliputi: Juara I, II dan III.

(8)

VII. PANITIA LOMBA

Panitia Lomba adalah :

1. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Pusat) 2. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Daerah)

VIII. TEMPAT LOMBA

Tempat Lomba : Serpong, Banten.

IX. TATA TERTIB LOMBA

Pembimbing diharapkan :

a. Mendampingi peserta pada saat ‘Technical meeting’ b. Mengisi daftar hadir yang disediakan panitia

c. Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba.

d. Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan. e. Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung

Peserta diharapkan :

a. Hanya satu orang yang menjadi peserta mewakili Propinsi dengan Surat Penunjukkan dari Dinas Pendidikan Propinsi. Tidak dibenarkan peserta diganti di saat tengah lomba berlangsung.

b. Peserta harus hadir pada saat ‘technical meeting’.

c. Peserta harus sudah hadir 15 menit sebelum test dimulai.

d. Wajib mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan. e. Berpakaian rapi, diharapkan memakai identitas nomor peserta dari panitia.

f. Tidak diperbolehkan membawa buku catatan, Handphone & hardisk/ flasdisk di ruang ujian. g. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan minuman ke

dalam ruang ujian.

h. Perlengkapan yang harus dibawa oleh peserta : 1. Perlengkapan menggambar.

2. Penggaris. 3. Pen Tablet

(9)

i. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau Juri, apabila melanggar maka akan dikenakan sanksi.

X. PENDAFTARAN

Pendaftaran melalui:

 Sekretariat di Subdit Kegiatan Kesiswaan, Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan dengan alamat: Kompleks Depdiknas, Gedung E, Lantai 12, Jalan Jenderal Sudirman, Jakarta Pusat, Telp. 021-5725469

XI. PENUTUP

Hal-hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu rapat teknis (technical meeting).

(10)

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK

TINGKAT NASIONAL XXIII

2015

KISI-KISI SOAL

BIDANG LOMBA:

ANIMASI

DIREKTORAT PEMBINAAN SMK

DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

(11)

DESKRIPSI SINGKAT

Kompetensi : Animasi 2D Jenis Produk : Film animasi

Material : Pensil, kertas animasi, penghapus, penggaris, peraut.

Teknik : Menggambar, menscan, mengedit, memberi suara,

menyusun dan penyelesaian akhir dalam bentuk format DVD Video.

Deskripsi :  Menggambar di atas kertas animasi.

 Melakukan scan hasil gambar animasi.

 Mengedit hasil scan, mewarnai, memasukkan suara dan menyusun hingga membentuk film animasi dengan menggunakan perangkat lunak yang disediakan.

 Melaksanakan penyelesaian akhir film animasi, termasuk didalamnya memasukkan efek suara, sehingga dapat dilihat hasil animasinya di dalam bentuk format DVD Video dengan menggunakan komputer dan DVD player secara audio visual

(12)

DESKRIPSI TEKNIS

1. Nama dan deskripsi produk

Nama produk adalah Film Animasi Pendek

Film animasi Pendek merupakan produk animasi dengan durasi singkat yang sudah ditentukan dimana dalam pelaksanaannya diperlukan teknik menggambar atau membuat animasi, menciptakan setting atau latar belakang, melengkapi dengan ilustrasi musik, penguasaan operasional perangkat lunak dan keras, pemahaman terhadap prinsip-prinsip animasi dan pemahaman mengenai anatomi manusia dan ekspresi manusia.

2. Ruang lingkup tugas pada LKS

a. Desain karakter dan storyboard menjadi acuan peserta, peserta wajib mempelajari desain karakter, desain latar dan storyboard yang sudah disediakan.

b. Tidak diperkenankan menambah Shot diluar storyboard.

c. Tugas ini meliputi pembuatan gerakan animasi manusia disertai latar belakang dan suara dengan durasi 27 detik ditambah 10 detik untuk credit title, total 37 detik. d. Tugas ini harus diselesaikan dalam waktu maksimal 20 jam.

e. Penjelasan teknis dan pengecekan seluruh perangkat lomba dilakukan 1 jam sebelum pelaksanaan lomba.

f. Peserta mempelajari referensi gerak untuk kebutuhan animasi pada link berikut;

Sandrina penari kreasi dari IMB - Indonesia Mencari Bakat versi Trans TV. https://www.youtube.com/watch?v=C5L6ccUSFlY

g. Resolusi video HDV 1280 x 720, 25 fps.

3. Praktek Kerja

a. Peserta harus dapat melakukan pekerjaan secara mandiri. b. Kesesuaian teknis meliputi:

1) Penggunaan perangkat lunak/keras. 2) Menggambar dan memahami karakter. 3) Pemahaman prinsip animasi.

4) Pemahaman anatomi manusia. 5) Pemahaman gerak.

6) Pemberian unsur-unsur audio.

4. Aplikasi pengetahuan teori

a. Mengenali peralatan & bahan yang terdiri dari seperangkat peralatan komputer dan pendukungnya.

b. Proses pembuatan film animasi.

5. Bahan/Material

Pensil, kertas animasi, pegbar, drawing pen, penghapus, penggaris, peraut.

6. Fasilitas yang disediakan di area lomba untuk setiap peserta

Instalasi Fasilitas (Software & Peralatan) disiapkan & diaksanakan oleh Panitia

a. Meja Animasi / Lightbox (light table) b. Personal Komputer dengan spesifikasi:

1. Hardware

 Intel Core i5

 RAM minimal 4 GB

 VGA Geforce GTX 750

(13)

 DVD-RW

 Scanner A4

 Monitor LCD 17 inch

 Mouse & Keyboard Logitech

 Headset multimedia (headphone dan microphone)

 Pen Tablet A5 atau 8,8”x5,5”

2. Software  OS Windows 7  Adobe Premiere CS5  Adobe Photoshop CS5  Adobe Illustrator CS5  Adobe Flash CS5

 Adobe After Effect CS5

 CTP 1.8 (Cartoon Television Program)

 ToonBoom Studio 8.0

 Corel X3

 Nero Burning Rom

 File suara:

o Ilustrasi musik Jaipong (contoh: Karya dari Gugum Gumbira) Peserta diharap membawa file suara sendiri dalam bentuk format digital.

Peserta tidak diperkenankan menambah atau memasukan Plug-in untuk semua perangkat lunak (software).

7. Peralatan yang harus dibawa peserta

ATK & peralatan menggambar manual/digital (pen tablet).

8. Peralatan yang disediakan untuk anggota tim penilai

a. 1 unit komputer + LCD projector b. Ballpoint biru dan merah

c. Buku catatan/block note d. Format penilaian

e. Printer f. Kalkulator

9. Skor dalam test proyek

a. Penilaian diputuskan oleh tim juri menggunakan format yang disediakan b. Penafsiran angka: Sempurna : 90 - 100 Sangat baik : 80 - 89 Baik : 70 - 79 Agak baik : 60 - 69 Cukup : 50 - 59 Sedang : 40 - 49 Kurang : 30 - 39 Sangat kurang : 20 - 29 Jelek : 10 - 19 Sangat Jelek : 0 - 9 10. Waktu efektif

Waktu pelaksanaan pembuatan film animasi adalah 3 hari, atau maksimal 20 jam, ditambah dengan 1 jam pada hari pertama untuk penjelasan teknis dan pengecekan seluruh perangkat lomba.

(14)

SKENARIO LOMBA

Mengikuti agenda panitia pembukaan Lomba Keterampilan Siswa

Hari Pertama (8 jam pelaksanaan lomba):

240’ Pelaksanaan Lomba 60’ Ishoma

240’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan)

Hari Kedua (8 jam pelaksanaan lomba):

240’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan) 60’ Ishoma

240’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan)

Hari Ketiga (4 jam pelaksanaan lomba):

240’ Pelaksanaan Lomba (lanjutan)

Penjurian dan Pengumuman

180’ Penjurian

(15)
(16)
(17)

ANALISA KARAKTER

Nama : DEWI, seorang penari Jaipong asal dari Tasikmalaya Usia : 15 tahun

Zodiak : Gemini (bijaksana, selalu ada pembanding dalam mengambil keputusan, baik hati) Penyuka warna Biru dan Kuning

Golongan Darah: AB (terampil, tekun, dan bijaksana).

Makanan kesukaan: Asinan Bogor, sambel leunca (sayur khas Sunda), Batagor, dan Combro

- oncom di jero.

Hobi : menari Jaipong dan Hip-hop

Sifat : Melankolis-koleris (sangat fokus pada suatu hal dan penguasa) Mengagumi Didik Nini Thowok (penari kreasi asal Yogyakarta)

Referensi Gerak & Animasi:

Sandrina penari kreasi dari IMB - Indonesia Mencari Bakat versi Trans TV. https://www.youtube.com/watch?v=C5L6ccUSFlY

(18)
(19)
(20)
(21)
(22)
(23)

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK

TINGKAT NASIONAL XXIII

2015

LEMBAR SOAL

BIDANG LOMBA:

ANIMASI

DIREKTORAT PEMBINAAN SMK

DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH

KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN

(24)

SINOPSIS

Tasikmalaya, saat ini sedang HUT RI. Digelar pentas tari Jaipong, di atas panggung DEWI sedang

pentas tari Jaipong, ia menari dengan dinamis dan enerjik. Terdengar lantunan musik

tradisional Sunda membuat suasana semakin meriah. Dewi pun menyelesaikan tariannya

dengan memberi salam hormat dengan posisi kaki dibuka seperti kuda-kuda.

Durasi: 37 detik (Koreografi tarian 20", Salam hormat 7", Credit title 10")

Resolusi Video 1280 x 720 25fps

Logo LKS Nasional 2015

Nama Peserta

Asal Propinsi

Asal Sekolah

(25)

Referensi

Dokumen terkait

tersebut membutuhkan biaya yang cukup besar. Berdasarkan hasil keterangan yang diberikan tersebut, penulis menyimpulkan bahwa dalam pemberian ganti kerugian tidak

Untuk menganalisis apakah Kualitas Produk, Harga, Gaya Hidup, Persepsi Kualitas dan Citra Merek secara bersama-sama berpengaruh signifikan terhadap Keputusan Pembelian di Mom

Perlindungan anak merupakan segala kegiatan untuk menjamin dan melindungi anak dan hak-hak agar dapat hidup, tumbuh dan berkembang dan berpartisipasi secara optimal serta

Cerita rakyat selalu menjadi bagian dari kehidupan modern, selalu hadir tidak saja sebagai warisan budaya untuk menuturkan kearifan lokal atau memberikan nasehat untuk

SEMESTER I KELAS REGULER PROGRAM MAGISTER (S.2) PASCASARJANA UIN SUNAN AMPEL SURABAYA TAHUN AKADEMIK 2017/2018... &

Sementara itu, nilai indeks glikemik dan beban glikemik dari formulasi tersebut yaitu 25 dan 9 yang termasuk dalam kategori rendah sehingga snack bar dengan formulasi

merupakan hasil atau produk dari proses yang dapat dipelajari pada ilmu geologi yang lebih1.

Secaralebih luas Latuheru (1988) menyatakan bahwa media pembelajaran adalah materi, alat, dan metode atau teknik yang digunakan dalam kegiatan belajar mengajar