PENGENALAN
TEKNOLOGI INFORMASI
Oleh:
PENGENALAN
TEKNOLOGI INFORMASI
Cakupan:
1.
Perkembangan Teknologi Informasi
2.Sistem Komputer
3.
Perangkat Input dan Output (
I/O Device
)
4.Penyimpanan Data (
Storage Device
)
5.
Perangkat Lunak (
Software
)
6.Multimedia
Perkembangan Teknologi
Informasi
Kompetensi Dasar:
Mahasiswa mampu mengetahui perkembangan teknologi informasi masa kini dan prospek masa depan dan mampu memanfaatkannya dalam berbagai bidang.
Cakupan Materi:
1. Pengertian TI 2. Evolusi Global 3. Peran TI
1. Bidang Pemerintahan
2. Bidang Keuangan dan Perbangkan
3. Bidang Pendidikan
1. Pendidikan Jarak Jauh
2. Pendidikan Jarak Jauh Online 1. Luar Negeri
2. Indonesia
PETA KONSEP
Perkembang an TI
Perkembang an TI
Global Ec. Ev.
Global Ec. Ev. PeranTIPeranTI
Uang dan
Pengertian Teknologi
Informasi
Teknologi Informasi
adalah suatu teknologi
yang digunakan untuk mengolah data,
termasuk memproses, mendapatkan,
Evolusi Ekonomi Global
Sampai 200 thn yang lalu ekonomi dunia bersifat
agraris
dengan ciri utama tanah merupakan faktor
produksi paling dominan. Sesudah terjadi
revolusi
industri
, dengan ditemukannya
mesin uap
,
ekonomi
global ber-evolusi
ke arah
ekonomi industri
dengan
ciri utama adalah
modal
sebagai
faktor produksi
yang paling penting.
Menjelang peralihan abad
sekarang inl
,
cenderung manusia menduduki
tempat sentral dalam proses produksi
, karena tahap
ekonomi yang sedang kita masuki ini berdasar pada
pengetahuan (
knowledge based
) dan berfokus pada
informasi (
information focused
). Dalam hal ini
e-government
Guna:
Peningkatan hub pemerintah dengan pihak lain
Manfaat:
1.
Pelayanan.
2.Hub./Relasi
3.
Pemberdayaan Masarakat
4.Efisiensi
Kendala:
5.
Belum semua daerah ber-e-government
6.e-government hanya website saja
7.
e-government merupakan proyek
Dukungan
Bidang Keuangan
ATM (Automatic Teller Machine)
Kartu Kredit/Debet
Informasi antar perusahaan
◦
Asuransi
◦
Broker
◦
Industri Perbankan
◦
Lembaga Pembiayaan
Bidang Pendidikan
Mukhopadhyay M. (1995): Globalisasi telah memicu kecenderungan
pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka
Ivan Illich, (1970): Meramal Pendidikan tanpa sekolah (Deschooling
Socieiy)
Bishop G. (1989): meramalkan bahwa pendidikan masa mendatang akan
bersifat luwes (flexible), terbuka, dan dapat diakses oleh siapapun juga yang memerlukan tanpa pandang faktor jenis, usia, maupun pengalaman
pendidikan sebelumnya
Mason R. (1994): berpendapat bahwa pendidikan mendatang akan lebih
ditentukan oleh jaringan informasi yang memungkinkan berinteraksi dan kolaborasi, bukannya gedung sekolah.
Tony Bates (1995): menyatakan bahwa teknologi dapat meningkatkan
kualitas dan jangkauan bila digunakan secara bijak untuk pendidikan dan latihan, dan mempunyai arti yang sangat penting bagi kesejahteraan ekonomi.
Alisjahbana I. (1966) mengemukakan bahwa pendekatan pendidikan dan
pelatihan nantinya akan bersifat “Saat itu juga (Just on Time)?. Teknik pengajaran baru akan bersifat dua arah, kolaboratif, dan inter-disipliner.
Romiszowski & Mason (1996): memprediksi penggunaan
Trend Pendidikan
Indonesia
Berkembangnya
pendidikan terbuka
dengan modus
belajar jarak jauh (
Distance Learning
). Kemudahan
untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak
jauh perlu dimasukan sebagai strategi utama.
Sharing resource
bersama antar lembaga
pendidikan/latihan dalam sebuah jaringan
Perubahan fungsi Perpustakaan & instrumen
pendidikan
(guru, laboratorium) berubah fungsi
menjadi sumber informasi daripada sekedar rak buku.
Penggunaan perangkat teknologi informasi
interaktif
, seperti CD-ROM Multimedia, dalam
Interaksi
Guru/Dosen-Siswa/Mahasiswa
Dalam bentuk
real time
dapat
dilakukan misalnya dalam suatu
chatroom, interaksi langsung
dengan
real audio
atau
real
video
, dan
online meeting
.
tidak real time
bisa dilakukan
Unsur Pendidikan JJ
Pusat kegiatan siswa
Interaksi dalam grup
Sistem Administrasi Mahasiswa
Pendalaman Materi dan Ujian
Perpustakaan Digital
Materi Online (diluar materi
SISTEM KOMPUTER
1.
KOMPETENSI DASAR
Mahasiswa mampu memahami komputer sebagai sebuah sistem yang tersusun atas sejumlah komponen serta
hubungan diantara komponen-komponen tersebut.
Sistem Komputer
Definisi
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah informasi menurut prosedur yang telah dirumuskan
Arsitektur
komputer kebanyakan masih menggunakan
arsitektur Von Neumann, (awal 1940) dengan
Arsitektur yang terdiri dari empat bagian
utama:
Unit Aritmatika dan Logis (ALU)
,
unit
kontrol,
unit memori
, dan
alat masukan dan
hasil (secara kolektif dinamakan I/O)
.
keseluruhan bagian tersebut dihubungkan
Komponen Teknologi
Informasi
Hardware,
terdiri dari
CPU, memory,
I/O device, interconnector
Software,
terdiri dari
OS, package
application, user application
Firmware ,
terdiri dari instruksi
disimpan permanen dalam ROM
Brainware,
terdiri dari end user,
programmer, analyst, manager, DBA
Infoware,
terdiri dari
user manual,
sman3 denpasar 16
Pengertian Komputer
Komputer Adalah Alat elektronik yang :
Dapat menerima input data
Dapat mengolah data
Memberikan informasi
Menggunakan suatu program yang
tersimpan di memory
komputer
(stored program)
Dapat menyimpan program dan hasil
pengolahan
sman3 denpasar 17
Pengertian Program
kumpulan dari beberapa intruksi
atau perintah terperinci yang
sudah disiapkan agar
komputer
dapat melakukan fungsinya
dengan cara yang sudah
sman3 denpasar 18
Tujuan Pokok Komputer
Secara umum system
komputer
terdiri
dari elemen-elemen yang saling
berhubungan membentuk suatu satu
kesatuan untuk melaksankan tujuan
pokok dari system tersebut. Tujuan
pokok dari system
komputer
adalah
mengolah data untuk menghasilkan
informasi sehingga perlu didukung
oleh elemen-elemen yang terdiri dari
perangkat keras (hardware),
sman3 denpasar 19
Klasifikasi Komputer
Komputer oleh beberapa ahli
diklasifikasi menjadi beberapa
sudut pandang :
Komputer Berdasarkan Data Yang Diolah
Komputer Berdasarkan Penggunaanya
Komputer Berdasarkan Ukurannya
sman3 denpasar 20
Komputer Berdasarkan Data
Yang Diolah
Berdasarkan data yang diolahnya komputer dapat digolongkan kedalam tiga golongan yaitu ;
1. Komputer Analog, yang digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara kontiyu dan bukan data yang
berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik misalnya alat hitung ; arus listrik, temperature, kecepatan, tekanan dan sebagainya
2. Komputer Digital, digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf, angka, kombinasi angka dan huruf, karakter-karakter khusus) dan memerlukan bahasa perantara, misalnya Komputer PC dll
Keunggulan dari computer ini adalah :
memproses data lebih tepat dibandingkan dengan computer analog.
Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan untuk diproses
3. Komputer Hybrid, merupakan kombinasi antara
sman3 denpasar 21
Komputer Berdasarkan
Penggunaanya
Berdasarkan penggunaanya komputer digolongkan menjadi ;
1. Special-Purpose Komputer
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus, biasanya hanya berupa satu masalah saja, komputer ini dapat berupa komputer digital atau komputer analog,dan umumnya komputer analog adalah special-purpose komputer. Komputer ini banyak dikembangkan untuk pengontrolan yang otomatis pada proses-proses industri
2. General-Purpose Komputer
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan
bermacam masalah, dapat menggunakan beberapa program yang dapat menyelasaikan jenis
permasalahan yang berbeda, karena komputer ini tidak dirancang untuk masalah secara
sman3 denpasar 22
Komputer Berdasarkan
Ukurannya
Komputer
yang dibedakan
berdasakan bentuk dan ukuran
fisik dibedakan atas ;
1. Tower (
Menara
),
2. Desktop (
Meja
)
3. Portable
4. Notebook
sman3 denpasar 23
Komputer Berdasarkan
Processor
Komuter ini digolongkan menjadi :
1. Mainframe adalah
komputer
yang
processornya mempunyai kemampuan
besar karena ditujukan untuk banyak
pemakai.
2. Minikomputer adalah bentuk mini
dari
komputer
mainframe, kalau
mainframe memiliki ribuan terminal
komputer
mini lebih terbatas hanya
sampai puluhan dan mungkin ratusan
terminal.
3. Personal Computer adalah
komputer
sman3 denpasar 24
MENGAKTIFKAN DAN MEMATIKAN
KOMPUTER SESUAI PROSEDUR
Fungsi dan Jenis-Jenis Port Pada
Komputer
Port merupakan colokan yang terpasang di
bagian belakang
case
yang berfungsi
sebagai penghubung antara komponen di
dalam unit system dengan piranti diluar,
sebagai contoh, port untuk
menghubungkan camera digital, monitor,
mouse dsb.
Port dikelompokkan menjadi beberapa
bagian yaitu ; Port Serial, Port Parallel, Port
USB, port SCSI, Port Infra merah serta
sman3 denpasar 25
Jenis-jenis Port Komputer
a.
Port Serial
b.
Port Parallel
c.
Port USB
d.
Port SCSI
sman3 denpasar 26
Prosedur Menghidupkan Dan
Mematikan Komputer
Untuk mengoperasikan sebuah komputer,
perlu diperhatikan terlebih dahulu apakah
seluruh komponen komputer terhubung
dengan baik melaui konektor-konektornya
dan komputer terhubung pada power supply
listrik, Proses awal start sebuah komputer
dinamakan proses booting, dalam proses ini
program dalam bios akan memeriksa seluruh
hardware yang terhubung dengan
motherboard apakah sudah siap untuk
menjalankan tugas masing-masing atau ada
yang mengalami kegagalan. Dalam soal
sman3 denpasar 27
Ketika komputer sudah mulai menyala, maka BIOS
akan memeriksa semua hardware yang
terhubung dengan komputer. BIOS (
Basic Input
Output System
) adalah sebauh chip kecil yang
berisi program untuk mengenali kesiapan
hardware, Selanjutnnya proses diambil alih oleh
operating system, yang mempersiapkan
komputer untuk menerima intruksi selanjutnya
dari user (pengguna). Menghidupkan dan
sman3 denpasar 28
Perbedaan Komputer dengan
Elektronik Lainnya
Komputer Elektronik Lain
Tombol power, juga terdapat tombol restart Hanya tombol power saja Terdapat perangkat keras dan perangkat
lunak, kalau dinyalakan akan salaing menyesuaikan
Hanya terdiri dari perangkat keras saja, cara kerjanya terbatas, dihupkan maka langsung bisa gunakan
Terdapat proses booting, yaitu proses pengecekan perangkat keras dan pemanggilan system operasi
Tidak terdapat proses booting
Penyebab kemacetan karena
komponen-komponen atau juga karena programnya Kemacetan disebabkan kerusakan komponen Operasi pada komputer dengan
menggunakan bahasa pemograman Tidak membutukan bahasa pemograman, kalaupun ada hanya sebagaian kecil saja Untuk mematikan dengan menghentikan
semua system, menutup semua program dan shutdown
sman3 denpasar 29
Hal yang perlu diperhatikan dalam
penggunaan komputer, diantaranya :
Bila menghidupkan komputer, pastikan
peralatan terpasang dengan benar
Menggunakan stabilizer atau UPS untuk
menghidari kerusakan yang disebabkan arus
listrik yang tidak stabil
Pastikan arus listrik mencukupi bila
menhidupkan komputer, apabila arus listrik
tidak kuat, maka akan
COMPUTER
A typical computer system
»
All Computers, from the very
smallest microsystem to the
largest mainframe, consist of
three basic components.
»
Memory
What is the
Arithmetic and Logic Unit Central Processing
•
Every computer comes with a
certain amount of storage, both
internal
storage (
memory
), and
external
(or
secondary
)
storage
.
•
The two forms of storage differ in
characteristics
and in
purpose
.
•
Program currently in execution,
along with some of the data
Memory
Main Memory
Secondary Memory
Read Only
Memory
Random-Access
Memory
Hard Disk
Floppy Disk
CD-ROM
MAIN MEMORY
Read Only Memory (ROM):
– Stores information permanently (not volatile).
– Stores the boot instructions needed to start-up the
computer when it is switch on.
– Is written by the manufacturer.
Random Access Memory (RAM):
– Is usually volatile memory.
– Temporarily stores programs while they are being
executed and data.
Cache Memory
Checked by the processor prior to looking for a needed program
MAIN MEMORY
Read Only Memory (ROM):
– Stores information permanently (not volatile).
– Stores the boot instructions needed to start-up the
computer when it is switch on.
– Is written by the manufacturer.
Random Access Memory (RAM):
– Is usually volatile memory.
– Temporarily stores programs while they are being
executed and data.
Cache Memory
Checked by the processor prior to looking for a needed program
Central Processor Unit (CPU)
Coordinating all computer operations
Performing arithmetic and logical operations on
data
Contains two subcomponents
Arithmetic/Logic Unit (ALU)
– Carries on all types of calculation (Arithmetic and
logical operations)
Control Unit (CU)
– Controls the actions of the other components.
– Examples, Operating under the control of instructions
from the programmer (these instructions reside in memory), the control unit causes data to be read from the input devices, passed the appropriate values from storage to arithmetic/logic unit for the required
calculations, stores and retrieved data and
INPUT DEVICES
Keyboard Devices Pointing Devices:
Mouse, Trackball, Touch Screen, Light Pen,Remote Control Unit
Optical Reading Devices:
OCR (Optical Character Recognition) :
optical mark reader, optical character reader,handprint reader
Magnetic Reading Devices
EFT (Electronic Funds Transfer) : automatic deposit, automatic tranfer,Automated Teller Machine (ATM)
OUTPUT DEVICES
Displayed Output Devices :
Display Screen, Monitor, Cathode Ray Tube (CRT), Video Display Termional (VDT)
Printers :
Line Printers, Character Printers, Page Printers
Speech Output Devices
Plotters
Hardware Development
First Generation (1946-1959)
Second Generation (1960-1965)
Third Generation (1966-1975)
Fourth Generation (1975 - Now)
CPU (
Processor
)
Fungsi Utama:
melakukan proses aritmatika
dan logika, pengendalian operasi komputer
Terdiri:
◦ALU (Arithmatic Logic Unit) adalah alat yang
melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan
semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya,
membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan).
◦CU (Control Unit) berfungsi mengatur lalu lintas data keluar masuk ALU.
Memory
Berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua
◦
Primary Memory
, dipergunakan untuk menyimpan
data dan instruksi dari program yang sedang
dijalankan. Biasa disebut RAM.
Karakteristik dari memori primer : Volatil
kecepatan tinggi akses random (acak)
◦
Secondary Memory,
dipergunakan menyimpan data
atau program biner secara permanen.
Karakteristik memori sekunder : non volatil
kecepatan relatif rendah
akses tidak random atau sekuensial Contoh memori sekunder :
Input-Output Device
Berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnyaInput Device (Piranti Masukan),
berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar.
Beberapa contoh piranti masukan :
◦ Keyboard - mouse
◦ touch screen - scanner
◦ Camera - modem
◦ network card, dll
Output Device (Piranti Keluaran),
berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan :
◦Monitor - Printer
◦Speaker - Plotter
Tugas Kelompok Sistem Komputer
(4 -5 mahasiswa/kelompok)
1.Apa yang dimaksud dengan bus, interconnect device, bridge? 2.Apa yang disebut istilah volatil dan non-volatil ?
3.sebutkan produk processor sejak kemunculaan komputer pertama kali
hingga era sekarang ini?
4.jelaskan perbedaan antara operating system (OS), package application (PA)
dan user application (UA) ?
5.Jelaskan kegunaan dari device berikut ini : ◦GPU = Graphics Processing Unit;
◦AGP = Accelerated Graphics Port;
◦HDD = Hard Disk Drive;
◦FDD = Floppy Disk Drive;
◦FSB = Front Side Bus;
◦USB = Universal Serial Bus;
◦PCI = Peripheral Component Interconnect;
◦RTC = Real Time Clock;
◦PATA = Pararel Advanced Technology Attachment;
◦SATA = Serial Advanced Technology Attachment;
◦ISA = Industry Standard Architecture;
◦IDE = Intelligent Drive Electronics/Integrated Drive Electronics;