• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI BIDANG VIDEO GAME. Oleh: Ardyanto NRP: Yoppy Setiawan NRP: Johan Mulyo H. NRP: Iwan NRP:

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI BIDANG VIDEO GAME. Oleh: Ardyanto NRP: Yoppy Setiawan NRP: Johan Mulyo H. NRP: Iwan NRP:"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI BIDANG VIDEO GAME Oleh: Ardyanto NRP: 25408077 Yoppy Setiawan NRP: 25408078 Johan Mulyo H. NRP: 25408083 Iwan NRP: 25408090

JURUSAN TEKNIK INDUSTRI

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS KRISTEN PETRA

SURABAYA 2008

(2)

LEMBAR PENGESAHAN

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI DI BIDANG VIDEO GAME

Oleh: Ardyanto NRP: 25408077 Yoppy Setiawan NRP: 25408078 Johan Mulyo H. NRP: 25408083 Iwan NRP: 25408090 Diterima Oleh: Bapak Kriswanto Widiawan

Universitas Kristen Petra Surabaya, 17 September 2008

Pembimbing :

(3)

KATA PENGANTAR

Rasa syukur yang dalam kami sampaikan ke hadiran Tuhan Yang Maha Esa karena berkat kemurahanNya makalah ini dapat kami selesaikan sesuai dengan yang diharapkan. Dalam makalah ini kami membahas “Perkembangan Teknologi di Bidang Video Game”, yang menginformasikan bagaimana perkembangan teknologi khusunya pada Video Game.

Penyusunan Makalah ini dilakukan dalam rangka memenuhi salah satu tugas Tata Tulis. Penulis juga ingin berterima kasih kepada pihak yang membantu yaitu, Bapak Kriswanto selaku pembimbing kami, sehingga makalah ini terselesaikan dengan tepat pada waktunya.

Penulis menyadari bahwa makalah ini masih belum sempurna, sehingga kami mengharapkan saran dan kritik dari pembaca, agar penulis dapat membuat karya yang lebih baik di masa mendatang.

Surabaya, 9 September 2008

(4)

ABSTRAK

Video game adalah salah satu hiburan yang paling menarik bagi kaum anak-anak dan para gamer.Ada beberapa perusahaan yang merakit dan menciptakan video game yang terus berkembang sesuai kemajuan ilmu teknologi.Game-game tersebut sengaja dibuat sesuai kebutuhan konsumen atau gamer. Video game ada sejak 1966 hingga sekarang, dan terus diproduksi hingga ramai di pasaran.

Disini ada beberapa tips untuk membantu pembaca yang ingin memilih jenis video game yang sesuai kebutuhan.Didalamnya juga termuat keuntungan dan kerugian dari jenis game tersebut.

ABSTRACT

Video Game is one most interest of many entertainments for children and gamers. There are some company design a video game follow the improvement technology. Its created according to market and consumer.

Here there are some tips to assist the reader which wish to chosen the appropriate video game type of needed.

(5)

DAFTAR ISI

Halaman Judul ……… i

Lembar Pengesahan ……… ii

Kata Pengantar ……… iii

Abstrak ……… iv

Daftar Isi ……… v

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ……… 1

1.2 Rumusan Masalah ……… 1

1.3 Tujuan ……… 1

1.4 Manfaat ……… 1

BAB II ISI 2.1 Pengertian Game dan Video Game ……… 2

2.2 Perkembangan Video Game ……… 2

2.2.1 Generasi Pertama ……… 2 2.2.2 Generasi Kedua ……… 2 2.2.3 Generasi Ketiga ……… 3 2.2.4 Generasi Keempat ……… 3 2.2.5 Generasi Kelima ……… 3 2.2.6 Generasi Keenam ……… 4 2.2.7 Generasi Ketujuh ……… 4 2.3 Jenis-jenis Game ……… 4 2.3.1 Nitendo 64 ……… 4 2.3.2 Playstation 1 ……… 5 2.3.3 Playstation 2 ……… 7 2.3.4 Playstation 3 ……… 8 2.3.5 Playstation Portable ……… 9 2.3.6 Playstation Home ……… 10

2.4 Pengaruh Positif dan Negatif dari Video Game ……… 10

2.4.1 Pengaruh Negatif ……… 10

(6)

2.5 Pendapat Kelompok ……… 11 BAB III PENUTUP

3.1 Kesimpulan ……… 12

(7)

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Perkembangan teknologi video game telah sangat maju,di mana dahulu video game hanya dimainkan oleh beberapa kalangan saja,sekarang seluruh kalangan mnyukai bermain video game. Kini juga sudah diciptakan video game dengan kualitas grafis yang sangat mumpuni,controller yang dulunya manggunakan kabel kini telah berkembang menjadi nirkabel,bahkan video game masa kini juga menyertakan Broadband yang berguna untuk mengakses internet yang membuat para penggila game semakin dimanjakan karenanya. Namun yang menjadi masalah apakah kecenderungan bermain video game ini tidak akan berdampak buruk bagi para penggilanya?

1.2 Rumusan Masalah

-Console game generesi pertama?

-Pengaruh positif dan negatif dari bermain video game?

-Perkembangan yang dialami oleh console-console video game? 1.3 Tujuan

1.Mengetahui sejauh mana perkembangan video game dari awal mulanya hingga sekarang.

2.Mengetahui akibat dari kecenderungan bermain video game. 1.4 Manfaat

Menambah wawasan dan pengetahuan mengenai kemajuan teknologi video game dan juga mengenai pengaruh positif dan negatifnya.

(8)

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Game dan Video game

Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan refreshing.

Video game adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Video game dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya menyebabkan radiasi pada mata, sehingga mata pun lelah dan biasanya diiringi dengan sakit kepala.

2.2 Perkembangan Video Game 2.2.1 Generasi Pertama

Pada tahun 1966, videogame mulai memasuki babak awal perkembangannya. Ide-ide kreatif bermunculan, dan sebagian besar dimotori oleh mahasiswa-mahasiswa yang menghabiskan waktu luangnya dengan memanfaatkan fasilitas teknologi informasi di kampus.

Konsol game Baer yang prototipenya diberi nama Brown Box, kemudian meluncur dengan nama Magnafox Odyssey (Mei 1972), berisi 16 game built-in yang dapat diganti-ganti dengan menggunakan sebuah switch. Terjual sampai 200.000 unit, Magnafox Odyssey tercatat sebagai konsol videogame pertama di dunia.

2.2.2 Generasi Kedua

Videogame generasi kedua ditandai dengan kemunculan konsol Magnafox Odyssey 2, Intellivision, Vectrex, Coleco Vision, Atari 5200, dan konsol pertama Sega, SG-1000. Meskipun dibuat dengan spesifikasi lebih tinggi daripada konsol game generasi sebelumnya, konsol-konsol tersebut tidak sesukses Atari 2600.

(9)

2.2.3 Generasi Ketiga

Meskipun dibuka dengan lesunya industri videogame pada 1983, pengembangan videogame terus dilakukan, dan hasilnya mulai terlihat pada tahun 1984. Inilah saat-saat di mana konsol game mulai memasuki era 8-bit.Salah satu konsol 8-bit yang paling sukses adalah Famicom / Nintendo Entertainment System (NES) yang mulai dipasarkan tahun 1984. Game-game legendarisnya adalah Super Mario Zelda, Bros, Donkey Kong, Legend of Metroid, serta game-game klasik lainnya.

2.2.4 Generasi Keempat

Generasi ini disebut-sebut sebagai "jaman emas" dalam dunia video game. Masa di mana konsol 16-bit muncul dan membawa perubahan drastis pada grafik, tata suara, dan gameplay. Era ini juga kian memanas saat terjadinya persaingan seru antara Sega dan Nintendo.

Pada tahun 1990, Sega menggelontorkan Sega Megadrive/Genesis, konsol 16-bit yang memukau perhatian pecinta game, khususnya

Amerika.Selanjutnya, Sega merilis game yang akhirnya menjadi maskot Sega, Sonic the Hedgehog (1991). Game ini lagi-lagi mencengangkan para pecinta game, karena game tersebut memiliki grafik dan tata suara yang kualitasnya jauh di atas Super Mario Bros yang merupakan game buatan Nintendo.

2.2.5 Generasi Kelima

Era 32-bit dan 64-bit ini diawali dengan penyelenggaraan

Electronic Entertainment Expo (E3) untuk pertama kalinya di Los Angeles Convention Center. Inilah ajang hiburan dan game terbesar di Amerika yang masih terus diadakan hingga sekarang.

Selanjutnya, Sony merilis Sony PlayStation (1995), diikuti dengan Nintendo 64 (1996). Untuk kali ini, persaingan dimenangkan Sony karena Nintendo memutuskan untuk tidak meng-upgrade ke CD-ROM dan tetap menggunakan cartridge. Tentu saja developer lebih melirik CD-ROM, karena biaya produksi lebih murah dan kapasitas penyimpanan lebih

(10)

besar.Sega pun merilis Sega Saturn, konsol game yang juga berbasis CD-ROM dan memiliki delapan prosesor. Sayang, konsol ini harus

tersingkirkan oleh dominasi Nintendo dan Sony. 2.2.6 Generasi Keenam

Generasi keenam dibuka dengan peluncuran konsol terakhir Sega, Dreamcast (1999). Konsol unik ini memiliki fitur game online, dan merupakan konsol game 128-bit pertama. Sayang, Sega gulung tikar dan memutuskan untuk hengkang dari dunia konsol game dua tahun

berikutnya.

Pada tahun 2001, Sony menggeber PS2, disusul Nintendo dengan GameCube-nya. Kali ini, keduanya menuai kesuksesan yang hampir berimbang, meskipun PS2 masih menduduki peringkat teratas.

Pada era ini, Nintendo juga mengeluarkan dua konsol genggam, yaitu Gameboy Advance, dan Nintendo DS, handheld terbaru Nintendo yang berlayar ganda dan memiliki fitur online serta touch sensitive.Sony pun mengeluarkan versi ekonomis dari PS, yaitu PSone. Lalu, mereka memproduksi handheld pertamanya, PlayStation Portable (PSP) yang hingga saat ini terus membayangi kesuksesan Nintendo DS.

2.2.7 Generasi Ketujuh

Perkembangan video game kini telah masuk ke generasi ketujuh. Microsoft telah menggeber XBox 360, sementara itu Sony dan Nintendo telah bersiap dengan PS3 dan Wii. Tak diragukan lagi kalau ketiganya adalah konsol terbaru dan tercanggih. Namun, tahukah Anda bagaimana wujud rupa video game di generasi-generasi sebelumnya?

2.3 Jenis-Jenis Game 2.3.1 Nintendo 64

Nintendo 64 atau dikenal juga N64 merupakan konsol game generasi ke lima yang dikeluarkan oleh Nintendo, bekerja sama dengan produsen workstation Silicon Graphics Inc.

(11)

Nintendo 64 sangat revolusioner di masanya dengan memperkenalkan teknologi-teknologi baru yang kemudian diikuti oleh para pesaingnya seperti Sony PlayStation dan Sega Saturn. Teknologi tersebut antara lain teknologi getar Rumble Pak (yang kemudian dikenal dalam PlayStation sebagai DualShock) serta memperkenalkan stik analog yang memungkinkan pemain menjelajahi ruang 3-D dengan lancar. Teknologi stik analog membuka babak baru dalam pengontrolan dari ruang 2-D ke ruang 3-D, dan sangat sukses sehingga kompetitor lain seperti Sony PlayStation dan Sega Saturn mengikuti Nintendo dengan menyertakan stik analog dalam konsol game buatan mereka.

Nintendo 64 juga merupakan console game pertama yang menyertakan fungsi Anti-Aliasing dengan filter bilinear secara real-time. Selain itu, Nintendo 64 juga mendapat posisi pertama dan terpilih sebagai console game terbaik dalam G4 baru baru ini dalam acara 'Top 10 Games Consoles' (Terjemahan: 10 Konsol Game Terbaik).

Nintendo 64 kurang dikenal luas di Indonesia, salah satu penyebabnya karena Nintendo 64 menggunakan medium cartridge/kaset untuk menyimpan data, yang lebih mahal dan lebih susah dicopy/dibajak dibandingkan dengan medium CD yang digunakan oleh PlayStation dan Sega Saturn. Pengembangan software Nintendo 64 berakhir pada tahun 2001 setelah rilis sekitar 350 judul game dan 40 juta unit Nintendo 64 terjual.

Salah satu game perdana Nintendo 64 yaitu Super Mario 64 disebut-sebut sebagai game yang menetapkan standard baru dalam game platform 3-D. Sampai saat ini Super Mario 64 tercatat sebagai salah satu game terbaik yang pernah dirilis sepanjang sejarah video game.

2.3.2 Playstation 1

Playstation adalah konsol permainan grafis dari era 32-bit. Pertama kali diproduksi oleh Sony sekitar tahun 1990. PlayStation diluncurkan perdana di Jepang pada 3 Desember 1994, di Amerika Serikat 9 September

(12)

1995 dan Eropa 29 September 1995. PlayStation menjadi sangat terkenal sehingga membentuk "Generasi PlayStation". Dari sekian banyak game PlayStation, beberapa yang terkenal adalah: Tomb Raider, Final Fantasy, Resident Evil, Tekken, Winning Eleven, Ridge Racer, wipEout, Gran Turismo, Crash Bandicoot, Spyro, dan seri Metal Gear Solid.

Sony telah memproduksi konsol yang lebih baru dan telah di rancang ulang, bernama PSOne, dengan bentuk yang lebih kecil dan dinamis. PlayStation asal lebih sering disingkat dengan "PSX", kode nama dari sistem yang tidak dikembangkan. Ketika sistem baru yang sebelumnya dinamakan [PSX] diperkenalkan oleh Sony (versi upgrade dari PlayStation 2 sudah termasuk penulis DVD, sebuah hard drive, dan perekam video digital)lalu pengembangan ps2 dilakukan diPlaystation Portable, game ps2 dapat dimainkan di mana saja dengan menggunakan UMD. PlayStation sekarang disingkat menjadi "PS1" atau "PSOne", beberapa orang masih menyingkatnya dengan "PSX".

Sebuah versi dari PlayStation yang desebut sebagai Net Yaroze juga dibuat, dan lebih mahal dibandingkan dengan PlayStation, berwarna hitam bukan abu-abu, dan yang terpenting: terdapat peralatan dan panduan yang memungkinkan pengguna untuk melakukan pemrograman permainan PlayStation dan aplikasinya tanpa memerlukan adanya paket pengembangan (developer suite), yang tentunya jauh lebih mahal dari harga sebuah PlayStation. Walau bagaimanapun, Net Yaroze memiliki banyak kekurangan dari fitur paket pengembangan. Net Yaroze juga unik karena ia adalah satu-satunya jenis resmi Sony PlayStation yang tidak memiliki regional lockout: Net Yaroze dapat menjalankan seluruh permainan dari semua teritori.

Versi lainnya yang dikenal dengan "Blue Console" juga tersedia bagi game developer. Blue Console memiliki RAM ganda (4 Megabytes) dan papan pengemulasi (emulator) CD-ROM yang terhubung ke komputer PC. Blue Console juga mampu menjalankan permainan yang masih dalah tahap pengembangan yang tidak memiliki region coding (dan biasanya ditolak oleh PlayStation normal).

(13)

Pemasangan modchip memungkinkan pengembangan kemampuan PlayStation. Hal tersebut membuat copy ilegal dari permainan menjadi bisa digunakan, demikian juga permainan dari negara lain. Sejak adanya modchips yang bisa memainkan game yang direkam dalam CD-ROM biasa, timbullah gelombang kemunculan permainan yang dibuat secara tidak resmi dari Sony, yang menggunakan kompilasi gratis dari GNU. 2.3.3 Playstasion 2

Suksesor Sony untuk PlayStation adalah PlayStation 2, yang juga kompatibel dengan pendahulunya, yang memungkinkan penggunaan permainan PlayStation tanpa perlu adanya perubahan. Hal ini dimungkinkan dengan memasang beberapa bagian penting dari PSOne ke dalam rancangan PlayStation 2, jadi pembeli mendapatkan dua sistem dengan harga satu sistem. Seperti halnya emolator masa kini, PlayStation 2 dapat mengemulasikan permainan PlayStation dan bahkan dapat mengubah beberapa faktor untuk menjalankan permainan dengan lebih baik. PlayStation 2 memiliki prosesor khusus yang dikenal dengan Emotion Engine yang dikembangkan oleh Sony.

Generasi berikut dari PlayStation adalah PlayStation 3 atau lebih dikenal sebagai PS3 yang diharapkan kehadirannya pada tahun 2006. PS3 nampaknya akan menjadi konsol permainan pertama yang menggunakan teknologi gid computing. PS3 telah dilengkapi hardisk yang berfungsi sebagai penyimpan data game, wireless controler (3 axis), card reader, WiFi, Bluetooth, Lan, HDMI dan dilengkapai Blu-ray disk drive untuk memainkan game PS3 dan film. Seperti pendahulunya, PS3 juga dapat memainkan game-game PS1 dan PS2.

PlayStation Portable (PSP) adalah PlayStation genggam untuk permainan yang bisa dibawa-bawa. PSP tersedia di pasaran Eropa sekitar awal musim panas 2005, sedangkan di Jepang telah diluncurkan, sekitar 12 Desember 2004. Tanggal peluncuran di Amerika Serikat adalah 24 Maret 2005.

(14)

PlayStation memiliki sejarah yang terkait dengan proyek yang dibatalkan dari SNES untuk menghubungkan CD-ROM yang memungkinkan penggunaan isi multimedia dalam kapasitas besar. Untuk beberapa hal, termasuk kegagalan Sega CD, proyek tersebut dibatalkan.

PlayStation 2 (disingkat PS2) adalah konsol video game kedua yang dikeluarkan oleh Sony setelah PlayStation. Pengembangannya pertama kali diumumkan pada bulan April 1999 dan dilempar ke pasar pertama kali pada tanggal 4 Maret 2000 di Jepang. Adapun di Amerika Serikat, konsol ini dipasarkan pertama kali pada tanggal 26 Oktober 2000. Pada tahun pertama peredaran PlayStation 2, konsol ini mengalami penjualan yang tidak mengejutkan dibanding pendahulunya, tetapi lama kelamaan konsol ini berhasil merajai pasar dengan catatan penjualan sebanyak 90 juta unit.

2.3.4 Playstation 3

Playstation 3, (disingkat PS3) adalah konsol Sony generasi ketiga. PlayStation 3 adalah penerus dari PlayStation dan PlayStation 2 dan akan bersaing dengan Xbox 360 dari Microsoft dan Wii dari Nintendo.

PlayStation 3 dirilis di Jepang pada tanggal 11 November 2006 tepat pukul tujuh, dan akan dirilis pada tanggal 17 November 2006 di Amerika Utara (Amerika Serikat dan Kanada), Hong Kong dan Taiwan, dan 1 atau 7 Maret 2007 di Eropa dan Australasia, dan wilayah PAL lainnya. PlayStation 3 akan dirilis dengan 2 tipe, Basix dan Premium/Platinum. PlayStation 3 secara respi diperkenalkan kepada dunia pada tanggal 16 Mei 2005 di E3. Konfigurasi final pertama dipertunjukkan di Tokyo Game Show 2006.

Teknologi terbaru yang digunakan adalah cell processornya, tipe prosesor yang benar-benar dioptimalkan untuk melakukan operasi floating point. Berbeda dengan prosesor desktop pada umumnya, kemampuan cell processor PS3 untuk melakukan operasi floating point sangat baik. Kemampuan cell processor untuk melakukan operasi floating point sangat baik karena cell processor merupakan arsitektur vektor processor. Selain itu GPU dibuat sendiri bekerjasama dengan Nvidia.

(15)

Versi PlayStation 3 Premium (60 GB) termasuk 60 GB Serial ATA 2.5" harddisk, konektivitas Wi-Fi, dan pembaca kartu memori (SD, Memory Stick Pro Duo, dan Flash memory), dan kosmetik warna perak di pinggiran PS3.

Versi PlayStation 3 Basic (20 GB) termasuk 20 GB Serial ATA 2.5" harddisk, tetapi fitur Wi-Fi dan pembaca kartu memori ditiadakan. Hard disk dapat diganti atau di-upgrade dan fitur pembaca kartu memori dapat ditambahkan dengan membeli pembaca memori USB, tetapi konektivitas Wi-Fi untuk sementara ini tidak dapat ditambahkan

2.3.5 PlayStation Portable

PlayStation Portable (secara resmi disingkat PSP), adalah sebuah konsol permainan genggam-tangan (handheld) yang dibuat oleh Sony Computer Entertainment. Pembuatan konsol ini pertama kali diumumkan dalam acara E3 2003, dan diluncurkan pada tanggal 11 Mei 2004 dalam sebuah konferensi pers Sony sebelum E3 2004 dimulai. Peluncuran resmi PSP di Jepang dilakukan pada 12 Desember 2004, di Amerika Utara pada 24 Maret 2005, di daerah Asia pada Mei 2005 dan di Eropa pada akhir 2005.

PSP merupakan semacam platform hiburan dan diposisikan untuk memainkan permainan video, film dan musik, serta menampilkan foto digital. PSP merupakan konsol permainan pertama yang menggunalan Universal Media Disc (UMD) sebagai media penyimpanannya melainkan menggunakan cartridge ROM solid yang konvensional. UMD memiliki ukuran fisik yang lebih kecil daripada CD biasa namun berkapasitas lebih besar hingga 1,8 GB. Selain itu, PSP juga mempunyai dukungan Memory Stick Sony (PRO Duo), fitur dukungan jaringan nirkabel Wi-Fi, batere yang dapat diisi ulang serta dilepas, layar LCD lebar, dan stik analog panel datar yang dapat disorong keluar. Fitur jaringan PSP mendukung konektivitas konsol ini dengan PlayStation 3, PSP lainnya, dan internet.

(16)

Saat peluncurannya, PSP dianggap sebagai konsol permainan genggam-tangan dengan fitur dan kemampuan multimedia yang superior. Namun, penjualan konsol ini ternyata terkalahkan oleh pesaing utamanya, Nintendo DS yang diluncurkan oleh Nintendo, pada masa-masa awal peluncuran kedua konsol genggam-tangan ini. Fakta ini mendorong Sony untuk mendesain dan memproduksi ulang PSP dengan model yang lebih ergonomis dan ringan, secara resmi disebut PSP Slim and Lite, pada awal September 2007.

2.3.6 Playstation Home

Playstation Home (juga dipasarkan dan disebut Home saja)adalah sebuah pelayanan berbasis komunitas untuk PlayStation Network yang dikembangkan sejak awal 2005. Home membolehkan para penggunanya menciptakan sebuah avatar untuk konsol PlayStation 3 mereka. Avatar ini akan mendapatkan ruang apartemen virtual pribadi yang bisa dihiasi dengan berbagai item. Item-item itu bisa diperoleh dalam berbagai cara. Nantinya kamu bisa memiliki berbagai macam baju atau apartemen-apartemen yang berukuran lebih besar lagi.

2.4 Pengaruh Positif dan Negatif dari Video Game 2.4.1 Pengaruh Negatif

Seorang professor dari tokyo’s nihon university bernama Akio Mori melakukan riset mengenai dampak video game pada aktifitas otak. Kesimpulan yang didapat dari hasil penelitian Akio Mori tersebut adalah : -Pertama , penurunan aktivitas otak depan yang memiliki peranan penting, dengan pengendalian emosi dan agresivitas sehingga cepat mengalami perubahan mood, seperti mudah marah, mengalami masalah dalam hubungan sosial, tidak konsentrasi dan lain sebagainya. -Kedua , efek jangka panjang yang tetap berlangsung meskipun gamer tidak sedang bermain game. Dengan kata lain para gamer mengalami “ autonomic nerves “ yaitu tubuh mengalami pengelabuan kondisi dimana sekresi adrenalin meningkat , sehingga denyut jantung, tekanan darah, dan

(17)

kebutuhan oksigen terpacu untuk meningkat. Bila tubuh dalam keadaan seperti ini maka yang terjadi adalah otak merespon bahaya sesungguhnya. 2.4.2 Pengaruh Positif

Meskipun banyak pengaruh negatif dari video game,bukti nyata pengaruh positif dari video game juga banyak bermunculan. Ini ditandakan banyaknya permainan video game yang baru-baru dengan disertai teknologi video game yang lebih canggih yang membuat gamer merasa nyaman dalam menikmati game-game kesukaannya. Keuntungan lain video game bagi gamer adalah gamer bisa sambil belajar bahasa asing contohnya kosakata bahasa asing yang belum tahu sebelumnya.

2.5 Pendapat Kelompok

Perkembangan teknologi saat ini maju sangat pesat. Khusunya juga dalam Elektronik, dan Video Game ikut berkembang dengan cepat. Dulu Video Game masih menggunakan kaset dengan ukuran yang cukup besar, dan kualitas gambarnya pun juga dapat dikatakan masih jelek. Tetapi sekarang sudah berkembang sangat baik, Video Game sekarang sudah memiliki kualitas gambar yang sangat bagus. Itu semua juga berpengaruh pada kehidupan anak jaman sekarang.

Saat ini sangat banyak anak yang bermain Video Game, bahkan sebagian banyak kecanduan bermain game. Mereka bisa menghabiskan waktu berjam-jam di depan Video Game. Jika sudah kecanduan itu dapat membawa pengaruh buruk seperti berkurangnya jam belajar, lupa makan, dll. Bermain Video Game tidak hanya memiliki pengaruh negatif saja, tetapi juga memiliki pengaruh positif juga seperti, menambah kosakata dalam bahasa inggris, menambah pengetahuan, dan untuk refreshing.

Menurut kelompok kami bermain Video Game boleh-boleh saja tetapi harus dibatasi, jadi tidak sampai membawa pengaruh negatif, dengan begitu anak dapat menambah pengetahuannya tanpa mendapat pengaruh negatifnya.

(18)

BAB 3 PENUTUP

3.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelusuran yang kami lakukan dari berbagai sumber,dapat kami simpulkan bahwa kemajuan video game bukan berawal sejak masa reformasi tetapi video game mulai muncul sejak tahun 1976. Jenis-jenis game beserta permainnya dapat menimbulkan efek yang yang jelek bagi gamer.Efeknya dapat merusak kesehatan dan mental jika berlebihan.

3.2 Saran

Melalui hasil kesimpulan kami,dapat kami sarankan: - Jangan bermain video game secara berlebihan

- Bila bermain video game tetap menjaga jarak pandangan mata dengan layar monitor.

Kiranya melalui saran-saran tersebut,dapat bermanfaat bagi para pembaca dalam menghadapi kemajuan teknologi video game yang semakin maju.

(19)

DAFTAR PUSTAKA

Referensi

Dokumen terkait

(5) Anggota MKDKI sebagaimana dimaksud pada ayat (4) dapat diangkat kembali untuk 1 (satu) kali masa jabatan berikutnya selama 5 (lima) tahun sepanjang yang bersangkutan

dilakukan diperoleh persamaan regresi sebagai berikut: Y = 22,109 + 0,781 X.. Hasil penelitian ini menunjukan niai koefisien regresi sebesar 22,109. Hal ini berarti

1. Setelah tesis disetujui oleh pembimbing, mahasiswa sudah lulus ujian proposal dan sudah lulus semua matakuliah wajib dengan IPK minimal 3.00 tanpa nilai D dan nilai C tidak

Saya tertarik membeli produk jenis smartphone Samsung karena memiliki harga bervariasi sehingga saya dapat memilih sesuai dengan keuangan saya 29 Saya akan membeli

Perbedaan jenis ayam dan konsentrasi STPP yang tersarang dalam jenis ayam pada pembuatan dendeng giling ayam bagian paha berpengaruh nyata terhadap kadar air dendeng

Dalam upaya membantu pengelolaan limbah radioaktif di BATAN, telah dilakukan penelitian penentuan aktivitas limbah radioaktif menggunakan spektrometer gamma in-situ dengan

1) Ingat definisi suku kata sebagai pemenggalan kata berdasarkan ucapan. 2) Suku kata terbuka adalah suku kata yang berakhir dengan vokal. 3) Suku kata tertutup adalah suku

Tentang tobat hukum Gereja ialah sbb: “Semua orang beriman kristiani menurut cara masing-masing wajib melakukan tobat demi hukum ilahi; tetapi agar mereka semua