• Tidak ada hasil yang ditemukan

abstrak - Repository Widya Kartika

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "abstrak - Repository Widya Kartika"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

Kemajuan dalam bidang komputer khususnya komputer yang berbasis grafik telah berkembang pada tahap animasi grafik. Dengan adanya animasi grafik maka suatu informasi dapat ditampilkan dengan lebih menarik daripada sekedar sekumpulan data atau kalimat yang mungkin tidak dimengerti oleh semua orang. Dengan adanya animasi yang lebih bersifat universal, maka animasi lebih mudah dimengerti.

Agar tampilan animasi yang dibangun dari grafik koputer tampak halus dan tidak terpatah-patah dalam perpindahan obiek, maka pemakaian monitor resolusi tinggi, konputer dengan mikroprosesor kecepatan tinggi, serta kompatibel dengan bahasa pemrograman sangat dianjurkan.

Dasar-dasar animasi grafik dibangun dari rumus-rumus geometri khususnya transformasi objek. Transformasi objek yang sering dipakai adalah transformasi afin yang untuk obiek dua dimensi atau tiga dimensi. Teknik transformasi afin yang sering dipakai adalah penggeseran, perputaran, penskalaan, pembebanan searah shearing), penggabungan proses transformasi, pembatalan proses transformasi, dan penggabungan proses pembatalan transformasi.

Dengan adanya transformasi objek, maka piksel-piksel yang membentuk objek tertentu dapat digerakkan sesuai dengan teknik animasi yang dipergunakan.

Teknik animasi tersebut berkaitan dengan pemakaian dan penyimpanan memori yaitu inbetweening, menggerakan gambar /citra, penggunaan warna/palet, dan permainan halaman.

Animasi grafik yang dibangun dengan bahasa pemrograman memiliki keterbatasan untuk objek-objek tertentu yang mana objek-objek tersebut tidak dapat atau sulit untuk dibuat persamaan matematisnya. Dengan kata lain objek- objek yang tidak memiliki persamaan matematis akan sulit untuk dipetakan pada layar monitor dan apalagi dikenai proses pemindahan objek.

Pergerakan animasi pada bahasa pemrograman yaitu cepat-tidaknya suatu objek bergerak bergantung pada tingkat kesulitan persamaan matematis yang diproses. Makin banyak persamaan matematis dalam satu proses makin lama obiek tersebut bergerak. Banyak disini dapat berarti juga satu persamaan matematis tapi diulang beberapa kali dalam satu kalang (20Opine), atau juga kalang dalam kalang. Jadi panjang atau besar program tidak harus berbanding lurus dengan kecepatan obek yang bergerak. Disamping itu peningkatan kecepatan objek dapat ditingkatkan dengan pengaturan algoritma dan memori yang lebih efisien.

V

Referensi

Dokumen terkait

Adapun yang akan penulis buat nantinya adalah program utama Sistem Informasi Aset untuk Sistem Perkuliahan yang berfungsi untuk membantu pencatatan informasi aset, barang yang rusak..

Hasil perhitungan rasio keuangan CAEL per komponen adalah untuk faktor capital semuanya menunjukkan kriteria sehat, untuk faktor assets, BRI termasuk kriteria sehat, BNI tahun 2006

Penelitian ini bertujuan untuk menilai pengaruh kondisi perusahaan melalui rasio keuangan yang digambarkan dalam Price Earning Ratio dan Debt to Equity Ratio, sedangkan untuk menilai

Untuk memenuhi kewajiban pajak, perusahaan harus menghitung, membayar dan melaporkan pajak penghasilan pasal 21 untuk semua karyawan selain pajak penghasilan Perusahaan sendiri.. PPh

Saran yang diajukan dalam penelitian ini adalah saran untuk calon investor, sebelum memutuskan untuk memilih membeli saham dengan return yang tinggi, maka bisa mendasarkan pengambilan

Dan dari hasil evaluasi yang dilakukan, sistem informasi keuangan ini dapat berfungsi dengan baik untuk memberikan efisiensi dan keakuratan pencatatan keuangan untuk menyajikan

sebesar 0,307, sedangkan dari tabel chi-square untuk tingkat signifikasi 5% atau 0,05 dan derajat bebas = 1 diperoleh hasil 3,8416 dengan demikian dapat disimpulkan bahwa untuk variabel

Tugas akhir ini penulis susun untuk mengetahui efektivitas dan respons mahasiswa mengenai penggunaan media game edukasi android “Chinese Fun Easy Learn” dalam metode ceramah untuk