• Tidak ada hasil yang ditemukan

abstrak - Repository Widya Kartika

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "abstrak - Repository Widya Kartika"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

vii UNIVERSITAS WIDYA KARTIKA ABSTRAK

Melissa Florensia Skripsi

Studi Perbandingan Persepsi Kualitas Layanan Online Pengguna OVO dan GO-PAY di Surabaya Timur.

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi masyarakat terhadap penggunaan financial technology (Fintech). Informan dalam penelitian ini adalah informan pelaku, yaitu masyarakat Kota Surabaya Timur yang menggunakan ataupun tidak menggunakan fintech. Teknik pengumpulan data menggunakan metode indepthinterview kepada 10 informan dilatar belakangi usia dan profesi yang berbeda. Teknik analisa yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif yang berguna untuk memberikan fakta dan data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa persepsi masyarakat terhadap penggunaan financial technology (fintech) meliputi sikap,minat, pemahaman, dan harapan. Dimana sikap masyarakat terhadap penggunaan fintech, memberikan dukungan kepada kemajuan inovasi teknologi keuangan di Indonesia yang sangat membantu masyarakat, sedangkanminat masyarakat untuk menggunakan fintech sudah terbukti dari hasil wawancara dari 10 responden sudah berminat menggunakannya.

Masyarakat sudah begitu memahami manfaat dan penggunaan fintech karena penggunaan fintech lebih efisien dan efektif dibandingkan jasa keuangan lainnya sehingga masyarakat termotivasi untuk menggunakan fintech. Dan harapan masyarakat kepada penyelenggara fintech agar memberikan sosialisasi kepada masyarakat dan kemudahaan atau kepraktisan dalam menggunakan layanan, sehingga masyarakat yang kurang memahami teknologi dapat menggunakannya dengan mudah.

Kata Kunci : Persepsi, Masyarakat, Teknologi Finansial, dan Penggunaan Fintech

(2)

viii UNIVERSITAS WIDYA KARTIKA ABSTRACT

Melissa Florensia Thesis

Comparative Study of OVO and GO-PAY Users' Online Service Quality Perception in East Surabaya.

This study aims to determine public perceptions of the use of financial technology (Fintech). The informants in this study were informants, namely the people of East Surabaya City who used or did not use fintech. The data collection technique used the indepth interview method to 10 informants from different ages and professions. The analysis technique used is a qualitative descriptive method that is useful for providing facts and data. The results showed that people's perceptions of the use of financial technology (fintech) included attitudes, interests, understanding, and expectations. Where people's attitude towards the use of fintech, provide support to the advancement of financial technology innovation in Indonesia which is very helpful to the community, while the public's interest to use fintech has been proven from interviews with 10 respondents who are interested in using it. The public is so familiar with the benefits and use of fintech because the use of fintech is more efficient and effective compared to other financial services so that people are motivated to use fintech. And the hope of the community to the fintech organizers is to provide socialization to the community and the ease or practicality of using services, so that people who lack understanding of technology can use it easily.

Keywords: Perception, Society, Financial Technology, and Use of Fintech

Referensi

Dokumen terkait

Adapun yang akan penulis buat nantinya adalah program utama Sistem Informasi Aset untuk Sistem Perkuliahan yang berfungsi untuk membantu pencatatan informasi aset, barang yang rusak..

Uji hipotesis yang kedua secara parsial terbukti bahwa variabel sikap rekan kerja berpengaruh secara signifikan, hal ini dapat dibuktikan dengan nilai thitung X1 sebesar 2,940 > ttabel

xiii ABSTRAK Penilaian terhadap kinerja keuangan perusahaan sangat penting, karena untuk menciptakan keseimbangan dan kesesuaian antara tujuan individu dan tujuan perusahaan, sehingga

Apabila SIG diintegrasikan pada perangkat seluler dan memanfaatkan teknologi nirkabel, maka akan tercipta sebuah aplikasi SIG Mobile Mobile GIS yang dapat digunakan di mana saja dan

Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah media pembelajaran yaitu mobile game edukasi biologi berbasis RPG Role-Playing Game untuk membantu para siswa SMA mempelajari biologi

viii UNIVERSITAS WIDYA KARTIKA ABSTRAK Sylvania Alindra Putri Pendidikan Bahasa Mandarin Skripsi Analisis Keefektivitasan Penggunaan Metode Sosiodrama dengan Media Realia

Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi berbasis web untuk membantu orang yang kurang berpengalaman dalam investasi untuk tahu lebih banyak tentang berbagai produk investasi dan

Nilai Adjusted R Square sebesar 0,181 menunjukkan bahwa variabel motivasi X1; persepsi X2; pembelajaran X3; keyakinan X4; dan sikap X5 mempunyai pengaruh bersih terhadap keputusan