KOMPONEN
TEKNOLOGI INFORMASI
Organisasi dan arsitektur personal computer
SUTRISNO, ST., MT.
1
ORGANISASI KOMPUTER
Organisasi komputer merupakan rincian hardware yang dapat diketahui oleh
pemrogram, seperti sinyal-sinyal kontrol, antar- muka antara komputer dan periferal serta
penggunaan teknologi.
Organisasi Komputer juga bisa didefinisikan
sebagai bagian yang terkait erat dengan unit-
unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya.
2
Sistem Komputer 3
INPUT PROSES OUTPUT
CPU
CONTROL UNIT ARITMATIK LOGICAL UNIT
ROMRAM
HARDWARE
(PERANGKAT KERAS)
Hardware adalah seluruh peralatan yang diperlukan untuk mengoperasikan
suatu sistem komputer.
Secara fisik, hardware
dapat dilihat dan disentuh secara langsung.
4
Secara umum hardware terdiri dari :
Papan induk (motherboard/mainboard/plannar)
Papan atau kartu ekspansi (expansion board atau expansion card) dan kontroler.
CPU (Central Processing Unit) atau mikroprosesor
Memori
Penyimpan data (storage) dan penggerak disket (disk- drive).
Papan atau kartu video (video board atau video card).
Papan ketik (keyboard)
Monitor
5
Papan Induk
(Motherboard/Mainboard/Plannar/M obo)
Papan rangkaian utama pada komputer dimana processor, memory dan
peripheral-peripheral lainnya terpasang.
6
Slot Ekspansi
Slot Memory Slot CPU
Next Eks
Next Video
Next Pro
Next Mem
Kartu Ekspansi (Expansion Card)
1. Papan ekspansi yang mempunyai fungsi khusus dan selalu ada pada komputer, misalnya : kartu video (video card), kartu
ekspansi memori (expanded memory card).
2. Yang tidak selalu didapati pada semua komputer, tergantung pada kebutuhan pemakainya, misalnya: kartu permainan (games card), modem, LAN card.
7
Berfungsi untuk memperluas kemampuan komputer, yang terdiri dari :
Back
Video Card 8
LAN Card
Back
CPU ( Central Processing Unit ) atau Mikroprosesor
CPU sebagai unit pemroses utama.
CPU adalah otaknya komputer.
Mikroprosesor adalah
sebuah bentuk khusus dari rangkaian terpadu atau IC (integrated circuit).
IC adalah kumpulan
transistor yang terpadu di dalam sebuah lempengan silikon (silicon).
9
Back
Di dalam mikroprosesor terdiri dari :
Register, yakni daerah memori tempat data diproses.
Data bus (bus data), berfungsi
sebagai mengalirnya informasi ke dan dari mikroprosesor.
Address bus (bus alamat),
berfungsi untuk mengalokasikan data untuk disimpan ke dalam
memori eksternal yang berada di luar mikroprosesor.
10
Prosesor Keluaran Intel
Nama Tahun Transistor Kecepatan
8080 1974 6.000 2 MHz
8088 1979 29.000 5 MHz
80286 1982 134.000 6 MHz
80386 1985 275.000 16 MHz
80486 1989 1.200.000 25 MHz
Pentium I 1993 3.100.000 60 MHz Pentium II 1997 7.500.000 233 MHz Pentium III 1999 9.500.000 450 MHz Pentium IV 2000 42.000.000 1.0 GHz
11
MHz = Ukuran kecepatan CPU, dan 1 MHz adalah satu juta clock cycle/detik.
Jenis-jenis Prosesor :
Intel Pentium
Intel Celeron
AMD (Advanced Micro Devices) Inc.
Motorola
Harris Corp.
IBM (International Bussiness Machine)
NEC (Nippon Electric Company)
IIT (Integrated Information Technologies)
NexGen Microsystems Inc.
Cyrix.
12
Memory
ROM (Read Only Memory), yaitu jenis memori yang hanya bisa dibaca oleh komputer.
RAM (Random Access Memory), yaitu
bersifat dapat ditulis dan dapat dibaca.
13
Back
ROM untuk menempatkan program BIOS (Basic Input Output System), yakni program yang mengendalikan komputer pertama
sekali sebelum komputer dikendalikan oleh sistem operasi.
RAM Berfungsi sebagai Primary Storage (media penyimpan data yang pertama), tetapi bersifat mudah hilang/menguap
(volatile).
Kapasitas RAM 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1024 MB, 2048 MB, 3072 MB,
4GB, 8GB, 16GB
14
Penyimpanan data ( storage )
Disket floppy Kapasitas :
Disket DD 3.5” = 720 KB;
Disket HD 3.5” = 1.44 MB ;
CD (Compact Disk), Flashdisk
Hard disk atau fixed disk
Kapasitas : 10 GB ; 20 GB ; 40 GB ; 80 GB ; 120 GB, 160 GB, 320 GB, 500 GB, 1TB
15
Harddisk merupakan salah satu jenis piringan magnetik yang memiliki
kapasitas besar.
Memiliki piringan metal yang dilapisi dengan bahan yang memungkinkan
data dapat disimpan dalam bentuk titik- titik bermagnet.
16
Catatan :
bit–byte–Kilobyte (KB)–Megabyte (MB)–Gigabyte (GB)–
Terabyte (TB)–Petabyte (PB)
1 PB = 1024 TB 1 TB = 1024 GB 1 GB = 1024 MB 1 MB = 1024 KB 1 KB = 1024 Byte
1 Byte = 8 bit (mewakili 1 karakter)
17
Keyboard (Papan Ketik)
Merupakan alat input.
Keyboard terdiri dari beberapa bagian yaitu :
1. Function key, terdiri dari tombol Esc, F1, F2, ……. F12
2. Type writer, yaitu area pengetikan terdiri dari huruf-huruf abjad, angka dan beberapa tombol disekitarnya.
3. Numeric keypad, yaItu tombol-tombol angka/tanda panah yang letaknya di sebelah kanan keyboard.
18
Jenis Keyboard
Serial
PS/2
USB
Wireless
19
Monitor
Merupakan alat output
Jenis :
Monitor CRT
(Chatode Ray Tube), memiliki layar yang terbuat dari tabung hampa.
Monitor LCD (Liquid Crystal Display), yaitu monitor layar datar.
20
PERIPHERAL
(PERANGKAT PENDUKUNG)
SUTRISNO, ST.
21
INPUT PERIPHERAL
(PERANGKAT MASUKAN)
Peranti Penunjuk (Pointing Device)
Peranti penunjuk digunakan untuk memilih data atau perintah yang muncul di layar monitor.
Peranti penunjuk banyak dimanfaatkan terutama pada aplikasi yang berbasis gambar, karena memilih perintah dengan
peranti penunjuk jauh lebih mudah daripada harus mengingat perintah yang harus diketikkan lewat keyboard.
22
1. Mouse
Digunakan untuk menunjuk data atau perintah yang ditampilkan pada layar monitor.
Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse PS/2, USB dan wireless.
23
2. Trackball
Digunakan untuk memilih perintah-perintah dari menu tampilan grafis.
Penggeseran penunjuk trackball di layar dilakukan dengan memutar bola trackball dengan tangan pemakai ke arah yang dikehendaki.
24
3. Pointing Stick (Stylus)
Adalah alat penunjuk yang berwujud seperti karet penghapus pada pinsil, yang biasanya terletak pada laptop.
Untuk menggerakkan penunjuk pada layar dilakukan dengan menekan peranti ini ke arah yang kita kehendaki.
25
4. Touchpad
Adalah peranti penunjuk yang berupa tempat datar digunakan menggeser penunjuk pada layar monitor dengan cara
menggeserkan tangan di atasnya.
26
5. Touch Screen
Adalah peranti penunjuk berupa monitor yang telah dibuat sangat peka sehingga memungkinkan pemakai untuk menunjuk dan
menyentuh gambar di layar secara langsung guna mengaktifkan suatu perintah.
27
6. Joystick
Digunakan untuk mengendalikan aplikasi permainan (game).
28
7. Light Pen
Adalah peranti penunjuk yang berupa seperti pena dan dapat menghasilkan cahaya, yang digunakan bersamaan dengan sebuah layar yang peka cahaya (fotoelektrik)
29
Pengambil Gambar Terformat
Digunakan untuk mengambil citra terformat, dalam arti atau format hurufnya sudah ditentukan.
1. Bar Code Reader
Bar code adalah pola garis-garis hitam putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual di toko-toko swalayan untuk
mempercepat proses pemasukan data transaksi penjualan.
30
31
2. Magnetik Ink Character Recognition (MICR)
Digunakan untuk membaca karakter-karakter khusus MICR yang dicetak dengan tinta khusus pula.
Penggunaannya biasanya pada cek bank, dengan bagian bawah seringkali terdiri atas karakter dengan bentuk khusus yang berupa nomor cek, nomor pengurutan, dan nomor account pemiliknya.
32
33
3. Optical Mark Recognition (OMR)
OMR adalah peranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer.
Digunakan untuk memeriksa lembar jawaban, dimana peserta ujian mengisi bulatan-bulatan jawaban dengan pensil 2B.
34
4. Optical Character Recognition (OCR)
OCR adalah peranti yang dapat membaca teks dan
mengonversikannya ke dalam kode digital yang nantinya diproses oleh komputer.
35
Pengambil Gambar Tak Terformat
Diperlukan pengambilan citra atau gambar yang belum memiliki format baku, untuk kemudian diambil data digitalnya.
1. Image Scanner
Dikenal dengan sebutan scanner saja.
Merupakan peranti yang
dapat mengambil gambar,
foto, bahkan juga tulisan tangan.
36
2. Kamera Digital
Sebuah peranti yang dapat mengubah sebuah citra optis ke sebuah replika film atau elektronis.
Menggunakan lensa untuk membuat citra dari sebuah objek.
37
3. Pembaca Retina Mata
Berfungsi untuk membaca retina mata dan menghasilkan suatu identitas retina mata.
38
4. Pembaca Sidik Jari (Fingerprint Reader)
Adalah peranti yang digunakan untuk membaca sidik jari.
Hasil pembacaan berupa data gambar yang menyatakan bentuk sidik jari seseorang.
39
Suara
Digunakan untuk menangkap masukan berupa suara agar dapat diubah menjadi isyarat digital.
Mikropon
Prinsip kerja mikropon adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik.
40
Video
Untuk merekam citra bergerak, dipergunakan kamera video sebagai masukan komputer.
41
Sensor
Adalah peranti yang dapat mengambil data langsung dari lingkungan.
Contoh pemanfaatannya :
Pendeteksi gunung merapi.
Detektor kecepatan laju kenderaan di jalan raya.
Pada pesawat untuk mendeksi perubahan arah angin.
Pada kedokteran untuk mengukur suhu badan.
42
OUPUT PERIPHERAL
(PERANGKAT KELUARAN)
Printer
Peranti yang biasa digunakan untuk membuat cetakan pada kertas.
43
Plotter
Peranti keluaran yang dapat menghasilkan grafik atau gambar dengan kualitas tinggi dan berwarna.
44
Speaker
Peranti keluaran yang dapat menghasilkan suara.
45
PENYIMPAN EKSTERNAL
Penyimpan Eksternal disebut juga secondary storage atau external storage.
Peranti yang dapat menyimpan data secara permanen, artinya data tidak hilang ketika komputer dimatikan.
46
1. Pita magnetik
Terbuat dari bahan magnetik yang dilapiskan pada plastik tipis, seperti pada pita kaset.
Beberapa contoh 47
penyimpan eksternal
2. CD-ROM (Compact Disc ROM) / CD-RW (Compact Disk
Recordable) / DVD ROM / RW (Digital Versatile Disk) 48
3. USB Flash Disk
Adalah peranti penyimpan eksternal yang berbentuk pena dengan panjang 53 – 63 mm, lebar 17 mm, tinggi 8 mm dan dicolokkan ke port USB
49
4. Smart Card
Smart card atau kartu cerdas umumnya berupa kartu plastik yang dilengkapi dengan sebuah chip.
50
5. Kartu Memori
Jenis penyimpan permanen yang biasa digunakan pada PDA atau kamera digital.