• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 1 - Repositori Universitas Kristen Indonesia

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "BAB 1 - Repositori Universitas Kristen Indonesia"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

1 Universitas Kristen Indonesia

pendidikan yang kurang menarik membuat energi serap siswa pada pelajaran tidak maksimal. Dengan tidak menariknya pembelajaran maka siswa jaman sekarang beralih kepada dunia game. Menurut beberapa para ahli game terbanyak berada di kalangan remaja, dapat dilihat dari hasil survei Decision Lab pada tahun 2018 mencatat bahwa pemain game di Indonesia rata-rata berusia 16 - 24 tahun dengan persentase 27% (Maulida, 2018). Alasan kalangan remaja menyukai game menurut Pitaloka (2013) adalah sebagai sarana hiburan dan rasa ingin tahu mengenai produk teknologi.

Dan saat ini juga siswa lebih cenderung gemar mengakses game dibandingkan mengakses bahan pembelajaran yang diberikan oleh gurunya Fitri (2021). Dengan adanya masalah ini guru dituntut lebih kreatif dalam memilih media pembelajaran agar siswa dapat fokus mendengarkan guru pada saat proses pembelajaran online.

Sesuai data di atas siswa lebih tertarik dengan game, artinya guru wajib memilih BAB 1

PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Permendikbud RI nomor 22 tahun 2016 melaporkan proses pendidikan pada satuan pembelajaran diselenggarakan secara interaktif, inspiratif, mengasyikkan, menantang, memotivasi partisipan didik buat berpartisipasi aktif, dan membagikan ruang yang lumayan untuk prakarsa, kreativitas, serta kemandirian cocok dengan bakat, atensi, serta pertumbuhan raga dan psikologis partisipan didik. Proses

media pembelajaran yang menarik ketika siswa sedang bermain game. Salah satu alternatif yang bisa digunakan yaitu media Wordwall, dimana media Wordwall adalah media pembelajaran berupa permainan.

IPA meliputi tiga bidang ilmu dasar, seperti Biologi, Fisika serta Kimia. Bidang biologi menekuni tentang makhluk hidup serta proses kehidupannya, Kimia menekuni tentang modul serta sifatnya, dan Fisika menekuni tentang energi serta perubahannya, (Trianto, 2012). Seperti yang kita ketahui pembelajaran kimia termasuk golongan sulit bagi siswa SMA hal ini terbukti dari surat edaran Kemendikbud berdasarkan votting favorit untuk UN IPA SMA yaitu 20% peminat

(2)

2 Universitas Kristen Indonesia

mata pelajaran kimia, 22 % peminat mata pelajaran fisika dan 58% adalah peminat mata pelajaran biologi. Informasi ini diperoleh dari Detiknews.com pada tanggal 23 Juni 2017 Kartika Sari Tarigan (2017). Setelah melakukan observasi dengan penyebaran angket kepada siswa-siswi kelas XI MIPA 2 SMAN 18 Jakarta terdapat 39,5% yang mempunyai minat belajar serta 60, 5% yang tidak mempunyai minat belajar. Untuk materi pembelajaran kimia kelas XI diketahui bahwa materi yang diminati siswa adalah materi minyak bumi dengan presentase sebanyak 2,7%

sementara materi yang tidak diminati adalah materi kesetimbangan kimia dengan

memutar video pembelajaran sampai beberapa kali sehingga dengan penerapan Wordwall ini dapat menmgurangi rasa bosan, jenuh, menambah semangat peserta didik dan fokus dalam memahami konsep dan materi pembelajaran hingga nantinya dapat meningkatkan minat belajar kimia siswa.

Sesuai hasil observasi yang dilakukan di SMAN 18 Jakarta kelas XI MIPA 2 dengan hasil observasi kurang meminati materi kesetimbangan kimia, maka dari itu peneliti ingin meningkatkan minat belajar pada materi kesetimbangan kimia, agar tercapainya target penulis dalam melaksanakan penelitian. Berdasarkan data yang presentase sebanyak 38,7%. Dari data ini peneliti ingin melakukan pembelajaran menggunakan media Wordwall yang dapat digunakan untuk sarana bermain game pada materi kimia yang tidak diminati siswa yaitu materi kesetimbangan kimia, sehubung siswa juga dapat diizinkan menggunakan Handphone saat pembelajaran dengan alasan yang membantu pembelajaran dan peneliti siap menanggung kuota internet siswa jika tidak memiliki kuota internet, sehingga dengan penggunaan media Wordwall minat siswa akan meningkat dengan menggunakan teknik permainan.

Wordwall merupakan aplikasi yang disajikan dalam bentuk game dengan tujuan mengikut sertakan siswa dalam menjawab kuis, dialog, serta survei. Siswa yang ikut serta dalam game ini tidak perlu mendownload aplikasi sebab bisa diakses langsung lewat website browser di www. wordwall. net serta dapat mendownload aplikasinya di playstore yang telah ada di Smartphone.. Wordwall juga dapat digunakan di berbagai tingkatan siswa, tidak monoton, dan bersifat kreatif (Fanny, 2020). Game Wordwall ini juga memiliki keunggulan yaitu dapat mengulang kembali quiziz dan

(3)

3 Universitas Kristen Indonesia

1. Apakah pemanfaatan media wordwall meningkatkan minat belajar siswa pada materi kesetimbangan kimia

2. Bagaimana tingkat minat belajar siswa pada materi kesetimbangan kimia melalui pemanfaatan media wordwall

1.4 Tujuan Penelitian

Adapun batasan masalah penelitian ini adalah

1. Mengetahui apakah pemanfaatan media wordwall meningkatkan minat belajar siswa pada materi kesetimbangan kimia

2. Mengetahui bagaimana tingkat minat belajar siswa pada materi kesetimbangan kimia melalui pemanfaatan media wordwall

1.5 Manfaat Penelitian

Adapun batasan masalah penelitian ini adalah 1. Bagi Siswa

diperoleh tersebut, maka perlu dilakukan penelitian tentang Analisis Pemanfaatan Media Wordwall Terhadap Tingkat Minat Belajar Kimia Siswa

1.2 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah penelitian ini adalah

1. Pemanfaatan media Wordwall pada pembelajaran kesetimbangan kimia 2. Minat belajar kimia siswa

1.3 Rumusan Masalah

Adapun batasan masalah penelitian ini adalah

Dapat menumbuhkan minat belajar kimia terkhusus pada materi kesetimbangan kimia berbantukan media Wordwall

2 Bagi Guru

Membantu tenaga pendidik untuk lebih kreatif dalam proses pembelajaran dan memaksimalkan penggunaan teknologi informasi pada media Wordwall 3 Bagi Sekolah

Membagikan sumbangan yang baik untuk sekolah sebagai masukan terhadap proses pembelajaran sehingga dapat membantu meningkatkan mutu sekolah.

(4)

4 Universitas Kristen Indonesia

4 Bagi Peneliti

Dapat dijadikan sebagai pengetahuan serta pengalaman langsung dalam penelitian tentang pemanfaatan media wordwall terhadap tingkat minat belajar kimia siswa serta menjadi bekal peneliti untuk terjun ke dunia pendidikan.

5 Bagi Penelitian Lain yang Sejenis

Dapat dijadikan sebagai informasi untuk mengadakan penelitian lebih lanjut dan sebagai bahan kajian tentang pemanfaatan media wordwall terhadap tingkat minat belajar kimia siswa

Referensi

Dokumen terkait

d ilakukan penelitian yang berjudul “Pengembangan Tes Pilihan Ganda Berbasis Penalaran untuk Mengukur Penguasaan Materi Kesetimbangan Kimia”. 1.2

Berdasarkan batasan masalah di atas maka yang menjadi rumusan masalah dalam penelitian ini adalah “Apakah ada perbedaan hasil belajar kimia siswa yang menggunakan Model

Adapun yang menjadi rumusan masalah dalam penelitian ini adalah : “Apakah peningkatan hasil belajar kimia siswa SMA yang diajar dengan menggunakan model

Adapun batasan masalah dalam penelitian ini adalah Pembuatan e- modul Berbasis Problem Based Learning Untuk Meningkatkan Minat dan Hasil Belajar Siswa Pada Kajian

1.4 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang, identifikasi, dan batasan masalah diatas, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: Apakah hasil belajar siswa yang diajarkan

Harapan dari dikembangkannya komik digital sebagai media pembelajaran adalah guna menumbuhkan pemahaman IPA siswa terkhusus pada materi gaya serta diharapkan dapat menumbuhkan minat

Hasil penelitian ini adalah terdapat korelasi positif dan signifikan antara keterampilan metakognitif dan minat belajar terhadap hasil belajar siswa pada materi kesetimbangan kimia

xiii DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Fase model Pembelajaran Tipe Bamboo Dancing 9 Tabel 2.2 Kisi-kisi Minat Belajar 12 Tabel 2.3 Perbedaan larutan, koloid, dan suspensi 15 Tabel