• Tidak ada hasil yang ditemukan

Bab III Ainaiyah FA reviewer Mutiani.docx - Spada UNS

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "Bab III Ainaiyah FA reviewer Mutiani.docx - Spada UNS"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Nama : Ainaiyah Faatihah Amril NIM : K3117005

Kelas : BK 6A

BAB III

METODE PENELITIAN A. Tempat dan Waktu Penelitian 1. Tempat Penelitian

Penelitian ini berjudul “Teknik Modeling untuk Mereduksi Kecanduan Game Online Pada Siswa SMA Warga Surakarta” mengambil tempat penelitian di SMA Warga Surakarta.

2. Waktu Penelitian

Penelitian ini akan dilakukan semester ganjil tahun ajaran 2020/2021.

Kegiatan penelitian meliputi studi pendahuluan penelitian, penyusunan proposal, persiapan penelitian, pelaksanaan penelitian, penyusunan laporan, dan pelaksanaan ujian serta revisi.

NO .

Jenis Kegiatan Tahun 2020/2021

Ok t

No v

De s

Ja n

Fe b

Ma r

Ap r

Me i

Jun i

Jul i 1 Studi

pendahuluan penelitian 2 Penyusunan

proposal penelitian 3 Seminar

proposal skripsi

(2)

4 Persiapan penelitian

a. Penyusunan instrument b. Penyusunan

panduan eksperimen c. Pengajuan

surat ijin penelitian 5 Pelaksanaan

penelitian

a. Pengambilan data

baseline b. Fase

treatment 6 Penyusunan

laporan

a. Analisis data b. Penyusunan

laporan 7 Pelaksanaan

ujian skripsi dan revisi

B. Jenis Penelitian

Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan jenis penelitian eksperimen. Menurut Solso & Maclin (Sa’dullah, 2016) penelitian eksperimen merupakan penelitian yang di dalamnya terdapat minimal satu variabel yang diatur untuk mempelajari hubungan sebab-akibat. Maka dari itu, penelitian eksperimen berhubungan dengan menguji suatu hipotesis dalam upaya mencari hubungan, pengaruh, ataupun perbedaan perubahan terhadap kelompok yang

(3)

dikenakan perlakuan. Alasan peneliti menggunakan jenis peneltian ini, dikarenakan penelitian ini memberikan suatu perlakuan atau treatment.

Penelitian ini menggunakan penelitian pre-eksperimental design. Menurut Setia (2014) pre-ekperimental design adalah suatu design penelitian yang belum benar-benar dikarenakan adanya variabel luar yang ikut berpengaruh terhadap terbentuknya variabel dependen.

C. Desain Penelitian

Bentuk desain penelitian pada penelitian ini yaitu One-Group Pretest-Posttest Design. One-Group Pretest-Posttest Design adalah suatu desain penelitian yang memberikan pre-test (penilaian awal) sebelum diberikan perlakuan atau treatment dan memberikan post-test (penilaian akhir) setalah diberikan treatment. Hasil dari treatment dapat elbih akurat, karena adanya perbandingan keadaan sebelum dan sesudah diberikan treatment.

Pre-test Treatment Post-Test

Keterangan:

O1 : Nilai Pre-test O2 : Nilai Post-Test

D. Variabel Penelitian

1. Variabel Dependen

Variabel dependen atau terikat merupakan variabel yang keberadaannya bergantung kepada variabel bebas. Variabel terikat pada penelitian ini yaitu kecanduan game online.

2. Variabel Independen

O1 X O2

(4)

Variabel independen atau bebaas merupakan variabel yang mempengaruhi.

Variabel bebas pada pnelitian ini yaitu teknik modeling.

E. Subjek Penelitian

Subjek dalam penelitian ini diambil dengan teknik purposive sampling.

Teknik purposive sampling adalah pemilihan sekelompok subjek yang didasari sifat atau ciri-ciri tertentu yang sekiranya mempunyai hubungan yang erat dengan ciri-ciri atau sifat yang sudah diketahui sebelumnya. Penelitian ini membutuhkan sampel dengan kriteria memainkan game online. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas X di SMA Warga Surakarta.

F. Teknik Pengumpulan Data

1. Dokumentasi

Teknik dokumentasi dipakai untuk mendapatkan data mengenai subjek penelitian. Data penelitian ini yaitu deskripsi karakteristik peserta didik, serta data-data lainnya yang berhubungan dengan penelitian. Dokumentasi mengenai keadaan peserta didik di SMA Warga Surakarta.

2. Kuisioner

Kuisioner adalah salah satu dari teknik pengumpulan data yang meminta responden untuk mengisi pernyataan ataupun menjawab pertanyaan. Kuisioner merupakan sebuah daftar yang isinya sejumlah pernyataan atau pertanyaan mengenai suatu masalah atau bidang yang akan diteliti. Pada penelitian ini menggunakan angket yang berisikan pernyataan mengenai penggunaan game online secara berlebihan.

G. Validasi Instrumen Penelitian

Pengukuran data yang valid dan reliable merupakan salah satu syarat yang waajib dipenuhi dalam suatu penelitian.Untuk itu diiperlukan suatu uji validitas dan uji reliabilitas.

1. Uji Validitas

Validitas merupakan suatu ukuran dalam menguji kevalidan instrumen.

Instrumen yang valid yaitu dapat mengukur data yang seharusnya diukur.

Penelitian ini menggunakan software SPSS utuk menguji validitas butir-butir.

Butir-butir dikorelasi dengan skor total menggunakan teknik korelasi Pearson Product moment. Jika rxy > rt’ maka dapat disimpulkan korelasi tesebut signifikan, dan butir pertanyaan dikatakan valid dan dapat digunakan.

(5)

2. Uji Reliabilitas

Uji reliabilitas dipakai untuk mengukur hasil pengukuran instrumen apakah dapat dipercaya atau tidak. Reliabilitas dapat dilihat dari keajegan skor instrumen dengan instrumen yang sama tetapi kondisi yang berbeda. Derajat konsistensi di dapat sebagai proporsi varians skor perolehan subjek.

H. Teknik Analisis Data

Teknik analisis data mempunyai fungsi untuk mengolah data yang diperoleh dari hasil penelitian. Setelah peneliti mendapatkan data dari instrumen pengukuran selanjutnya yang dilakukan yaitu teknik analisis data. Pada penelitian ini teknik analisis menggunakan uji Wilcoxon. Uji Wilcoxon sendiri dapat digunakan jika data tidak berdistribusi normal.

I. Prosedur Penelitian

1. Ditemukan permasalahan pada peserta didik yang sesuai untuk dijadikan judul dalam penelitian

2. Dilakukannya studi pendahuluan penelitian 3. Disusunnya proposal penelitian

4. Persiapan

a. Pengurusan perizinan pelaksanaan penelitian di sekolah b. Penentuan subjek dari penelitian

5. Melaksanakan penelitian

(6)

Penelitian dilaksanakan tidak pada jam pelajaran, tahap pelaksanaannya adalah sebagai berikut:

a. Dilakukan tes awal (pretest) pada group yang dikenakan treatment.

b. Melaksanakan teknik modeling melalui layanan konseling kelompok pada group experiment.

c. Pelaksanaan metode penelitian dilaksanakan selama 6 kali tatap muka (pretest, treatment 4 kali pertemuan, dan posttest).

d. Memberikan tes akhir (post test)

6. Menarik kesimpulan dan pembahasan didasarkan dengan data yang didapat oleh peneliti dari proses mengolah data guna menjawab permasalahan dalam

penelitian ini.

7. Penyusunan laporan penelitian

Referensi

Dokumen terkait