• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB V | Perpustakaan Poltekkes Malang

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "BAB V | Perpustakaan Poltekkes Malang"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan

Dari hasil dan pembahasan yang telah dijelaskan pada penelitian ini, maka kesimpulan yang dapat diambil adalah:

1. Tingkat pemahaman mahasiswa sebelum menggunakan Game Interaktif Manajemen Unit Kerja III menunjukkan rata-rata nilai sebesar 40.

2. Game Interaktif Manajemen Unit Kerja - III ini berbasis android ¸ serta penggunaannya bersifat offline sehingga bisa digunakan sewaktu-waktu pengguna ingin menggunakan. Dengan spesifikasi besaran file 7,3 megabyte. Pembuatan aplikasi ini pembuatannya menggunakan software Mit App Inventor dimana dalam pembuatannya menggunakan bahasa pemograman java. Pengujian produk Game Interaktif Matakuliah Manajemen Informasi Kesehatan – III menggunakan metode blackbox dengan hasil pengujian 100% sukses dan tidak terdapat error dalam sistem maupun cara kerja aplikasi.

3. Tingkat pemahaman mahasiswa sesudah implementasi Game Interaktif Manajemen Unit Kerja III menunjukkan rata-rata nilai sebesar 69.

4. Berdasarkan hasil uji statistik dengan paired T-test didapatkan nilai Sig.

(2-tailed) = 0,000 atau kurang dari 0,05 yang berarti dapat ditarik kesimpulan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan yaitu adanya peningkatan pemahaman mahasiswa terhadap mata kuliah Manajemen

(2)

Unit Kerja III sesudah menggunakan Game Interaktif Manajemen Unit Kerja III yang dapat dibuktikan dari selisih hasil nilai pre-test dan post- test sebanyak 29 poin.

B. Saran

1. Game Interaktif Matakuliah Unit Kerja – III ini dapat dijadikan referensi dan opsi dalam evaluasi hasil pembelajaran terutama pada matakuliah Manajemen Unit Kerja di Program Studi D-III Rekam Medis dan Informasi Kesehatan Politeknik Kesehatan Kemenkes Malang.

2. Peneliti merasa perlu meningkatkan kualitas tampilan dan isi dari Game Interaktif Matakuliah Manajemen Unit Kerja – III agar meningkatkan kualitas dari produk peneliti itu sendiri.

3. Sebaiknya meningkatkan cakupan akses dari Game Interaktif Matakuliah Manajemen Unit Kerja – III karena masih terbatas hanya untuk pengguna prosesor Android saja.

4. Perlu dilakukan penyempurnaan bagi peneliti selanjutnya yang berkaitan dengan pembahasan terkait Game Interaktif Matakuliah Manajemen Unit Kerja – III ini.

Referensi

Dokumen terkait

3.11 Analisa data Dalam penelitian ini data berdistribusi normal menggunakan uji Paired T-Test yang digunakan untuk membandingkan selisih dua mean dari dua sampel yang berpasangan

Skala nyeri sendi sesudah diberikan tindakan kompres hangat menggunakan jahe merah pada lansia di Desa Tenggong Kabupaten Tulungagung didapatkan hasil dari 2 responden yaitu skala nyeri

Berdasarkan empat studi yang digunakan, terdapat perbedaan yang bermakna dari pengetahuan remaja putri sebelum dan sesudah diberikan edukasi video tentang anemia dengan nilai p <

64 5.2.2 Orang tua Keluarga agar mengajari anaknya untuk melakukan menggosok gigi dengan cara yang benar, sedikitnya menggosok gigi minimal tiga kali sehari sesudah makan,

91 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan Berdasarkan hasil pembahasan perilaku pencegahan Demam Berdarah pada remaja sebelum dan sesudah diberikan penyuluhan yang meliputi pengetahuan,

Kesimpulan Berdasarkan hasil penelitian gambaran perilaku hidup bersih sehat pada warga binaan lembaga pemasyarakatan kelas IA lowokwaru Malang sebelum dan sesudah diberikan

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penilaian hasil pembelajaran pada mata kuliah Manejemn Unit Kerja – III mahasiswa Program Studi D-III Rekam Medis dan Informasi Kesehatan

Sesudah dilakukan pendampingan dengan menggunakan media EWI Card sebagian dari ibu kompeten dalam menstimulasi perkembangan balita 5.1.3 Tidak ada perbedaan kemampuan ibu dalam