• Tidak ada hasil yang ditemukan

BANK SOAL

N/A
N/A
ANNISA FITRI MAULIDA

Academic year: 2025

Membagikan "BANK SOAL"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

MATA LOMBA

1. SCOUT INTELLEGENCE Ketentuan Peserta

a. Peserta lomba Scout Intellegence merupakan peserta "GPS" yang telah terdaftar sah pada panitia.

b. Peserta lomba Scout Intellegence terdiri dari 4 peserta sebagai perwakilan dari masing-masing regu-nya

c. Peserta merupakan perwakilan dari sekolah tingkat penggalang/penegak.

d. Peserta memakai seragam Pramuka lengkap

Lokasi Lomba

Lomba Scout Intellegence berlokasi di ruang kelas SMAN 2 SUBANG

Bentuk Lomba

Bentuk lomba Scout Intellegence adalah kompetisi adu ketajaman berpikir dan ketangkasan dalam menjawab pertanyaan secara cepat dan tepat. Aplikasi yang digunakan dalam lomba ini yaitu EXAMBRO.

Materi Lomba

Materi lomba Scout Intellegence meliputi PUSGP, PU, PA dan BIK. Sumber materi berasal dari Boyman dan internet.

Teknis Lomba

1. Peserta berbaris sesuai dengan sangganya masing-masing

2. Peserta menyiapkan ponsel yang akan digunakan dalam pengerjaan soal (diharapkan untuk menggunakan android)

3. Peserta me-scan barcode yang sudah disediakan oleh panitia penyelenggara 4. Masing masing peserta mengerjakan soal selama 5 menit

5. Soal dikerjakan oleh peserta yang berdiri paling depan, kemudian di lanjut dengan peserta yang berdiri di posisi kedua dan seterusnya secara bergantian selama 5 menit sekali.

(2)

MATA LOMBA

Penilaian

 Ketepatan jawaban 70 %

 Durasi Pengerjaan 30%

Pemenang Lomba

1. Pemenang lomba Scout Intellegence adalah peserta yang mendapatkan nilai tertinggi

2. Pemenang akan di rangking, apabila terdapat nilai yang sama maka akan dilihat dari durasi pengerjaan yang tercepat.

3. Keputusan juri adalah mutlak dan tidak dapat di ganggu gugat.

(3)

MATA LOMBA

Referensi

Dokumen terkait