Kemudian informasi tentang apa yang dilakukan seorang pemain pada aplikasi game yang dilombakan. Detail mengenai babak penyisihan pertama dan batas waktu penyerahan akhir akan dijelaskan dalam dokumen tersendiri khusus kategori kompetisi Pengembangan Aplikasi Game yang akan diumumkan kemudian. Detail mengenai babak penyisihan ke-2 dan batas waktu penyerahan akhir akan dijelaskan dalam dokumen tersendiri khusus kategori kompetisi Pengembangan Aplikasi Game yang akan diumumkan kemudian.
Detail mengenai babak final akan dijelaskan dalam dokumen tersendiri khusus kategori kompetisi pengembangan aplikasi game yang akan diumumkan kemudian.
Pengembangan Perangkat Lunak
Proposal perangkat lunak harus mampu diwujudkan dalam aplikasi yang mempunyai unsur inovatif, kreatif dan imajinatif. Usulan perangkat lunak ini tidak mengandung unsur-unsur yang melanggar atau menyinggung SARA (Kepercayaan Suku, Ras dan Antar Golongan). Dalam proposalnya, peserta juga diharapkan menjelaskan keunggulan perangkat lunak yang dikembangkannya dilihat dari seluruh kriteria penilaian dan juga keunggulannya dibandingkan perangkat lunak sejenis lainnya.
Video tersebut harus menggambarkan mengapa perangkat lunak tersebut berguna dalam memecahkan masalah yang diajukan oleh tim. Perangkat lunak berbasis web harus berisi URL (Uniform Resource Locator) perangkat lunak tersebut, sedangkan perangkat lunak berbasis desktop (atau mandiri) harus berisi file yang dapat dieksekusi. Software tersebut dapat dijalankan dengan menggunakan emulator kemudian direkam dengan menggunakan software perekam layar seperti camstudio, camtasia dan sejenisnya.
Peserta wajib menyiapkan source code perangkat lunak jika diminta oleh juri untuk ditampilkan untuk kepentingan juri dalam penilaian. Desain antarmuka perangkat lunak, kegunaan dan pengalaman pengguna dalam menggunakan perangkat lunak. Keterampilan/kemampuan peserta dalam mewujudkan tantangan yang diberikan oleh juri didasarkan pada software yang didemonstrasikan.
Data Mining
Kumpulan Makalah Data Mining bertemakan “Deep Learning from Big Data for Big Insight and Big Solution for Indonesia”. Latar belakang terkait isu seputar “deep learning” dan “big data” untuk solusi permasalahan yang terdapat pada masyarakat Indonesia. Peserta tidak diharuskan menggunakan “Deep Learning”, meskipun “Big Data” biasanya dapat diselesaikan dengan menggunakan “Deep Learning”.
Peserta dapat menggunakan GPU (Graphics Processing Unit) untuk menghitung algoritma, namun hal ini tidak diwajibkan. Solusi dan algoritma yang diusulkan belum pernah digunakan atau dipublikasikan baik untuk kompetisi maupun publikasi ilmiah. Jika solusi dan algoritma tersebut merupakan modifikasi dari yang sudah ada sebelumnya, maka perlu dijelaskan perubahan dan inovasi apa yang dilakukan serta sumber asli atau sumber inspirasi yang dimaksud.
Peserta harus mendokumentasikan hasil karya “data mining”-nya dalam bentuk file ppt dan kemudian mempresentasikannya kepada juri. Meskipun kasus yang diberikan adalah “masalah big data”, namun panitia merancang masalah tersebut tetap dapat diskalakan untuk diselesaikan tanpa perlu menggunakan GPU. Penilaian yang paling penting adalah apakah peserta dapat memanfaatkan Deep Learning dan Big Data untuk menyelesaikan permasalahan dalam negeri atau memberikan manfaat untuk kepentingan masyarakat.
Keamanan Jaringan dan Sistem Informasi
Jika ada masalah terkait sistem add-on seperti server outage, maka total durasi yang digunakan tetap 12 jam. Segala hal teknis tambahan terkait penolakan yang perlu diketahui oleh peserta akan diberitahukan melalui email beserta akun dan alamat sistem. Untuk mendapatkan nilai suatu soal, peserta harus menyerahkan bendera ke sistem eliminasi melalui formulir penyerahan soal yang bersangkutan.
Peserta yang menempati posisi teratas wajib menyerahkan Proof of Concept atau langkah-langkah penyelesaian setiap soal dalam bentuk PDF paling lambat 23:55 WIB pada hari penyisihan melalui email kepada panitia yang formatnya akan diumumkan kemudian. Jika ada kontestan dengan total poin yang sama, maka akan diurutkan berdasarkan terakhir kali kontestan menyerahkan benderanya ke sistem penyisihan. Kegagalan kontestan dalam menjelaskan langkah-langkah penyelesaian suatu soal akan mengakibatkan skor soal tersebut tidak diperhitungkan dalam penentuan finalis.
Jika ada peserta yang menemukan celah dalam sistem penyisihan (di luar kasus yang telah disiapkan), harap melaporkannya kepada panitia untuk mendapatkan poin tambahan.
Animasi
Seluruh tim yang lolos akan diundang ke babak final dan berkesempatan untuk menyempurnakan karya animasinya serta mempersiapkan presentasi/screening karya animasinya di babak final. Karya harus mampu mengilustrasikan tema dan subjek secara kreatif dan orisinal dengan ide dan teknik animasi yang sesuai dengan kaidah seni. Secara umum karya animasi yang dikirimkan tidak boleh mengandung unsur-unsur yang melanggar hak cipta dan etika penciptaan karya (tidak boleh tiruan).
Kriteria penilaian yang digunakan pada babak penyisihan dan babak final secara umum sama, hanya berbeda pada penekanan tahapan masing-masing dan bobotnya. Aspek ide/konsep lebih ditekankan pada babak penyisihan, sedangkan aspek pelaksanaan dan hasil akhir secara keseluruhan lebih ditekankan pada babak final. Setiap tim harus memilih salah satu cara penyerahan karyanya, baik dengan mengirimkan dalam format CD maupun mengunggah file soft copy seperti yang dijelaskan di atas.
Karya tersebut merupakan produk animasi yang mengandung unsur budaya Indonesia dan menyesuaikan dengan tema Gemastik 9. Simpan dan bawa bukti pengiriman yang mencantumkan waktu dan tanggal pengiriman bagi yang lolos proses verifikasi babak final pada saat registrasi di Disegel 9 final. Konten yang diunggah berupa tema, konsep film dan storyboard dalam bentuk (.pdf), film animasi full version, serta melampirkan informasi seperti poin 3 (bentuk CD) 3.
Piranti Cerdas dan Embedded System
Hasil desain yang diperebutkan dari bidang desain elektronik otomasi mencakup desain analog dan digital, sirkuit yang dapat diprogram, dan sistem yang dimaksudkan untuk mendukung sistem otomasi. Hasil desain yang dilombakan dapat diwujudkan dalam bentuk: sirkuit terintegrasi (ICs), system on chips (SoCs), prosesor yang dapat dikonfigurasi ulang, dan desain berbasis platform atau sistem terintegrasi. Hasil desain yang dilombakan dapat berupa: operasional (desain IC yang telah dibangun dan diuji), desain sistem (FPGA atau arsitektur terprogram lainnya), konseptual (desain yang telah disimulasikan namun belum diimplementasikan).
Hasil desain yang dilombakan dari behang Acoustic, speech and signal processing yang pasadakan dengan areas berikut: Theory and methods of signal processing, audio and electroacoustics, speech and spoken language processing, multidimensional signal processing, processing of signals, joint processing, S Group and multi-channel signal processing, design and implementation of signal processing systems, machine learning for signal processing, bio-imaging and signal processing. Propagation and Related Topics: Mobile and Indoor Propagation, Remote Monitoring, Mobile Channel Characterization and Modeling, Polarimetry and SAR Interferometry, Millimeter and Optical Wave Propagation, Ionospheric Propagation, Space and Terrestrial Propagation, Radio Astronomy . Hasil desain yang dilombakan dari beghan IoT namaal topik-topik yang pasidad dengan zone-zone berikut: New IoT technology, development of IoT sensors, IoT application untuk berwaal kemanganan seperti environmental monitoring, infrastructure management, manufacturing, energy management, medical and health systems healthcare, and home automation, transportation, large-scale and lan-lain deployments.
Peserta yang lolos tahap pertama wajib mengirimkan laporan kemajuan dalam bentuk dokumen soft copy yang diunggah ke website https://gemastik.ui.ac.id/submission/create dan video kemajuan yang diunggah ke YouTube. Peserta menjelaskan perangkat pintar yang dibawanya, mendemonstrasikan alatnya dan menjawab pertanyaan dari juri. Pekerjaan penelitian/pengembangan dapat berupa tugas akhir atau tugas yang berkaitan dengan kegiatan akademik pada program D3 atau S1 yang diikuti oleh anggota tim kompetisi.
Desain User Experience
Karya yang diajukan ke kompetisi dapat merupakan hasil kegiatan yang proses penelitian/pengembangannya sudah berlangsung. Karya tersebut belum pernah meraih/menerima penghargaan pada kompetisi serupa dalam skala lokal, nasional, regional, atau internasional. Jika desain karya merupakan desain karya tambahan/karya dalam pengembangan, peserta harus menjelaskan dalam hal mana karya tersebut disertakan dan memperbarui desain karya tersebut dengan desain sebelumnya.
Pekerjaan dapat dikembangkan dari kursus yang berkaitan dengan kegiatan akademik kurikuler dalam program studi di mana anggota tim peserta berpartisipasi.
Pengembangan Bisnis TIK
Kompetisi ini akan menyeleksi ide pengembangan bisnis berupa executive ringkasan pada tahap pertama, kemudian rencana bisnis pada tahap kedua dan kompetisi produk disertai proyeksi bisnis. Peserta yang lulus II. tingkat, mereka harus menyerahkan rencana bisnis tidak lebih dari 15 halaman dalam format .pdf dan diunggah melalui website Gemastik 9. Video presentasi kemudian ditetapkan sebagai "video pribadi" dan dibagikan kepada Gemastik 2016. Komisi Kompetisi Pengembangan Usaha, kemudian linknya Harus disertakan juga di business plan.
Juri memilih maksimal 10 tim untuk mengikuti babak final yang berlangsung di Universitas Indonesia, Depok. Tim yang lolos pada babak final wajib membuat poster dan akan dipamerkan pada workshop yang diadakan pada babak final. Tim yang lolos babak final juga sangat dianjurkan untuk membawa dan mendemonstrasikan (minimal satu mock-up/prototype) produk/jasa yang menjadi pokok bahasan rencana bisnis yang sedang dikembangkan.
Tim mempresentasikan Rencana Bisnisnya kepada juri selama 15 menit. dapat menggunakan alat presentasi ppt atau pptx). Tim harus menunjukkan ide yang orisinal (bukan karya orang lain) dan baru (belum dipublikasikan sebelum tahun 2015). Berisi Ringkasan Eksekutif dan dilengkapi dengan analisis keuangan yang lebih detail (spreadsheet, grafik, gambar detail atau data lain dalam bentuk lampiran).
Panitia tidak dapat meminta juri, reviewer, anggota panitia atau penonton untuk menyetujui atau menandatangani pernyataan kerahasiaan. Contoh penerapan kategori ini adalah Tender Elektronik untuk mendukung penyediaan barang/jasa yang dilakukan secara terbuka dan dapat diikuti oleh seluruh penyedia barang/jasa yang terdaftar dalam sistem pengadaan elektronik dengan mengajukan penawaran dalam penawaran bawaan. waktu. Contoh aplikasi pada kategori ini adalah e-Kinerja yang berfungsi melaporkan pekerjaan sehari-hari (daily Activity).
Contoh aplikasi pada kategori ini adalah aplikasi MANTRA (Data Integration and Exchange Management) yang berguna untuk menjembatani pertukaran data antar instansi pemerintah, meskipun database, aplikasi, dan sistem operasinya berbeda. Aplikasi MANTRA dapat berfungsi sebagai GSB (Government Service Bus) dan Web API (Application Programming Interface). Usulan tersebut menyoroti permasalahan yang ada dalam hubungan antara pemerintah dan pemangku kepentingan, baik masyarakat, pelaku bisnis, pegawai atau otoritas publik lainnya, serta solusi inovatif terhadap permasalahan tersebut.
Proposal harus memiliki halaman sampul yang berisi informasi nama tim, nama anggota tim termasuk nama universitas dan alamat email (ketua tim). Usulan yang diajukan dapat diwujudkan dalam suatu aplikasi yang merupakan solusi inovatif terhadap permasalahan yang disampaikan. Urgensi permasalahan yang ada di pemerintahan, masyarakat, pelaku usaha atau pegawai pemerintah saat ini (urgent/tidak mendesak), (Bobot 10%).