Dilarang memperbanyak atau mentransmisikan isi buku ini, seluruhnya atau sebagian, dalam bentuk apa pun dan dengan cara apa pun, termasuk fotokopi, perekaman, atau penggunaan teknik perekaman lainnya, tanpa izin tertulis dari penerbit. Puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas rahmat dan karunia-Nya saya dapat menyelesaikan buku ini. Menulis buku adalah buah dari pemikiran. SHQXOLV \DQJ GLEHUL MXGXO ´Buku Ajar Metode Kuantitatifµ 6D\D menyadari bahwa tanpa bantuan dan bimbingan dari berbagai pihak akan sangat sulit bagi saya untuk menyelesaikan pekerjaan ini.
Oleh karena itu, saya mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan buku ini. Buku ini berisi materi tentang pemrograman linier yang terbagi dalam 11 bab yaitu: pengendalian kuantitatif, pemrograman linier, pemrograman objektif, pemrograman bilangan bulat, cabang dan batas, heuristik dalam pengendalian rantai Markov, logika fuzzy, jaringan, manajemen proyek, dan penggunaan POM QM Perangkat lunak untuk Windows. Buku ini juga disertai dengan soal kuis, soal tugas, soal latihan, soal UTS dan soal UAS.
Akhir kata, saya berharap semoga Tuhan Yang Maha Esa akan membalas segala jasa baik semua pihak yang telah membantu.
Tentang Quantitative Management
QUANTITATIVE METHOD (METODE
MANAJEMEN)
Linear Programming
Model umum yang dapat digunakan dalam memecahkan masalah alokasi optimal sumber daya yang terbatas. Hani Handoko (1999, p.379) Pemrograman linier adalah metode analisis paling terkenal yang merupakan bagian dari sekelompok teknik yang disebut pemrograman matematika. Permasalahan ini muncul jika seseorang diminta untuk memilih atau menentukan tingkat setiap kegiatan yang akan dilakukan, dimana setiap kegiatan memerlukan sumber daya yang sama sedangkan jumlahnya terbatas. Pemrograman linier (LP) merupakan salah satu cara untuk memecahkan masalah alokasi sumber daya yang terbatas. antara beberapa aktivitas yang bersaing, dengan cara terbaik.
Sofjan Assauri (1999, p9) menyatakan bahwa program linier adalah suatu teknik perencanaan linier yang menggunakan model matematika dengan tujuan untuk menemukan kombinasi produk terbaik dalam mengalokasikan sumber daya yang terbatas untuk mencapai penggunaan tujuan yang optimal. Pemrograman linier merupakan model umum yang dapat digunakan dalam menyelesaikan permasalahan pengalokasian sumber daya yang terbatas secara optimal.
LINEAR
Masalah ini muncul ketika seseorang harus memilih atau menentukan tingkat setiap aktivitas yang akan dilakukan, dimana setiap aktivitas memerlukan sumber daya yang sama, sedangkan jumlahnya terbatas. Pemrograman linier.
PROGRAMMING
Goal Programming
Menurut Render, Stair Jr dan Hanna Goal Programming merupakan metode yang dikembangkan dari metode sebelumnya yaitu Linear Programming. Goal programming digunakan untuk mengatasi berbagai permasalahan dalam pengambilan keputusan yang melibatkan lebih dari satu tujuan (multiple Objectives) yang ingin dicapai perusahaan. Pemrograman Sasaran ini pertama-tama menetapkan hierarki prioritas mulai dari fungsi tujuan yang berprioritas tinggi hingga rendah dan berupaya meminimalkan penyimpangan dan hal-hal yang dapat dimaksimalkan dalam batas tertentu dengan meminimalkan jumlah variabel penyimpangan.
Cooper dalam Paath dan Dundu menyatakan bahwa Goal Programming adalah suatu teknik pengambilan keputusan yang merupakan varian khusus dari Linear Programming yang dapat memenuhi banyak tujuan, meminimalkan penyimpangan dari tujuan yang telah ditetapkan oleh pengambil keputusan, dengan upaya yang dilakukan untuk mencapai tujuan tersebut dalam jangka waktu yang lama. sesuai dengan batasan - Kendala yang ada mencakup keterbatasan sumber daya yang tersedia, teknologi, batasan tujuan, dll. Model Goal Programming, yang sering disebut dengan dual-objective linear programming, merupakan perpanjangan dari Linear Programming. Perbedaannya hanya terletak pada adanya pasangan variabel deviasi yang muncul pada fungsi tujuan dan batasannya (Siswanto, 2007).
GOAL
Integer Programming
Manajer berkomitmen untuk menemukan cara TERBAIK untuk mencapai TUJUAN. Terkadang solusi masalah hanya mungkin untuk variabel integer. Masalah dimodelkan dalam program linier. Pemrograman bilangan bulat merupakan model pemrograman linier dimana terdapat satu atau lebih variabel keputusan yang harus berupa bilangan bulat.
INTEGER
Branch and Bound
Pemrograman bilangan bulat merupakan pemrograman linier dengan variabel berupa bilangan bulat atau integer (Taha, 1997).
BRANCH AND BOUND
Heuristics in Management
Untuk waktu yang lama, teknik ini dianggap sebagai teknik pengambilan keputusan yang inferior, yang merupakan sumber pengambilan keputusan yang tidak rasional. Baru-baru ini, peneliti keputusan telah menunjukkan bahwa beberapa heuristik sangat efektif dan dapat bersaing dengan model keputusan yang kompleks di beberapa domain aplikasi. Penelitian tentang heuristik cepat dan pelit menunjukkan bahwa heuristik sederhana dapat berhasil dalam lingkungan yang kompleks dan tidak pasti, serta kapan dan mengapa hal ini terjadi.
Dalam dunia manajemen yang penuh ketidakpastian, heuristik sederhana dapat menghasilkan keputusan yang lebih baik dan lebih cepat dibandingkan prosedur statistik yang rumit.
HEURISTICS IN MANAGEMENT
Markov Chain
Rantai Markov adalah teknik matematika yang biasa digunakan untuk memodelkan berbagai sistem dan proses bisnis. Teknik ini dapat digunakan untuk memperkirakan perubahan variabel dinamis di masa depan berdasarkan perubahan variabel dinamis tersebut di masa lalu. Teknik ini juga dapat digunakan untuk menganalisis kejadian di masa depan secara matematis.
Dalam analisis Markov yang dihasilkan adalah informasi probabilistik yang dapat digunakan untuk mengambil keputusan, sehingga analisis ini bukan merupakan teknik optimasi, melainkan teknik deskriptif. Oleh karena itu, ada baiknya kita mempersiapkan diri menghadapi perubahan. Cara menghadapi perubahan. Salah satu solusi yang relevan terhadap situasi ini adalah dengan memprediksi apa yang akan terjadi di masa depan.
MARKOV CHAIN
Fuzzy Logic
NDEXUµ VHKLQJJD GLVHEXW /RJLND .DEXU GLNDWDNDQ VHEDJDL adalah logika baru, namun sebenarnya sudah ada sejak lama. Sebab, metode logika fuzzy baru ditemukan puluhan tahun yang lalu, padahal konsep tersebut sudah diterapkan sejak lama. Berbeda dengan logika kuno (logika digital) yang hanya bernilai 0 dan 1 atau benar dan salah, logika fuzzy memiliki nilai pada rentang 0 hingga 1.
Oleh karena itu, logika fuzzy dapat menentukan nilai perantara antara dua evaluasi konvensional yang berbeda. 6HRUDQJ JXUX EHUWDQ\D NHSDGD VLVZDQ\D ´6LDSD GL VLQL \DQJ PHQMDGL DQDN EXQJVX"µ 'HQJDQ WHJDV VLVZD \DQJ SRVLVLQ\D sebagai anak bungsu di keluarganya saat acara ini akan sampai ke tangan bungsunya di keluarganya. \ D ´6LDSD GL VLQL \DQJ SLQWDU EHUKLWXQJ"µ ,QL GLNDUHQDNDQ keraguan yang ditimbulkan cukup terasa karena kurangnya GDUL LVWLODK ´SDQGDL EHUKLWXQJµ +semua ini adalah contoh ketidakjelasan.
FUZZY LOGIC
Network
NETWORK
Project Management
Sifat sementara proyek berbeda dengan bisnis seperti biasa (atau operasi), yaitu pekerjaan fungsional yang berulang, permanen, atau semi permanen untuk menghasilkan suatu produk atau jasa. Kegiatan proyek merupakan rangkaian kegiatan yang dilakukan hanya satu kali dan biasanya mempunyai durasi yang terbatas. Proyek adalah suatu usaha dalam serangkaian kegiatan dengan menggunakan sumber daya yang ada untuk mencapai tujuan tertentu yang harus diselesaikan dalam jangka waktu terbatas.
Suatu proyek mempunyai kejelasan waktu mulai (awal rangkaian kegiatan) dan waktu berakhir (akhir kegiatan). Umumnya, proyek dilaksanakan dalam jangka waktu terbatas. Serangkaian kegiatan proyek dilakukan hanya sekali, sehingga menghasilkan produk yang unik. Meskipun terdapat banyak proyek yang serupa, namun tidak ada proyek yang identik. Setiap proyek dilaksanakan di lokasi berbeda dan menggunakan sumber daya yang berbeda. Setiap proyek dilaksanakan di lokasi berbeda dan menggunakan sumber daya berbeda.
PROJECT
MANAGEMENT
Linear Programming dan Goal Programming
Salah satu perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah Perangkat Lunak POM-QM for Windows 3 yang merupakan perangkat lunak yang diterbitkan oleh Prentice Hall. Prentice Hall beroperasi sebagai anak perusahaan Pearson Education, Inc., yang berbasis di Upper Saddle River, New Jersey, AS. Perangkat lunak POM-QM untuk Windows 3 dirancang untuk melakukan perhitungan yang dibutuhkan manajemen untuk mengambil keputusan dalam produksi dan pemasaran.
Namun saat ini modul-modul pada software ini sudah lebih berkembang dan dapat digunakan untuk menghitung berbagai permasalahan seperti metode kuantitatif dan ilmu manajemen. Perangkat lunak ini dilengkapi dengan berbagai macam modul, namun kegunaannya sehubungan dengan penulisan skripsi ini hanyalah pengoperasian modul Linear Programming (Weiss.
PENGGUNAAN SOFTWARE POM QM
Perangkat lunak ini dilengkapi dengan berbagai modul, namun kegunaannya dalam kaitannya dengan penulisan skripsi ini hanya pengoperasian modul Linear Programming (Weiss, 2006: 134).