• Tidak ada hasil yang ditemukan

Cover Abstrak.1.1 - Repository Widya Kartika

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2024

Membagikan "Cover Abstrak.1.1 - Repository Widya Kartika"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

vi

ABSTRAK

Albert Handoyo:

Tugas Akhir

Rancang Bangun Game Edukasi Pembelajaran Bentuk dan Nama Hewan dalam Bahasa Asing untuk Anak Usia 3 – 6 tahun

Usia 3 sampai dengan 6 tahun dikatakan adalah usia yang sangat baik dalam penyerapan bahasa bagi otak manusia, sedangkan pada usia tersebut anak – anak lebih suka bermain daripada belajar, sehingga masa penyerapan efektif tersebut akan sangat disayangkan jika tidak dimanfaatkan dengan baik (Ismail, 2007). Hal ini menginspirasi penulis untuk memanfaatkan hal yang disukai anak-anak, sehingga tidak hanya bermain tetapi mereka juga dapat belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang sebuah media pembelajaran yang interaktif untuk membantu mengenalkan anak terhadap bentuk hewan dan juga nama – nama hewan khususnya dalam bahasa Indonesia, bahasa Inggris dan bahasa Mandarin. Adapun untuk membangun aplikasi ini penulis akan menggunakan unity sebagai alat untuk mengembangkan game dan bahasa pemrograman C#. Dari hasil uji coba yang dilakukan oleh penulis terhadap anak usia 3 sampai dengan 6 tahun menunjukkan bahwa game Wild Safari Park dapat membantu anak untuk mengerti bentuk-bentuk hewan dan penamaannya dalam bahasa Indonesia, Inggris dan Mandarin.

Kata Kunci: Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, Bahasa Mandarin, Puzzle Game, Unity, Mobile Game, Game Edukasi.

(2)

vii

ABSTRACT

Albert Handoyo:

Final Project

The Design of an Educative Game for Learning Animal Form and Name in Indonesian, English, and Mandarin for Pre-Kindergarten and Kindergarten kids

From 3 to 6 years old is called as a very good age for language absorption, whereas at that age pre-kindergarten and kindergarten kids usually like to play rather than to study, so that effective absorption period will be very unfortunate if not utilized properly (Ismail, 2007). This inspired the writer to take advantage of the children playfulness, so not only that they can play but they also can learn. The purpose of this study was to design an interactive media learning media for introducing kids to the form of the animal and to the name of the animal especially in Indonesian, English, and Mandarin. As for building this application the writer will use unity as a tool to develop the game and C# as the programming language. And from the result of the experiments collected by the writer for the children aged 3 to 6 years old showed that the Wild Safari Park Game can help children to understand the forms of animals and their naming in Indonesian, English, and Mandarin.

Keywords: Indonesian Language, English Language, Chinese Language, Puzzle Game, Unity, Mobile Game, Educative Game

Referensi

Dokumen terkait

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI PADA RA MIFTAHUL FATAH SAYUTAN BERBASIS ANDROID.

Hasil penelitian menunjukan bahwa secara parsial uji t Dana Pihak Ketiga memiliki pengaruh positif dan tidak signifikan terhadap Penyaluran Kredit , sedangkan Non Performing Loan

vii Universitas Widya Kartika ABSTRAK The Mei Ling Tugas Akhir Rancang Bangun Sistem Simulasi Ujian Bahasa Mandarin Untuk Mendukung Ujian HSK Level 1-3 Bahasa Mandarin adalah salah

vi ABSTRAK Nama Mahasiswa : Harris Tanoyo Tugas Akhir Perencanaan dan Perancangan Dog Care Center sebagai pusat Wadah Pelayanan dan Kesehatan Hewan Peliharaan Anjing di Surabaya

Selain itu kurang tertibnya pengguna jalan raya terhadap peraturan lalu lintas seperti berhenti di daerah rawan macet, melebihi garis marka saat di traffic light, bahkan ada yang

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI 2D “ FRUITBLE PUZZLE “ UNTUK ANAK USIA DINI TUGAS AKHIR Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan pendidikan pada Program Studi Teknologi

vii Universitas Widya Kartika ABSTRAK Nicolas Juniarto : Tugas Akhir RANCANG BANGUN SIMULASI MONITORING SUHU POMPA AIR BERBASIS FUZZY LOGIC Air merupakan salah satu kebutuhan pokok

xiii Universitas Widya Kartika ABSTRAK Albert Surya Wijaya Skripsi Analisis Kinerja Keuangan PT HM Sampoerna Tbk, PT Bentoel Internasional Investama TBK, dan PT GUdang Garam TBK