• Tidak ada hasil yang ditemukan

daftar pustaka - Teknokrat Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "daftar pustaka - Teknokrat Repository"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR PUSTAKA

Adams, Ernest 2010. Fundamentals of Game Design : The Definition of aGame.(Berkeley, CA, New Riders).

Ally, Mohamed.2009, “Mobile Learning Transforming the Delivery of Eeducation and Training”.Atabasca University: AU Press

Binanto, Iwan 2010. Multimedia Digital – Dasar Teori dan Pengembangannya.

Andi,Yogyakarta.

Brathwaite, Brenda & Ian Schreiber. 2009. Challenges for Game Designers. United State of America: Course Technology.

Cakti, B. P. Y. P., 2014 ,Pembuatan Game RPG “THE LEGEND OF ZAPATA”Menggunakan RPG Maker VX, STMIK AMIKOM YOGYAKARTA.

Erwin &Purba2013,Game RPGTrue Destiny”Menggunakan Aplikasi RPG Maker VX, Universitas Kristen Krida Wacana.

Ihsan. 2009, “101 Cerita Nusantara”. PT Transmedia, Bandung.

Luther, A. C., 1994, Authoring Interactive Multimedia, Academic Press, Inc., Massachusettes

Nendya 2015, Pemetaan perilaku Non-Playable Character Pada Permainan Berbasis Role Playing Games Menggunakan Metode Finite State Machine, Institut Teknologi Sepuluh November Surabaya

Prasetia,Anton 2011,Pembuatan Game RPG The Miracle Of Stone “Peter In Avatica

Menggunakan RPG Maker VX, STMIK AMIKOM YOGYAKARTA.

Rosa, A.S.,& Shalahudin, M. 2014. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Modula,Bandung.

Saputri&Pratiwi, 2016, Pembuatan Game RPG”Roro Jonggrang”dengan RPG Maker MV, Universitas Trisakti.

Suarga. 2012. Algoritma dan Pemrograman. Edisi Kedua. Yogyakarta: Andi.

Sutopo, A. H., 2003, Multimedia Interaktif dengan Flash, Graha Ilmu, Yogyakarta

Teguh, M. I. T. 2015 Pembuatan Game RPG “PERJALANAN RIO” MenggunakanRPG Maker VX ACE, STMIK AMIKOM YOGYAKARTA.

Wulandari, A.D. 2012. Game Edukatif Sejarah Komputer Menggunakan Role Playing Game (RPG) Maker XP Sebagai Media Pembelajaran di SMP Negeri 2 Kalibawang.

Universitas Negeri Yogyakarta.

Referensi

Dokumen terkait

Reading comprehension is a very basic skill that students must master because it is such a bridge that connects the incoming written knowledge or information