48
DAFTAR PUSTAKA
Agung. (2008). Seni Rupa. Jakarta: Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Kejuruan.
Darwis Triadi. (2013). Sejuta Mata. Jakarta: KOMPAS.
Lukitaningsih, A. (2013). IKLAN YANG EFEKTIF SEBAGAI STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN Ambar Lukitaningsih Fakultas Ekonomi Universitas Sarjanawiyata Tamansiswa Yogyakarta. Jurnal Ekonomi Dan Kewirausahaan, 13(2), 116–129.
Nisa Nandifa. (2015). pengertian iklan. Retrieved from file:///D:/Downloads/15.04.876_jurnal_eproc.pdf Rebeca. (2017). pngertian layout. Retrieved from
https://www.decodeko.co.id/blog/jenis-layout-desain/
riyanto arudam. (2015). Pengertian kuliner. Retrieved from
https://www.kanalinfo.web.id/2015/07/pengertian-kuliner.html sismul. (2014). pengertian video. Retrieved from
https://pasukansedekah.wordpress.com/2014/04/16/pengertian-vidio-pada- multimedia/
Zulfikar Rachman. (2017). photography desain. Retrieved from http://scdc.binus.ac.id/klifonara/2017/02/fotografi-desain/
Bakti, S., Hasibuan, N. A., Sianturi, L. T., & Sianturi, R. D. (2016). Perancangan Aplikasi Pembelajaran Coreldraw X3. Perancangan Aplikasi Pembelajaran Coreldraw X3, 3(4), 32–35.
Putra, D. W., Nugroho, A. P., Puspitarini, W., & Kunci, K. (2016). Game Edukasi
49
Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini.
JIMP-Jurnal Informatika Merdeka Pasuruan, 1(1), 46–58.
Imansyah, M. (2010). Membangun Toko Online Dengan Wordpress. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Kevin, P. K. dan, & 75), L. K. (2006: (2017). Pengaruh Kualitas Pelayanan Terhadap Loyalitas Pelanggan Dengan Kepuasan Sebagai Variabel Intervening, 10(19), 70–90.
Sora n. (2014). No Title. Retrieved from
http://www.pengertianku.net/2014/11/pengertian-audio-dan-media-audio- secara-lengkap.html
Setiawan, A. (2016). Pencapaian Sense of Design Dalam Perancangan Desain Komunikasi Visual. Andharupa, 2(02), 207–217. Retrieved from http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/andharupa/article/view/1211
Supriyono. (2010). Desain Komunikasi Visual: Teori dan Aplikasi. Yogyakarta:
Penerbit Andi.
Yudarnadi, F., & Santoso, N. W. (2015). Pembuatan Majalah Digital Magazine Sebagai Media Promosi Wisata Dan Budaya Karesidenan Madiun Dengan Menggunakan Software Pengolah Grafis. Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia, 9(1), 45–48.
Yet, S. (2016). Star Marketing for Everyone’s Business. Jakarta: P.T Gramedia Pustaka Utama.