DAFTAR PUSTAKA
A.S, R. & Shalahuddin, M., 2016. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika Bandung.
Arsyad, A., 2011. Aplikasi Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android. Jurnal Teknologi Pelita Bangsa, Volume 6, pp. 112-113.
Binanto, I., 2015. Game Pembelajaran Matematika Untuk Anak SD Kelas 1 dan 2 Berbasis Android Menggunakan Construct 2. e-Proceeding of Applied Science, Volume 1, p. 2090.
Binanto, I., 2016. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Untuk Anak Umur 6-9 Tahun Berbasis Android. E-journal Teknik Informatika, Volume 7.
Gullen, A., 2016. Pembuatan Game Labirin Menggunakan Aplikasi Construct 2 Berbasis Online. Elekronik Sistem Infomasi dan Komputer, Volume 2, p. 9.
Gullen, A. & Gullen, T., 2016. Pembuatan Game Labirin Menggunakan Aplikasi Construct 2 Berbasis Online. Elektronik Sistem Informasi dan Komputer, Volume 2, p. 9.
Kurniawan, I., Tambunan, T. D. & Sardi, I. L., 2015. Game Pembelajaran Matematika Untuk Anak SD Kelas 1 dan 2 Berbasis Android Menggunakan Construct 2. e-Proceeding of Applied Science, Volume 1, p. 2090.
Maulida, T., 2014. Dasar-Dasar CorelDRAW X6. Ilmu Teknologi Informasi.
Pressman, R. S., 2012. Rekayasa Perangkat Lunak. 7 ed. Yogyakarta: Andi.
Rahmat, S. N. & Wirawan, S., 2012. Pembuatan Aplikasi Pembelajaran Tenses Bahasa Inggris Pada Smartphone Platform Android.
Safaat, H. N., 2011. Pengukuran Kinerja Goodreads Applicaton Programming Interface (API) Pada Aplikasi Mobile Android. Jurnal Infomatika, Volume 2, pp. 1-9.
Setiawan, E., Syaripudin, U. & Gerhana, Y. A., 2016. Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Buku Panduan Wudhu Berbasis Mobile Android.
JOIN, Volume 1, pp. 32-33.
Shobirin, R., 2008. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Untuk Anak Umur 6- 9 Tahun Berbasis Android. E-journal Teknik Informatika, Volume 7.
Siregar, A. A., 2014. Media Pembelajaran Tenses Bahsa Inggris Pada English Club Berbasis Adobe Flash CS 3. Surya Informatika, Volume 2, p. 34.
Susanto, S. A. & Mahfan, 2005. Complete English Grammar. Jakarta: Sandro Jaya Jakarta.
Tanjung, N. K., 2014. KUASAI ENGLISH 16 TENSES. Depok: Vicosta.
Vaughan, T., 2016. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Untuk Anak Umur 6- 9 Tahun Berbasis Android. E-journal Teknik Informatika, Volume 7.