• Tidak ada hasil yang ditemukan

daftar pustaka

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "daftar pustaka"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTARPUSTAKA

Amir, I., 2017. Pengembangan Buku Ajar Dan Augmented Reality (Ar) Pada Konsep Sistem Pencernaan Di Sekolah Menengah Atas, Makasar: Artikel Skripsi,1-2

Avief & Rini, 2015. Pemanfaatan Augmented Reality (Ar) Sebagai Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Candi – Candi Di Malang Raya Berbasis Mobile Android

Azuma, R., 1997. A Survey of Augmented Reality. Presence : Teleoperator and Virtual Environments, pp.355 – 385.

Binanto, I., 2010. Multimedia Digital-Dasar Teori dan Pengembangannya.

Yogyakarta : Andi

Briyan Anugerah Pekerti, 2017. Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Smp Negeri 2 Banyumas Pada Mata Pelajaran Ipa Tata Surya. Artikel Skripsi Universitas Negeri Semarang

Dina Oktaviani et al, 2017. Pengembangan media pembelajaran berbentuk permainan monopoli Tumbuhan (Montum) Tentang Struktur dan Fungsi Tumbuhan Untuk Peserta Didik Kelas VIII SMP.

Faisal, R.M. 2014. Pembangunan Aplikasi Magic Book Rumah Adat Tradisional Berbasis Augmented Reality. Skripsi. Universitas Komputer Indonesia.

Kusumawati, M. U. (2015). Identifikasi Kesulitan Belajar Materi Struktur -Fungsi Jaringan Tumbuhan Pada Siswa Sma Negeri 3 Klaten Kelas XI. Jurnal Elektronik Pendidikan Biologi Indonesia, 5(7), 19–26.

Lia Endah Kusnawati, 2015. Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Struktur Dan Fungsi Organ Tumbuhan Mata Pelajaran Biologi Untuk Siswa Kelas Viii Smp Negeri 11 Magelang. Skripsi Universitas Negeri Yogyakarta

(2)

70

Mantasia, M., & Jaya, H. (2016). Pengembangan Teknologi Augmented Reality Sebagai Penguatan Dan Penunjang Metode Pembelajaran Di Smk Untuk Implementasi Kurikulum 2013. Jurnal Pendidikan Vokasi, 6(3), 281.

Ridwan, M., & Prasetyawan, P. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Permainan Adventure of Frunimal Untuk Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Android.

Simetris : Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer, 8(2), 763.

Suarga, 2006. Algoritma Pemrograman. Makasar: Andi

Sutopo, A.H., 2003. Multimedia Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta: Graha Ilmu

Syukriah, F., & Pranggarani, L. (2016). Implementasi Teknologi Augmented Reality Pada Pembuatan Organologi Tumbuhan. Jurnal Ilmiah FIFO, 7(1), 23.

Van Krevelen, D.W.F. & Poelman, R.,. A Survey of Augmented Reality Technologies, Applications and Limitations. The International of Virtual Reality 2010, pp.1-20.

Yogi, A.S., 2014. Implementasi Augmented Reality (Ar) Pada Fosil Purbakala Di Museum Geologi Bandung. Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika

Referensi

Dokumen terkait

Với các nghiên cứu trên có nhược điểm là thiếu tính linh động về khoảng thời gian theo dõi lũ lụt; tập trung phạm vi vào khu vực nhất định tại Việt Nam; tính ứng dụng của nghiên cứu