69
DAFTAR PUSTAKA
Bungin, Burhan. 2010. Metodologi Penelitian Kuantitatif komunikasi, Ekonomi dan Kebijakan Publik Serta Ilmu-Ilmu Sosial Lainnya.
Jakarta: Kencana Perdana Media Group.
Kusrini. 2007. Konsep dan Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan.
Yogyakarta: ANDI OFFSET.
Martono, Kurniawan Teguh. 2015. Pengembangan Game Dengan Menggunakan Game Engine Game Maker. Vol. 5, No. 1, ISSN: 2087- 4685, Mei 2015. Diambil dari http://undip.ac.id/index.php.
Nazir, Moh. 2011. Metode Penelitian. Jakarta: Ghalia Indonesia
Perdhana, Ari Satria, Wawan Laksito dan Sri Siswanti. Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jenis Laptop Dengan Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process. ISSN: 2338-4018.
http://p3m.sinus.ac.id/jurnal/index.php/TIKomSiN.
Piliang, Faisal. 2015. Sistem Penunjang Keputusan Pemiliha Perangkat Pemrosesan Data Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) Dan Multi-Criteria Decision Making (MCDM). No. 1, ISSN:
1906-9613, 2015. Diambil dari http://universitas-trilogi.ac.id.
Pratiwi, Intan. 2015. Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Rumput Terbaik Untuk Pembuatan Taman Dengan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Vol. IX, No. 3, ISSN: 2301-9425, 2015. Diambil dari http://www.stmik-budidarma.ac.id.
Priyatno, Duwi. 2012. Panduan Lengkap Komputer: PC, Laptop, Dan Tablet.
Jakarta: Media Pusindo (Grup Puspa Swara).
Riduwan. 2011. Skala Pengukuran Variabel-variabel Penelitian. Bandung:
Alfabeta.
Setyaji, Jarot. 2010. Buku Pintar Menguasai Komputer Dan Laptop. Jakarta:
Mediakita.
Shega, Hanien Nia H, Rita Rahmawati dan Hasbi Yasin. 2012. Penentuan Faktor Prioritas Mahasiswa Dalam Memilih Telepon Seluler Merk Blackberry Dengan Fuzzy AHP. Vol. 1, No. 1, 2012. Diambil dari http://ejournal- s1.undip.ac.id/index.php/gaussian.
Sudarma. 2008. Tip Dan Trik Seputar Laptop. Jakarta: Mediakita.
70
Sudjana dan Ibrahim. 2007. Penelitian dan Penilaian Pendidikan. Bandung:
Sinar Baru Algesindo.
Susilawati. 2014. Perancangan Game Space Ship Dengan Metode Quad Tree.
No. 3, Vol.VII, ISSN: 2301-9425, Agustus 2014. www.stmik- budidarma.ac.id.
Trisnadoli, Anggy. 2015. Analisa Kebutuhan Kualitas Perangkat Lunak Pada Software Game Berbasis Mobile. Vol. 1, No. 2, November 2015. Dari http://jurnal .pcr.ac.id.