DAFTAR PUSTAKA
Adam, S., Kom, S., Msi, M., Syastra, M. T., Kom, S., & Si, M. (2015). Steffi Adam, S.Kom., M.MSI. Dan Muhammad Taufik Syastra S.Kom., M.SI. 2015. 3(2), 78–
90.
Adhiwibowo, W., & Daru, A. F. (2017). Model Pengembangan Aplikasi Pembayaran Angsuran Pinjaman Online Menggunakan Php-Mysql Dengan Metode Object Oriented Programming. Jurnal Informatika Upgris, 3(2), 92–98.
https://doi.org/10.26877/jiu.v3i2.1802
A. haris. (2015). Teknologi. Al-Tadzkiyyah: Jurnal Pendidikan Islam, 8, 25–30.
https://doi.org/10.6027/9789289336048-6-da
Dimpo, S. (2019). APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI DENGAN METODE VIGENERE CIPHER BERBASIS ANDROID. 10(1), 115–132.
Fery, W. (2015). Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Bisnis. 12(1), 46–60.
Hariyadi, D., & Huda, A. A. (2015). Laron: Aplikasi Akuisisi Berbasis SNI 27037:2014 pada Ponsel Android. Indonesia Security Conference 2015, (September), 1–10. https://doi.org/10.13140/RG.2.1.3819.9520
Ikhsan, J., & Yogyakarta, U. N. (2017). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA. (May 2016).
https://doi.org/10.21831/jipi.v2i1.10289
Juansyah, A. (2015). PEMBANGUNAN APLIKASI CHILD TRACKER BERBASIS ASSISTED – GLOBAL POSITIONING SYSTEM ( A-GPS ) DENGAN PLATFORM ANDROID Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika ( KOMPUTA ).
Lubis, H., & Rianti, S. (2019). Pengembangan Sistem Informasi Rute Bus Transjakarta yang Terintegrasi Pada Google Maps Menggunakan Metode Rapid Application Development. 6(1), 112–133.
Maulana, G. G., Studi, P., & Mesin, T. (2017). PEMBELAJARAN DASAR ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN MENGGUNAKAN EL-GORITMA BERBASIS WEB. 06(2), 69–73.
Munawar. (2018). ANALISIS PERANCANGAN SISTEM BERORIENTASI OBJEK DENGAN UML.
Mustaqbal, M. S., Firdaus, R. F., & Rahmadi, H. (2015). Pengujian Aplikasi Menggunakan Black Box Testing Boundary Value Analysis. Pengujian Aplikasi Menggunakan Black Box Testing Boundary Value Analysis (Studi Kasus : Aplikasi Prediksi Kelulusan SNMPTN), I(3), 34.
Muyaroah, S., & Fajartia, M. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android dengan menggunakan Aplikasi Adobe Flash CS 6 pada Mata Pelajaran
Biologi Abstrak. 6(2301), 79–83.
Natsir, M., Laurin, M. S., & Rahman, H. (2015). Implementasi Prototype Sistem Kendali Kunci Pintu Dengan Smartphone Ansroid Berbasis Microcontroller AVR ATMEGA 328 dan Fuzzy Logic. Jurnal PROSISKO, 2(1).
Nicky, K. H. & S. P. S. (2016). Culture is a way of life that developed and shared by a group of people , and inherited from one technology as a competitive sector that can added value to the business processes that run . The development of information and communication technology make. 9(1), 9–18.
Pascapraharastyan, R. A., Supriyanto, A., & Sudarmaningtyas, P. (2014). Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Arsip Rumah Sakit Bedah Surabaya Berbasis Web. Sistem Informasi, 3(1), 72–77.
Ramadhani, D., & Lestari, I. (2018). PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LISTRIK MAGNET BERBASIS ANDROID DI PROGRAM STUDI. 7(1), 107–
117.
Yudhanto, Y., & Ardhi, W. (2019). Yuk Berbisnis dengan Laravel dan Android.