DAFTAR PUSTAKA
Aini, Q., Rahardja, U., Moeins, A., & Apriani, D. M. (2018). Penerapan Gamifikasi Pada Sistem Informasi Penilaian Ujian Mahasiswa Untuk Meningkatkan Kinerja Dosen. 4(1), 46–55.
Apriyani, M. E., & Gustianto, R. (2016). Augmented Reality sebagai Alat Pengenalan Hewan Purbakala dengan Animasi 3D menggunakan Metode Single Marker.
JURNAL INFOTEL - Informatika Telekomunikasi Elektronika, 7(1), 47–52.
Ariyati, S., & Misriati, T. (2016). Perancangan animasi interaktif pembelajaran asmaul husna. Jurnal Teknik Komputer Amik Bsi, II(1), 116–121.
Dewi, R., Jauhari, I., & Rahayu, S. W. (2017). Perlindungan hukum terhadap korban/ahli waris akibat kecelakaan lalu lintas jalan. 1(2), 123–144.
Firmantoro, K., Anton, & Nainggolan, E. R. (2016). Animasi Interaktif Pengenalan Hewan Untuk Pendidikan Anak Usia Dini. Jurnal Techno Nusa Mandiri, 13(2), 14–22.
Handani, S. W., Suyanto, M., & Sofyan, A. F. (2016). Penerapan Konsep Gamifikasi Pada E-Learning Untuk Pembelajaran Animasi 3 Dimensi. Jurnal Ilmiah Telematika Mitra Teknologi Informasi, 9(1), 42–53.
Haramaini, T., Nasution, K., & Sulaiman, O. K. (2018). PENERAPAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) DALAM MENENTUKAN TINGKAT KEMACETAN LALULINTAS DI KECAMATAN MEDAN KOTA.
Multitek Indonesia: Jurnal Ilmiah, 12(1), 8–9.
Irsa, D., Wiryasaputra, R., & Primaini, S. (2015). Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent Method ( Lcm ) Berbasis Android. 6(1), 7–14.
Indriani, R., Sugiarto, B., & Purwanto, A. (2016). Pembuatan Augmented Reality Tentang Pengenalan Hewan Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan Metode Image Tracking. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2016, 4(1), 73–78.
Kadri, T. (2018). Rancangan Penelitian (1 ed.).
Kharisma, R. S., Kurniawan, R., & Wijaya, A. C. (2015). Perancangan Media Pembelajaran Berhitung Berbasis Multimedia Flash Pendahuluan Tinjauan Pustaka Hasil dan Pembahasan. Jurnal Ilmiah DASI, 16(02), 1–6.
M.Muslihudin, & Oktafianto. (2016). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Menggunakan Model Terstruktur dan UML.pdf (Arie Pramesta, Ed.).
68
Munir, M. (2014). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Kompetensi Dasar Register Berbasis Inkuiri Terbimbing. Jurnal Pendidikan Teknologi Dan Kejujuran, 22(2), 185–190.
Nugroho, A., & Pramono, B. A. (2017). Aplikasi Mobile Augmented Reality Berbasis Vuforia Dan Unity Pada Pengenalan Objek 3D Dengan Studi Kasus Gedung M Universitas Semarang. Jurnal Transformatika, 14(2), 86.
Nurmalitasari, F. (2015). Perkembangan Sosial Emosi pada Anak Usia Prasekolah.
Buletin Psikologi, 23(2), 103–111.
Pamoedji, A. K., Maryuni, & Sanjaya, R. (2017). Mudah Membuat Game Augmented Reality (AR) dan Virtual Reality (VR) dengan Unity 3D. Elex Media Komputindo.
Pranata, B. A. (2015). Mudah Membuat Game dan Potensi Finansialnya dengan Unity 3D.
Purwaningsih, E. (2018). Mengenal Warna, Angka, Huruf Dan Bentuk Pada Anak Usia Dini Melalui Animasi Interaktif. Jurnal Ilmu pengetahuan dan Teknologi Komputer, Vol.3 No.2(Februari), 203–210.
Purwanto, R. (2017). Membangun Media Pembelajaran Rambu Lalu Lintas Dengan Animasi Sebagai Metode Pembelajaran Sejak Usia Dini Studi Kasus TK Aisyah Brebes. 2(2), 73–82.
Rahmayu, M. (2015). Rancang Bangun Sistem Informasi Nilai Ujian Siswa Smp Negeri 3 Bumiayu. Jurnal Khatulistiwa Informatika, 3(2), 159–168.
Rori, J., Sentinuwo, S., & Karouw, S. (2016). Perancangan Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Ortodonsia Menggunakan Animasi 3D. E-Journal Teknik Informatika, 8(1), 47–51.
Rosa & Shalahuddin. (2016). Shalahuddin, M.Rosa A.S 2016. Rekayasa Perangkat Lunak ( Terstruktur dan Berorientasi Objek) (2 ed.). Informatika Bandung.
Sari, F. N. (2016). Peran Polisi Lalu Lintas Menangani Penertiban Di Kota Samarinda.
eJournal Administrasi Negara, 4(3), 4648–4660.
Sayfulloh, A., & Ishak, R. (2018). Perancangan Program Animasi Interaktif Pengenalan Lagu Nasional Tingkat SD. Media Informatika Budidarma (MIB), 2(4), 118–123.
Soenyoto, P. (2017). Animasi 2D. In Animasi 2D.
Sopingi. (2017). PAKET LENGKAP MENGUASAI ANIMASI 2D.
Sugara, E. P. A., Mahmudi, M. A., & Wahyudi, S. (2017). APLIKASI PENGENALAN PROFESI PEKERJAAN BAGI ANAK USIA DINI BERBASIS. Riau Journal Of Computer Science, 3(2), 89–96.
69
Tinambunan, A., Ginting, G. L., & Panjaitan, M. (2018). Perancangan Aplikasi Rambu-Rambu Lalu Lintas Untuk Anak Usia Dini Berbasis Android Menggunakan CAI ( Computer Assisted Intruction ). JURIKOM (Jurnal Riset Komputer), 5(3), 290–295.
UNDANG-UNDANG REPUBLIK INDONESIA NO 22. (2009).
Utami, F. H., & Asnawati. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak.pdf (1 ed.; J. Hutahacan, Ed.).
Wardani, S. (2015). Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality ( Ar ). Jurnal teknologi, 8(2), 104–111.
...