• Tidak ada hasil yang ditemukan

DAFTAR PUSTAKA

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2023

Membagikan "DAFTAR PUSTAKA"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

49

DAFTAR PUSTAKA

[1] Nurkholis, “Dampak Pandemi Novel-Corona Virus Disiase ( Covid-19 ) Terhadap Psikologi Dan Pendidikan Serta Kebijakan Pemerintah,” Pgsd, vol.

6, no. 1, pp. 39–49, 2020, doi: https://doi.org/10.32534/jps.v6i1.1035.

[2] J. Gunawan, T. J. Pattiasina, and E. M. Trianto, “Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Warna Objek 3D Kepada Anak Usia Dini Berbasis Android,” Teknika, vol. 6, no. 1, pp. 47–53, 2017, doi: 10.34148/teknika.v6i1.62.

[3] C. Oranç and A. C. Küntay, “Learning from the real and the virtual worlds:

Educational use of augmented reality in early childhood,” International Journal of Child-Computer Interaction, vol. 21. Elsevier B.V., pp. 104–111, Sep. 01, 2019, doi: 10.1016/j.ijcci.2019.06.002.

[4] R. Roedavan, Unity Tutorial Game Engine Edisi Revisi. Bandung:

Informatika, 2016.

[5] S. Hansun, M. B. Kristanda, and M. W. Saputra, Pemrograman Android Dengan Android Studio IDE. Yogyakarta: Andi, 2018.

[6] Wahana Komputer, Mudah Membuat Game 3 Dimensi Menggunakan Unity 3D. Yogyakarta: Andi, 2014.

[7] Jubilee Enterprise, Blender Untuk Pemula. Jakarta: Elex Media Komputindo, 2016.

[8] C. Wartmann, Panduan Lengkap Menggunakan Blender. Jakarta: Elex Media Komputindo, 2004.

[9] R. Arief Ahmadi, J. Adler, and S. L. Ginting, “Teknologi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Gerakan Shalat,” Pros. Semin. Nas. Komput. dan Inform., 2017, [Online]. Available:

https://www.mendeley.com/catalogue/ef068f20-d592-3b45-9f03- 74d4ae05ce84/.

[10] R. Mauludin, A. S. Sukamto, and H. Muhardi, “Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Sistem Pencernaan pada Manusia dalam Mata Pelajaran Biologi,” J. Edukasi dan Penelit. Inform., vol. 3, no. 2, p. 117, 2017, doi: 10.26418/jp.v3i2.22676.

[11] T. Afirianto, W. S. Wardhono, B. N. Pelealu, M. A. Akbar, U. Brawijaya, and P. Korespondensi, “Media Pembelajaran Calistung Hewan Berteknologi Augmented Reality Untuk Menarik Minat Belajar Anak,” vol. 8, no. 2, pp.

381–388, 2021, doi: 10.25126/jtiik.202184510.

(2)

50

[12] R. Hidayat, “Aplikasi Penjualan Jam Tangan Secara Online Studi Kasus: Toko JAMBORESHOP,” J. Tek. Komput., vol. III, no. 2, pp. 90–96, 2017.

[13] M. (2018) Siregar, H. F., Siregar, Y. H., & Melani, “Perancangan Aplikasi Komik Hadist Berbasis Multimedia,” JurTI (Jurnal Teknol. Informasi), vol. 2, no. 2, pp. 113–121, 2018, [Online]. Available:

http://www.jurnal.una.ac.id/index.php/jurti/article/view/425.

[14] Triono, Z. Hakim, and R. Amelia, “Perancangan Aplikasi Dashboard Pengelolaan Hasil Produksi Departemen Finishing Berbasis Web Pada PT Panarub Industry,” Sisfotek Glob., vol. 8, no. 2, pp. 84–89, 2018.

[15] M. D. Irawan and S. A. Simargolang, “Implementasi E-Arsip Pada Program Studi Teknik Informatika,” J. Teknol. Inf., vol. 2, no. 1, p. 67, 2018, doi:

10.36294/jurti.v2i1.411.

Referensi

Dokumen terkait