50
DAFTAR PUSTAKA
Adiwisastra, M. F. (2015). Perancangan Game Kuis Interaktif sebagai multimedia Pembelajaran Drill and Practice untuk meningkatkan hasil belajar siswa.
Jurnal Informatika. Vol. II No. 1 April 2015; ISSN : 2355-6579, 206.
Agustina, C., & Wahyudi, T. (2015). Aplikasi Game Pendidikan Berbasis Android Untuk Memperkenalkan Pakaian Adat Indonesia. IJSE-Indonesian Journal on Software Engineering; ISSN 2461-0690 Volume 1 No 1 -2015;
lppm3.bsi.ac.id/jurnal, 3.
Holida, S. M., Alawiyah, T., & Sutisna, H. (2014). PENERAPAN ANIMASI INTERAKTIF DALAM PENGENALAN AKSARA SUNDA. Jurnal Informatika. Vol. I No. 2 September 2014, 112.
Kausar, A., Sutiawan, Y. F., & Rosalina, V. (2015). Perancangan Video Company Profile Kota Serang Dengan Teknik Editing Menggunakan Adobe Premier Pro CS 5. Jurnal PROSISKO Vol.2 No. 1 Maret 2015 ISSN : 2406-7733, 19-26.
Mutiara, A. B., Awaludin, R., Muslim, A., & Oswari, T. (2014). Testing Implementasi Website Rekam Medis Elektronik Opeltgunasys Dengan Metode Acceptance Testing. Prosiding Seminar Ilmiah Nasional Komputer dan Sistem Intelejen (KOMMIT 2014) Vol. 8Oktober 2014;
ISSN : 2302-3740, 1-7.
Pratiwi, H. (2014). Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Karyawan Berprestasi menggunakan Metode Multifactor Evaluation Process. Jurnal Sistem Informasi, Volume 5, Nomor 2, September 2014, 95-101.
Pratiwi, B., & Herlawati. (2015). Animasi Interaktif Pengenalan Pembelajaran Sistem Peredaran Darah Pada SD Widya Bhakti Bekasi . BINA INSANI ICT JOURNAL, Vol.2, No.1, Maret 2015, 15 - 3; ISSN: 2355-3421, 24.
Raranta, R., Sinsuw, A., & Sugiarso, B. (2017). Pengenalan Teks pada Objek- objek Wisata di Sulawesi utara dengan Teknologi Augmented Reality. E- Journal Teknik Informatika Vol 12, No.1 (2017) ISSN : 2301 - 8364, 4.
Samudi. (2016). PENERAPAN FUZZY INFERENCE SYSTEM UNTUK KEBERHASILAN PENGGUNAAN ANIMASI INTERAKTIF TINGKAT SEKOLAH DASAR. Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol. XIII, No. 1 Maret 2016; ISSN 1978-2136, 15.
Silitonga, M. K., & Rosyida, S. (2015). Animasi Interaktif Sebagai Media Sosialisasi Indonesia Tsunami Early Warning System (Inatews). Jurnal
51
Sistem Informasi Stimik Antar Bangsa Vol.IV No.2 Agustus 2015; ISSN 2089-8711, 201-202.
Supriyono, H., Saputra, A., Sudarmilah, E., & Darsono, R. (2014). RANCANG
BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK
PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID. JURNAL
INFORMATIKA Vol. 8, No. 2, Juli 2014, 910.
Widodo, S., Samudi, Brawijaya, H., & Maruloh. (2016). Animasi Interktif Edugame Komputer pada SDN Kampung Bulak I. Simposium Nasional Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (SIMNASIPTEK) 2016; ISBN : 978-602- 61268-0-1, A46.