BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi tidak pernah bisa terbendung di belahan dunia manapun. Tidak terlepas dari alat komunikasi yang dulunya hanya perangkat telepon kabel yang selanjutnya diproduksi masal dan disederhanakan menjadi handphone yang hanya digunakan sekedar alat komunikasi dan mengirim pesan singkat (SMS), lalu berlanjut pada handphone yang dikembangkan tidak hanya untuk mengirim pesan singkat dan telepon namun juga dapat digunakan untuk mencari berbagai informasi apapun menggunakan bantuan paket data dan internet yang sering disebut telepon pintar. Didalam telepon pintar terdapat salah satu sistem operasi yang disebut android. Dewasa ini pengguna android tidak lagi terbatas pada dunia. Kerja yang biasa digunakan oleh direktur dan karyawan perusahaan, tetapi mulai merambah ke mahasiswa, siswa sekolah, guru, ibu rumah tangga dan semua orang yang menggunakan telepon pintar sebagian besar telah menggunakan android sebagai sistem operasinya.
Olahraga Pencak Silat merupakan istilah pertama kali digunakan untuk menyebut pertandingan antara 2 ( dua) pesilat di gelanggang, menurut hasil Munas Ikatan Pencak Silat Indonesia IPSI XII (2007: pasal 1), pertandingan pencak silat terdiri dari empat kategori yaitu kategori tanding, kategori Tunggal, kategori Ganda,dan kategori Regu. Dalam pencaksilat kategori tanding, pesilat saling berhadapan dengan menggunakan unsur pembelaan dan serangan dengan aturanaturan Munas IPSI (Musyawarah Nasional Ikatan Pencak Silat Indonesia),
yaitu menangkis/mengelak, mengenakan sasaran dan menjatuhkan lawan, dengan menggunakan kaidah-kaidah pencak silat serta mematuhi larangan-larangan yang ditentukan (johansyah, 2004). Dalam pertandingan pencak silat terdapat beberapa teknik diantaranya adalah tendangan dan bantingan. Tendangan adalah taktik serangan yang dipergunakan untuk jarak jangkau jauh dan sedang, menggunakan tungkai sebagai komponen penyerangnya sedangkan bantingan adalah taktik serangan pada jarak jangkau dekat yang dilakukan dengan terlebih dahulu menangkap salah satu komponen tubuh lawan untuk selanjutnya melalui proses mendorong atau menarik lalu dihempaskan.
Dalam pertandingan pecak silat tidak hanya terdapat atlet yang bertanding, tetapi juga pelatih yang mendampingi pertandingan. Terdapat 2 (dua) pendamping pertandingan disetiap pertandingan pencak silat yang memiliki tugas untuk memberi arahan dan strategi pada atlet yang sedang bertanding. Namun dalam pertandingan pencak silat tidak semua pelatih pendamping dapat memberikan arahan yang baik karena pelatih sulit untuk mengetahui nilai dari atlet yang bertanding oleh sebab itu sering kali pelatih memberikan arahan yang kurang efisien terhadap atletnya.
Berdasarkan latar belakang permasalahan permasalahan begitu pentingnya suatu pedoman yang nantinya digunakan sebagai acuan menentukan stategi untuk pelatih yang sedang mendampingi pertandingan pencak silat, dengan ini penulis akan membuat suatu aplikasi yaitu Aplikasi Statistik Tendangan dan Bangtingan pada Pertandingan Pencak Silat Berbasis Android untuk pelatih yang mendampingi
pertandingan yang mana aplikasi ini akan dimuat dalam sebuah aplikasi berbasis android.
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang maka yang menjadi perumusan masalah yaitu bagaimana membuat aplikasi statistik tendangan dan bantingan pada pertandingan pencak silat?
1.3 Batasan Masalah
Untuk mencegah kemungkinan meluasnya pembahasan dari yang seharusnya, maka perlu diberikan batasan-batasan masalah sebagai berikut :
1. Aplikasi ini hanya difokuskan untuk statistik teknik tendangan dan bantingan pada pertandingan pencak silat.
2. Aplikasi statistik tendangan dan bantingan pada pertandingan pencak silat ini berbasis android.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut :
1. Membuat aplikasi statistik tendangan dan bantingan pada pertandingan pencak silat untuk membantu pelatih dalam menentukan strategi untuk mengalahkan lawan.
2. Mengetahui efektifitas teknik serangan atlet dalam pertandingan.
1.5 Manfaat Penelitian
Adapun manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah :
1. Membantu pelatih dan atlet untuk menentukan strategi dalam pertandingan laga pencak silat.
2. Membantu pelatih dalam memperkirakan nilai tanding atlet.
3. Dapat membantu dalam evaluasi teknik pertandingan atlet laga pencak silat berdasarkan data dari aplikasi android.