• Tidak ada hasil yang ditemukan

dokumen.tips modul tik kelas 4

N/A
N/A
Auxiano Dn

Academic year: 2023

Membagikan "dokumen.tips modul tik kelas 4"

Copied!
26
0
0

Teks penuh

(1)

Pernahkah kamu pernah menggunakan alat-alat Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) seperti gambar disamping? Saat ini, memakai alat TIK untuk bermain, belajar dan berkomunikasi seperti handphone, Play station dan komputer bukanlah hal  yang baru lagi. Di pelajaran TIK kali ini, kita akan lebih banyak memperlajari tentang salah satu hasil teknologi yaitu komputer.

Komputer adalah seperangkat alat elektronik yang digunakan untuk untuk menyimpan dan mengolah “data”. 

Berupa apakah“data” itu? data bisa berupa teks, gambar ataupun suara.

Perhatikan gambar berikut ini :

Coba kamu sebutkan 4 macam alat saja yang sudah cukup disebut“Komputer”. 

Layar monitor, keyboard, mouse , dan CPU sudah cukup disebut seperangkat komputer.

Karena ke 4 alat tersebut sudah dapat digunakan untuk menyimpan dan mengolah data.

Tetapi peralatan lain seperti printer, spreaker dan sebagainya yang sering kalian lihat adalah alat-alat pendukung kerja komputer yang tidak kalah pentingnya.

4  

4 PERANGKAT KOMPUTER

1. MONITOR : alat yang berfungsi untuk menampilkan dan melihat data berupa huruf, angka dan gambar. 

Tombol Power Monitor

(2)

5/22/2018 Modul TIK Kelas 4 - slidepdf.com

 

2. CPU ( Central Processing Unit ) : alat yang berfungsi untuk mengolah atau memproses data.

3. KEYBOARD : papan ketik elektronik dimana terdapat huruf, angka, dan symbol-simbol. 

4. MOUSE: alat yang berfungsi untuk menggerakan pointer atau anak panah. 

KOMPONEN UTAMA KOMPUTER

Komputer adalah seperangkat alat  yang pintar, karena memiliki otak yang dapat menyimpan dan mengolah

data,Ia dapat membantu

mempermudah dan mempercepat pekerjaan manusia. tetapi sekali lagi Komputer hanyalah seperangkat alat, alat yang tidak dapat bekerja apabila tidak didukung oleh komponen yang lain. untuk dapat dipergunakan maka harus terdapat 3 komponen penting,  yaitu :hardware, software dan brainware

HARDWARE

SOFTWARE BRAINWARE

CD ROOM DRIVE : Tempat untuk memasukkan CD

Tombol power

USB Drive : tempat untuk memasukkan flash

(3)

Apa yang dimaksud dengan Hardware, software dan brainware? Mengapa mereka dikatakan saling berkaitan?

HARDWARE (perangkat keras komputer)

Hardware adalah bagian dari seperangkat komputer yang bisa dilihat dan disentuh/diraba, contohnya : Cassing, Monitor, Keyboard, Mouse, Printer, Speaker, Gamepad/Joystick

SOFTWARE (perangkat lunak komputer)

Software adalah bagian penting dari kompu

ter yang tidak dapat disentuh. Tanpa software komputer tidak dapat digunakan, seperti contohnya, televisi bila tidak ada stasiun TV seperti RCTI, MetroTV dsb maka hanya akan berupa pasir berisik.

Contoh dari software antara lain adalah game, Ms. Word ( untuk mengetik), Ms Paint (untuk menggambar), Ms Excel (untuk membuat tabel), dsb

BRAINWARE (pengguna komputer)

Komputer hanyalah sebuah alat, meski memiliki otak, tanpa manusia komputer tidak dapat dipergunakan. Manusia sebagai pengguna komputer disebut brainware.

Ketiga komponen utama komputer tersebut disebut saling berkaitan, karena ketiganya harus bekerja sama untuk memaksimalkan kerja seperangkat alat yang disebut komputer untuk mengolah data dan menyimpan data.

 

1.  Sebutkan 3 macam alat yang termasuk alat Teknologi Informasi dan Komunikasi

2.  Sebutkan 3 macam data yang bisa diolah oleh komputer

3.  Sebutkan 3 saja bagian dari peralatan yang disebut komputer

4.  Sebutkan 3 komponen utama komputer 5.  Sebutkan 3 saja contoh software komputer

(4)

5/22/2018 Modul TIK Kelas 4 - slidepdf.com

 

omputer adalah seperangkat alat yang dapat menyimpan dan mengolah data. Coba perhatikan seperangkat komputer yang ada di sekitarmu. Pernahkah kamu memikirkan apa saja komponen fisik penyusunan komputer itu? Pernahkah kamu melihatnya secara langsung? Pada Bab 2 ini, kita akan mempelajari perangkat keras komputer dan fungsi masing-masing.

Hardware atau disebut perangkat keras, yaitu bagian dari komputer yang secara fisik dapat dilihat dan disentuh.

Menurut cara kerjanya, HARDWARE dibedakan menjadi : 1. Peralatan INPUT (alat untuk memasukkan data) 2. Peralatan PROCESS ( alat pengolah data) 3. Peralatan STORAGE ( alat penyimpan data) 4. Peralatan OUTPUT (alat untuk menyajikan data)

 Apa keterkaitan alat-alat input, proses, storage dan output?

Saat kita memberi perintah, seperti mengetik dengan keyboard, menggerakkan pointer dengan mouse, memasukkan foto dengan camera dsb semua kegiatan tersebut disebut sedang meng”input” atau memasukkan data. 

Data yang kita masukkan, selanjutnya akan di olah atau diproses didalam komputer oleh alat process, setelah di olah, maka data akan disimpan oleh alat storage (alat penyimpanan/pengingat) dan terakhir data disajikan atau dapat dilihat pada alat-alat output (alat keluaran)

Berikut gambaran cara kerja komputer :

`

INPUT

STORAGE PROSES

OUTPUT

(5)

 ALAT INPUT

Peralatan input atauInput device adalah peralatan masukan yang bertugas meneruskan informasi dan perintah yang brainware masukkan pada komputer.

Contoh dari alat input antara lain adalah :

1.  Keyboard/papan ketik adalah piranti input yang berupa serangkaian tombol-tombol huruf, angka dan karakter khusus.

2.  Mouse: pada computer memiliki 2 fungsi yaitu menggerakan pointer dan memberikan perintah kekomputer.

3.  Camera Digital : alat input yang digunakan untuk

mengambil gambar atau foto . data yang akan tersimpan berupa file. Dan disimpan dengan menggnakan memory.

4.  Gamepad/Joystick: berfungsi mengatur gerakan cursor dilayar komputer, tetapi secara lebih khusus, Joystick digunakan untuk software permainan/game

5.  Scanner : alat untuk memindai gambar

6.  Microphone : alat untuk memasukan data berupa suara.

 ALAT PROSES

Peralatan komputer yang digunakan untuk pengolahan data.

Seperti halnya manusia, komputer juga memiliki suatu alat yang digunakan untuk berpikir. Satu alat tersebut menjadi komponen utama yang paling penting, alat itu disebut PROCESSOR atau otaknya komputer. Pada perangkat komputer, Processor terletak didalam Cassing komputer.

Apa saja yang ada didalam cassing Komputer selain Processor?

Alat-alat tersebut antara lain :

1.  Motherboard/Mainboard/ papan induk : tempat meletakkan komponen dalam cassing 2. Memory/Ram: untuk menyimpan data

sementara.

3. CD-Rom Drive : untuk membaca isi compact disk 4. Floppy Disk Drive : untuk membaca isi disket

5. Power Supply: pengatur daya / arus listrik untuk menghidupkan computer.

6. USB Drive ( untuk membaca isi flash disk)

Gbr. Keyboard

Gbr. Mouse

Gbr. Camera

Gbr.Gamepad

(6)

5/22/2018 Modul TIK Kelas 4 - slidepdf.com

 

 ALAT STORAGE (PENYIMPANAN DATA)

Alat penyimpan data adalah alat yang digunakan untuk

menyimpan data/menampung data hasil pengolahan alat proses komputer. Contohnya adalah :

1  Harddisk adalah alat penyimpanan data yang biasanya terdapat pada bagian dalam cassing komputer.

2  Disket adalah alat untuk menyimpan data tetapi berkapasitas

kecil/sedikit. Untuk membaca isi disket, digunakan Floppy Disk Drive pada cassing komputer

3  Compact Disk(CD) adalah alat penyimpanan data berupa piringan yang dibaca menggunakan CD ROM Drive yang terdapt pada casing komputer

3.  Flashdisk adalah alat penyimpanan data yang dihubungkan dengan casing komputer melalui USB drive

 ALAT OUTPUT

Peralatan Output digunakan untuk melihat atau melihat hasil data yang sudah diolah oleh komputer.

Misalnya: Melihat hasil ketikan dibutuhkan alat output berupa monitor, untuk melihat hasil data berupa suara, diperlukan adanya speaker, dll

Contoh dari Peralatan output antara lain:

1.  Monitor pada komputer merupakan perangkat output yang secara visual menampilkan informasi tentang teks, gambar, dan video.

Jenis-jenis monitor

2  Printer merupakan perangkat yang menghasilkan teks atau gambar pada kertas atau media lainnya.(data berupa hasil cetakan)

3  Speaker atau pengeras suara adalah perangkat yang bisa menghasilkan suara.

Monitor CRT Monitor LCD Lapotop Monitor LCD

(7)

MIND MAP

LEMBAR KERJA SISWA

Cocokkan gambar dibawah ini dengan istilah yang ada pada box

 Camera digital

 Mother board

 Compact disk

 Harddisk

 Gamepad

 Keyboard

 Processor

 Flashdisk

 Mouse

 Disket

HARDWARE

SOFTWARE

BRAINWARE

INPUT Keyboard, mouse, scanner, microphone

OUTPUT Monitor, printer, speaker

PROCESS CPU / Processor

STORAGE Harddisk, flashdisk, CD,disktet PC

(Personal Computer)

(8)

5/22/2018 Modul TIK Kelas 4 - slidepdf.com

 

MENGHUBUNGKAN PERANGKAT KOMPUTER

Komputer terdiri dari beberapa alat, oleh sebab itu disebut “Seperangkat”.

Untuk dapat bekerja dengan baik, komputer yang terdiri dari beberapa alat itu harus saling dihubungkan, perhatikan gambar berikut :

Apakah dengan keadaan seperti gambar disamping, komputer dapat digunakan?

Tentu tidak bukan?

Komputer harus diberi energi berupa listrik, berarti seperangkat alat tersebut harus dihubungkan pada sumber listrik.

Berikut langkah yang tepat menghubungkan perangkat komputer : 1)  Hubungkan kabel data monitor ke port pada cassing CPU 2)  Hubungkan kabel keyboard ke port pada cassing CPU 3)  Hubungkan kabel mouse ke port pada pada cassing CPU 4)  Hubungkan kabel daya monitor pada setecker listrik

5)  Hubungkan kabel power CPU pada stecker listrik atau melalui stavolt/stabilizer (bila ada) baru kemudian stabilizer dihubungkan ke stecker listrik

Stecker listrik

keyboard

Cassing CPU monitor

1  

2 3

4

5

 

mouse

(9)

Apa yang dimaksud dengan kabel power, kabel daya dan kabel data?

Kabel Power CPU

Kabel poer CPU adalah kabel yang menghubungkan antara cssing CPU komputer dengan sumber listrik untuk mendapatkan energi listrik yang dibutuhkan oleh kerja komputer

Kabel Data monitor

Kabel yang menghubungkan layar monitor dengan cassing CPU untuk mengambil data dari alat proses

Kabel Daya monitor

Kabel yang menghubungkan layar monitor dengan sumber listrik

Kabel mouse

Kabel yang menghubungkan mouse dengan cassing CPU supaya mouse dapat memberikan perintah pada alat proses

Kabel keyboard

Kabel yang menghubungkan keyboard dengan cassing CPU supaya mouse dapat memberikan perintah pada alat proses

STUDENT ACTIVITIES

a)  Bentukkah kelompok kerja yang terdiri dari 2 orang per kelompok

b)  Diskusikan tentang bagaimana caranya menghubungkan perangkat komputer

c)  Praktekkan dan presentasikan (jelaskan) pada teman- temanmu cara menghubungkan perangkat komputer  yang benar berikut penjelasan alat-alatnya !

STUDENT HOMEWORK

 Jawablah pertanyaan berikut :

1.  Mengapa komputer disebut “seperangkat” bukan “sebuah komputer” 

2.  Mengapa seperangkat komputer harus saling dihubungkan dan pada akhirnya dihubungkan pada sumber listrik?

3.  Apa yang dimaksud dengan “port” 

4.  Mengapa diperlukan stabilizer atau stavolt untuk menghubungkan komputer dengan sumber listrik?

5.  Apa beda kabel data dan kabel daya?

(10)

5/22/2018 Modul TIK Kelas 4 - slidepdf.com

 

MENGAKTIFKAN KOMPUTER DENGAN CARA YANG BENAR

Seperti halnya alat elektronik yang lain, sebelum menggunakan komputer untuk mengolah data, tentu kita harus mengaktifkannya terlebih dahulu. Bagaimana cara mengaktifkan komputer yang benar? Lakukanlah langkah-langkah berikut :

1)  Tekan tombol power monitor

Sebelum menghidupkan CPU, sebaiknya kita hidupkan dulu monitor, karena arus listrik yang diperlukan monitor lebih besar daripada CPU.

2)  Tekan tombol power CPU

Sesaat setelah kita teklan tombol CPU, maka lampu led pada cassing CPU dan pada keyboard akan menyala/berkedip, itu menandakan bahwa Processor sedang memerintahkan pada alat-alat yang lain untuk segera bekerja.

3)  Tekan tombol speaker (bila perangkat komputer dihubungkan dengan speaker)

MENONAKTIFKAN KOMPUTER DENGAN CARA YANG BENAR

Menonaktifkan komputer yang benar BUKAN dengan menekan kembali tombol Power pada Cassing CPU. Itulah mengapa tombol di cassing CPU disebut TOMBOL POWER CPU, bukan tombol ON OFF komputer.

Menonaktifkan komputer harus melalui prosedur yang benar, Langkahnya adalah sebagai berikut :

1.  Close / tutup semua program komputer yang sedang dijalankan 2.  Klik pada START

3.  pilih Turn off Computer 4.  pilih Turn Off

(11)

epatah mengatakan tak kenal maka tak sayang. Berkenalan dulu , setelah mengenal lebih dalam akan timbul rasa sayang. Sama seperti belajar komputer.Pertama kita akan berkenalan dengan perangkat keras, kemudian berkenalan dengan perangkat lunak. Sebelum menggunakan perangkat lunak aplikasi untuk belajar, kita harus mengenal perangkat lunak sistem operasi, karena tanpa perangkat lunak sistem operasi ini, kita tidak dapat menjalankan perangkat lunak aplikasi.

Sesaat setelah kita aktifkan komputer , maka CPU bertugas mengajar komponen perangkat keras lain untuk bekerja, salah satunya adalah layar monitor. Layar monitor pertama kali akan menampilkan tampilan utama WINDOWS.

Apa itu WINDOWS ? jendela ?

Ya, kurang lebih apabila diterjemahkan dalam Bahasa Indonesia memang berarti jendela. Tapi sebagai perangkat lunak, dia adalah perangkat lunak sistem yang kita gunakan untuk membuka program aplikasi seperti Microsoft Word, Paint, game, dll

Lebih lanjut, kita akan belajar tentang Microsoft Windows Xp

 WINDOWS XP

Microsoft Windows XP adalah salah satu perangkat lunak/software sistem operasi yang kita gunakan sekarang ini. Windows XP adalah kependekan dari Microsoft Windows Experience. Untuk mulai menggunakan Windows XP, kenali tampilan utama Windows XP sebagai berikut :

 TAMPILAN UTAMA (DESKTOP) MICROSOFT WINDOWS.

P

Taskbar

icon

Pointer Gambar  Wallpapper  

Tombol Start

(12)

5/22/2018 Modul TIK Kelas 4 - slidepdf.com

 

KETERANGAN

  Icon : Gambar yang mewakili sebuah perintah / program

  Pointer : Penunjuk mouse berupa gambar anak panah

  Wallpaper : Gambar latar belakang.

  Tombol start : Tombol yang digunakan untuk mulai menjalankan program

  Taskbar : Tempat tombol start, program yang sedang aktif, volume, tanggal dan jam.

PENGOPERASIAN MOUSE

Mouse adalah salah satu alat input untuk menggerakkan pointer atau tanda dilayar monitor yang berupa anak panah.

Ada 5 istilah dalam pengoperasian mouse, yaitu :

 Point : untuk memilih / menunjuk

 Klik kiri : tekan tombol kiri mouse

 Klik kanan : tekan tombol kanan Mouse

 Double klik : tekan tombol kiri mouse 2x dengan cepat

 Drag & Drop : tekan tombol kiri mouse, tahan, geser, lepaskan

Perhatikan gambar disamping untuk mengetahui cara menggunakan mouse yang tepat.

Tangan harus dalam keadaan tegak lurus, bukan belok kanan dan kiri, sejajar dengan meja, bukan lebih rendah atau lebih tinggi.

Jari telunjuk berada pada klik kiri, jari tengah pada Scroll dan jari manis pada klik kanan, sementara kelingking dan ibu jari berada di kanan kiri mouse.

UJI PROSEDUR

1)  Aktifkan komputermu dengan prosedur yang benar 2) Tunggu sampai tampil desktop Windows.

3) Pegang mouse dengan tepat. Arahkan mouse (point mouse) pada slaah satu icon di layar Windows.

4) Lakukan drag and drop untuk memindahkan icon

5) Klik kiri tombol Start pada desktop windows, Pilih salah satu program.

(13)

MENGGUNAKAN KEYBOARD

Alat input lain yang akan sering digunakan adalah keyboard. Keyboard adalah Rangkaian tuts/tombol yang berisi huruf, angka dan charakter lainnya. Perhatikan keyboard berikut ini :

Berikut ini adalah beberapa tombol keyboard yang akan sering kita gunakan, yaitu :

Nama Tombol Lambang Kegunaan

Shift Membuat huruf besar

Caps Lock Membuat huruf besar semua

Space Bar Membuat jarak antar character

Enter berpindah ke paragraf berikutnya

Back Space Menghapus dari belakang character

Delete Menghapus dari depan Character

Home memindah cursor ke awal kalimat

End Memindah cursor ke akhir kalimat

ESC untuk keluar dari program tertentu

Tombol Angka mengetikan angka dan tanda baca

Tombol Huruf untuk mengetikan huruf kecil dan huruf capital Panah untuk mengarahkan kursor pada teks yang diinginkan Numeric PAD untuk mengetikan angka-angka dan operasi

matematika

Tab untuk mengatur jarak tertentu pada teks

Caps look

 Tombol shift Space bar Delete

End

 Tombol abjad/alphabet keys Back space Home

Enter

(14)

5/22/2018 Modul TIK Kelas 4 - slidepdf.com

 

PUT A TICK ) FOR THE CORRECT WORDS beri tanda   pada kata yang tepat)

1.  Tanpa perangkat lunak …….maka kita tidak dapat menjalankan perangkat lunak aplikasi

 

Sistem

  aplikasi

2.  Salah satu contoh perangkat lunak sistem adalah …. 

  Game   Windows Xp 3.  Windows XP adalah kependekan dari …. 

  Experience   Explorer

4.  Gambar tempat sampah yang bernama recycle bin pada desktop Windows adalah bentuk sebuah …. 

  Pointer   icon

5.  Penunjukmouse yang tampil di desktop windows biasanya berbentuk…. 

  Anak panah   Gambar bintang

6.  Gambar latar belakang yang menghiasi tampilan utama Windows disebut …. 

  Desktop   wallpapper

7.  Tombol yang digunakan untuk mulai menjalankan program adalah tombol…. 

 

Keyboard   start

8.  Memilih / menunjuk dengan menggerakkan mouse disebut…. 

  Point   klick

9.  Menekan tombol kiri mouse 2x secara cepat disebut…. 

  Klik kiri  Double Klik

10.  Drag and Drop adalah menggunakan mouse dengan menekan tombol kiri mouse, tahan, geser dan…. 

  Lepaskan   Klik 1 x

11.  Cara menggunakan keyboard untuk membuat huruf besar sementara adalah dengan salah satu jari menekan tombol… 

  Shift   capslock

12.  Untuk mengunci keyboard supaya huruf yang diketik selalu huruf besar adalah dengan menekan tombol…. 

  Shift  capslock

13.  Untuk membuat jarak antar huruf pada ketikan, gunakan tombol…. 

  Spacebar  enter

14.  Untuk pindah ke paragraf berikutnya tekan tombol…. 

  Backspace  Enter 15.  Simbol pada tombol enter adalah…. 

   

16.  Symbol pada tombol shift adalah…. 

   

17.  Untuk menghapus teks yang berada di depan kursor sehingga cursor berjalan maju menggunakan…. 

  Backspace   delete

18.  Menghapus teks dibelakang kursor sehingga kursor tetap ditempat menggunakan…. 

  Backspace  delete

19.  Tombol keyboard yang berada disebelak kiri paling atas, adalah tombol…. 

  Escape   Pause

20.  Tombol yang paling panjang adalah tombol…. 

  Shift spacebar

(15)

Dalam Perangkat Lunak sistem operasi Windows terdapat program aplikasi pelengkap (accessories) yang dapat digunakan untuk melihat, membuat, mengedit dan mencetak gambar. Untuk menggunakan Program Ms Paint, panggil program ini dengan mengikuti langkah-langkah berikut :

1.  Klik tombol yang ada pada taskbar

2.  Kemudian pilih dan klik menu All Programs > Accessories > Paint Maka akan muncul tampilan utama Ms Paint sebagai berikut :

KETERANGAN GAMBAR :

  Titlebar  : baris judul

  Menubar : baris perintah

  Toolbox : kotak peralatan

  Colour box : kotak warna

(16)

5/22/2018 Modul TIK Kelas 4 - slidepdf.com

 

Titlebar terdiri dari :

Menubar terdiri dari 6 menu utama, yaitu :

Toolbox terdiri dari :

Icon Ms Paint

Judul program Pengatur ukuran layar

Select

Free form Select

Eraser/color eraser

Fill with color

Pick color

magnifier

Pencil

Brush

Airbrush Text

Line

Curve

Rectangle

Ellipse

Polygon

Rounded rectangle

(17)

CARA MENGGUNAKAN MS PAINT 1.

 

MEMBUAT GAMBAR

Dengan Microsoft Paint, kita dapat membuat berbagai bentuk gambar, kalian bisa menggunakan perlatan pada toolbox untuk membuat berbagai bentuk. Bagian dari toolbox yang dapat digunakan untuk membuat gambar adalah :

 TRY THIS !

Buatlah gambar bentuk berikut ini 1. 

Cara membuat gambar-gambar diatas adalah dengan memilih bentuknya dari toolbox, kemudian pada lembar kerja lakukan drag and drop dengan mouse 2. 

Untuk membuat gambar bentuk no 2, pilih curve dari toolbox, pada lembar kerja, drag mouse hingga membentuk garis, kemudian penunjuk mouse akan berubah menjadi tanda  klik 1x, maka garis tadi akan tertarik ke titik dimana pointer di klik

Pencil : untuk menggambar bentuk bebas

Line : untuk menggambar bentuk garis lurus

Curve : untuk menggambar garis melengkung

Rectangle : untuk membuat gambar bentuk kotak

Ellipse : untuk membuat gambar bentuk lingkaran

Polygon : untuk membuat gambar bentuk bersudut banyak

Rounded rectangle : untuk membuat gambar bentuk kotak dengan sudut melengkung

(18)

5/22/2018 Modul TIK Kelas 4 - slidepdf.com

 

3. 

Untuk membuat bentuk segit tiga seperti gambar diatas, atau bentuk gambar dengan segi banyak, pilih polygon pada toolbox, buat satu garis pada lembar kerja, kemudian klik pada titik berikutnya hingga garis tersambung, begitu seterusnya.

4. 

Untuk menggambar contoh bentuk diatas, gunakan pencil, dan gambarlah seperti halnya menggunakan pencil. Terapkan teknik drag and drop dengan mouse

2.

 

MEMBERI WARNA GAMBAR

Buatlah gambar seperti dibawah ini dan beri warna

 

Ada 4 macam peralatan yang dapat di gunakan dari toolbox untuk mewarnai gambar,  yaitu :

Fill with color : untuk mengisi suatu bidang dengan warna dasar

Pick color : untuk Mengambil warna dasar dari gambar yang ada dan menempatkannya pada bidang gambar lain

Brush : menggambar bentuk/garis secara bebas, menggunakan ketebalan garis yang diinginklan

Airbrush : memberi warna dengan efek seperti cat semprot

(19)

3.

 

MENGATUR UKURAN GAMBAR

Untuk mengatur ukuran gambar menjadi besar atau kecil dan memindah letak gambar, gunakan SELECT / FREE FORM SELECT dari toolbox untuk menandai gambar yang akan diubah ukurannya atau dipindahkan.

Contoh :

pilih SELECT ( )

Drag n drop pada gambar yang sudah kita buat. Maka gambar akan dikelilingi oleh SELECT (gambar kotak dengan garis putus-putus.) dengan 4 titik di atas bawah dan kanan kiri, juga di setiap sudutnya .

 Untuk memindahkan gambar, tunjuk dengan mouse, hingga bentuk pointer berubah bentuk menjadi tanda plus (), kemudian drag n drop ke tempat yang baru.

 Untuk mengatur ukuran, drag salah satu titik ke arah luar untuk lebih besar dan drag ke arah dalam untuk ukuran lebih kecil.

4.

 

MEMBERI TEKS/TULISAN PADA GAMBAR

Memberi tulisan pada gambar dilakukan dengan memilih icon TEKS pada toolbox Cara membuatnya adalah, klik icon TEKS, kemudian pada lembar kerja lakukan drag sehingga membuat textbox dengan kursor (tanda berkedip) untuk memulai

pengetikan dalam box.

5.

 

MENYIMPAN GAMBAR

Untuk menyimpan gambar yang sudah kamu buat, pilihlah menu FILE pada menubar, kemudian pilih SAVE. Maka akan muncul kotak dialog sbb:

File name: untuk menulis nama file 

Klik Save (untuk menyimpan file) Save in : untuk menentukan tempat

(20)

5/22/2018 Modul TIK Kelas 4 - slidepdf.com

 

6.

 

MEMBUKA GAMBAR YANG PERNAH DISIMPAN

Untuk membuka gambar yang pernah disimpan atau membuka gambar koleksi yang sudah tersimpan di Ms Word maupun di harddisk, ikuti langkah berikut :

Klik menu FILE > OPEN

Kemudian akan tampil kotak dalog yang hampir sama dengan kotak dialog Save, perhatikan bedanya :

PR

Underline the correct word

Contoh :

Membuka program Ms Paint, klik start, > All Program, kemudian ( Accessories / Microsoft Office)

1.  Kotak peralatan pada Ms.Paint biasa disebut (toolbar / toolbox)

2.  Bagian paling atas dari tampilan utama Ms Paint adalah (titlebar/toolbar) 3.  Kotak warna pada Ms Paint adalah (colorbox/toolbox)

4.  Salah satu isi dari titlebar adalah(icon ms Paint/airbrush)

5.  Bagian dari toolbox bernama (eraser/text)digunakan untuk menambahkan tulisan pada gambar 6.  Bagian dari toolbox yang bernama ( select/free form select) berbentuk bintang

7.  Icon untuk menggambar garis bernama (curve/line)

8.  Mewarnai seperti cat semprot adalah menggunakan (fill with color/airbrush) 9.  Mewarnai dengan (brush/airbrush)dilakukan seperti memberi warna dengan kuas 10.  Menggambar bentuk bebas kita gunakan (pencil/polygon)

11.  Untuk memindahkan gambaradalah dengan drag penunjuk mouse berupa tanda ( + / x) 12.  Untuk mengatur ukuran gambar, kita (drag/klik) sudut gambar

13.  Untuk menentukan letak file yang akan disimpan pilihannya adalah (save in/look in) 14.  (file save/file name) digunakan untuk mengetikkan nama file yang akan disimpan

Look in : untuk mencari tempat file pernah disimpan OPEN : untuk membuka file yang sudah dipilih

Cancel : tidak jadi membuka file File name : mengetik nama file yang akan dibuka

   N   a  m   a  -   n  a   m    f  a    i   l  e

(21)

STUDENT WORKSHEET ( LKS/LEMBAR KERJA SISWA)

LKS 1

 

MEWARNAI GAMBAR DENGAN BRUSH

BACA BRAS  ) 

Untuk mewarnai dengan brush kamu harus melakukan drag, setelah selesai baru lepaskan, seperti halnya menggunakan kuas cat.

Cobalah membuat gambar seperti contoh dibawah ini : 1)  Pilih icon ellipse untuk membuat bentuk oval

2) Pilih icon lines untuk membuat garis yang memisahkan gambar oval

3) Beri warna menggunakan brush, bagian A dengan warna merah, dan bagian B dengan warna hijau

LKS 2

Menggambar buah jeruk

1)  Klik warna orange kemudian Buatlah sebuah lingkaran dengan memilih icon ellipse

2)  Klik warna hijau tua, kemudian Buat bentuk tangkai buah dan daun dengan menggunakan Brush

3)  Pilih warna hijau muda dengan Fill with color untuk mewarnai daun dan warna kuning untuk mewarnai jeruk

4)  Klik air brush pilih warna orange, timpa di warna kuning, sehingga jeruk berwarna kuning dan orange.

5)  Apabila pemberian warna keluar dari garis lingkaran, hapus perlahan- lahan dengan Eraser

(22)

5/22/2018 Modul TIK Kelas 4 - slidepdf.com

 

Menggambar buah Apel

a.  Pilih icon ellipse, buatlah 2 elipse saling bersinggungan seperti contoh gambar 1

b.  Hapus bagian yang tidak terpakai dengan eraser sehingga menjadi seperti contoh gambar 2

c.  Buat tangkai buah dengan Brush d.  Warnailah buah appel

LKS 3

Menggambar dengan air brush a.  Klik icon air brush

b.  Pilihlah dan klik warna yang diinginkan

c.  Kamu dapat membuat gambar seperti contoh berikut ini

LKS 4

 TUGAS

1)  Buatlah data dirimu seperti nama, tanggal lahir, alamat, cita-cita dan hobi

2)  Hiasi dengan gambar-gambar lucu seperti bunga, kupu- kupu atau apa saja yang kamu sukai.

3)  Simpanlah pekerjaanmu dengan file name : nama dan

Paint 1 Paint 2 Paint 3

(23)

LKS 5

Menggunakan beberapa alat gambar.

a.  Buka lembaran baru pada program paint, gunakan fill colour untuk memberi warna pada bidang gambar.

b.  Gunakan Lines untuk menggambar gedung-gedungnya, jendela-jendelanya gunakan elipse, Rounded rectangle dan rectangle.

c.  Gunakan air brush untuk menghiasi gedung-gedungmu dengan jendela-jendelanya dan boleh juga kamu tambahkan gambar bulan.

d.  Gunakan air brush untuk membuat pijaran kembang api e.  Ini adalah contoh gambar hasil kreasinya.

LKS 6

Tugas : gambarlah seperangkat komputer dengan menggunakan program Ms. Paint

LKS 7

Menggambar jam dinding

Rounded Rectangle Rectangle

Ellipse poligon

(24)

5/22/2018 Modul TIK Kelas 4 - slidepdf.com

 

LKS 8

Menggambar pemandangan.

a.  Untuk menggambar awan dan gunung gunakan pencil.

b.  Untuk menggambar pohon, bunga, pisang, jalan dan sawah gunakan brush c.  Menggambar matahari gunakan elipse

d.  Warnailah sesuai keinginan kamu.

(25)

 yping tuttor merupakan program komputer yang digunakan untuk belajar mengetik dengan 10 jari dengan benar. Kemampuan mengetik bukan hanya dapat mengetik dengan cepat, tetapi juga dengan tepat. Tepat  yang dimaksud adalah penempatan jari-jari pada tuts-tuts keyboard sehingga dapat membuat kita mengetik dengan lebih cepat. Perhatikan keyboarding finger chart berikut ini :

Cobalah meletakkan tanganmu pada keyboard sesuai dengan aturan dari keyboarding finger chart tersebut, cobalah mengetik, apabila kamu dapat melakukannya sesuai aturan, maka kamu akan lebih cepat mengetik, selanjutnya, kamu tinggal menghapalkan letak tuts. Semakin kamu berlatih, semakin hafal dengan sendirinya.

Pada pelajaran ini, kita akan belajar mengetik dengan dibantu program typing tuttor  yang bernama TYPER SHARK , sehingga kita dapat mengetik dengan lebih menyenangkan.

(26)

5/22/2018 Modul TIK Kelas 4 - slidepdf.com

 

MENGGUNAKAN PROGRAM TYPER SHARK

Langkah-langkah membuka program typer shark :

1.  Klik icon typer shark pada desktop 2.  pilihClick here to

continue 

Setelah klik Click here to continue maka akan tampil seperti dibawah ini

3. pilih Typing Tutor.

Setelah Typing Tutor dipilih, maka akan tampil pilihan :

  

 Typing Lesson 1 

Latihan ini akan mengajarkan Latihan Dasar mengetik dengan posisi tangan yang benar.

  Typing Test, latihan menguji kemampuan kita untuk mengetik beberapa kalimat tanpa melihat keyboard.

  Adventure dan Abyss: Pada menu ini anda dilibatkan dengan bermain game, dimana akan muncul gambar dan nama gambar tersebut, anda harus mengetik

Letakkan tangan kirimu pada tuts ASDF dengan tepat. Dan tangan kanan pada tuts JKL.

Letakkan kedua ibu jari tepat diatas spacebar (tuts spasi)

Referensi

Dokumen terkait

Gangguan kabel SKTM sering terjadi pada sambungan aksesoris kabel, sambungan kabel (joint sleve) mempunyai fungsi untuk menyambungkan kabel dalam berbagai

Untuk mensuplai beban pada suatu instalasi listrik agar dapat berfungsi sebagaimana mestinya maka diperlukan suatu penghantar atau kabel, dengan demikian penghantar