• Tidak ada hasil yang ditemukan

HAPPILY : APLIKASI KESEHATAN MENTAL BERBASIS DAILY ACTIVITIES AND MOBILE CONSULTATION SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK REMAJA PENERUS BANGSA DI ERA 5.0

N/A
N/A
Rizkya Nuryadi

Academic year: 2024

Membagikan "HAPPILY : APLIKASI KESEHATAN MENTAL BERBASIS DAILY ACTIVITIES AND MOBILE CONSULTATION SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK REMAJA PENERUS BANGSA DI ERA 5.0"

Copied!
35
0
0

Teks penuh

PENDAHULUAN

Rumusan Masalah

Kesehatan mental bukanlah sesuatu yang bisa dilihat secara langsung, namun kesehatan mental bisa kita rasakan. Gangguan kesehatan mental atau kondisi kesehatan mental yang buruk juga dikelompokkan menjadi beberapa jenis. Tujuan umum penelitian ini adalah untuk mengetahui potensi penerapan HAPILY pada kesehatan mental masyarakat Indonesia khususnya remaja.

Objek penelitian ini adalah Aplikasi Happily sebagai alat pemulihan kesehatan mental pada remaja. Aplikasi Happily merupakan aplikasi yang memiliki fitur untuk memulihkan dan meningkatkan kesehatan mental pada remaja khususnya yang mengalami gangguan kesehatan mental. Happily merupakan aplikasi yang membantu penggunanya, khususnya remaja, untuk meningkatkan kesadaran dan menjaga kesehatan mental.

Aplikasi ini berisi fitur-fitur yang dapat membantu dalam proses peningkatan kesehatan mental dalam berbagai hal, seperti dari segi pendidikan, sosial, dan pribadi. Pengaruh Pembatasan Sosial Sebagai Upaya Menekan Penularan Covid-19 Terhadap Kondisi Kesehatan Mental Remaja: Tinjauan Pustaka.

Tujuan Penelitian

Manfaat Penelitian

TINJAUAN PUSTAKA

Konsultasi

Kita sering mengetahui bahwa kegiatan konsultasi merupakan salah satu cara untuk mempertimbangkan atau bahkan meminta solusi suatu hal atau permasalahan kepada orang yang dipercaya. Dikutip dari website Desa Oro Oro Ombo, pengertian konsultasi adalah suatu dialog dimana berbagai kegiatan dan pertukaran informasi dilakukan agar klien yang diajak berkonsultasi dapat memperoleh pemahaman yang lebih mendalam terhadap suatu hal. Konsultasi sendiri juga mempunyai tujuan tersendiri, tujuan konsultasi adalah agar konsultan mempunyai ketrampilan pribadi berupa wawasan, pemahaman dan cara bertindak yang berhubungan langsung dengan situasi atau permasalahan pihak ketiga.

Karena konsultasi memungkinkan konsultan untuk mengetahui pendapat orang lain mengenai permasalahan yang dialaminya, sehingga konsultan mempunyai wawasan lebih untuk memikirkan permasalahan tersebut. Pelayanan konsultasi dapat diberikan kapan saja dan dimana saja sesuai keinginan dan kenyamanan konsultan, sehingga memudahkan konsultan untuk menyampaikan permasalahan apa pun kepada konsultan. Mulai dari penerimaan konsultan, pengorganisasian struktur konsultasi, pembahasan permasalahan yang diajukan konsultan, mendorong dan melatih konsultan dalam menghadapi permasalahan yang dialami dan menggunakan sumber daya yang ada, membangun komitmen konsultan dalam mengatasi permasalahan pihak ketiga dengan menggunakan bahasa dan metode konseling, serta melakukan penilaian segera.

Ini merupakan pertemuan lanjutan dengan pembimbing untuk membahas hasil evaluasi dan menentukan arah dan kegiatan selanjutnya.

METODE PENELITIAN

  • Tempat Penelitian
  • Tujuan Umum
  • Sifat Masalah
  • Ruang Lingkup Pengujian
  • Definisi Konsep dan Operasional Variabel

Kuesioner Kecerdasan Emosional Remaja menjadi alat ukur emosi remaja setelah menggunakan aplikasi HAPPILY. Aplikasi ini berisi berbagai fitur yang mudah dipahami dan digunakan oleh remaja. Aplikasi ini dibuat untuk memudahkan remaja mengakses dan memahami pentingnya kesehatan mental dan perlunya pemulihan kesehatan mental yang lebih baik untuk kelangsungan hidup mereka.

Tingginya tingkat penggunaan telepon seluler di kalangan remaja dan mahirnya remaja dalam menggunakan telepon seluler memudahkan mereka dalam mengelola, memahami dan menggunakan berbagai fungsi serta pembelajaran dalam aplikasi tersebut. Fitur ini disertakan dalam aplikasi karena cinta diri yang baik juga dapat mempengaruhi proses pengembangan kesehatan mental yang baik. e) Kegiatan saya. Fitur ini memuat berbagai catatan dari berbagai sumber yang menjadi motivasi atau penyemangat bagi pengguna dalam proses membangun kesehatan mental yang baik.

Pengertian fungsi aplikasi pada aplikasi ini disesuaikan dengan kebutuhan yang berkaitan dengan permasalahan pokok. Selain itu, kami berharap hal ini dapat meningkatkan pemahaman masyarakat mengenai kesehatan mental, dampak kesehatan mental terhadap kehidupan, dan pentingnya kesehatan mental yang baik pada diri sendiri. Kami berharap aplikasi HAPPILY dapat digunakan secara internasional sehingga aplikasi ini juga dapat menjadi solusi yang dapat mengatasi permasalahan kesehatan mental di berbagai negara di dunia.

HASIL DAN PEMBAHASAN

Deskripsi Hasil Penelitian

Di bawah ini adalah uraian hasil pengujian kuesioner yang diisi oleh 10 sampel setelah 2 bulan menggunakan aplikasi HAPPILY. Respons yang dipilih dalam sampel dapat dikategorikan menggunakan sistem peringkat referensi pengukuran berikut. Berdasarkan hasil analisis dan observasi, penulis menemukan bahwa 80% sampel berada pada kategori normal (15-30 poin) dengan skor tertinggi 22 poin dan 20% berada pada kategori tidak normal (1-14 poin) dengan skor tertinggi 22 poin dan 20% berada pada kategori abnormal (1-14 poin) dengan skor terendah 12 poin.

Berdasarkan hasil analisis dan observasi, penulis menyimpulkan bahwa 90% sampel berada pada kategori normal (1 – 19 poin) dengan skor terendah 13 poin dan 10% berada pada kategori tidak normal (20 – 30 poin) dengan skor tertinggi 23 poin. Berdasarkan hasil analisis dan observasi, penulis menyimpulkan bahwa 80% sampel berada pada kategori normal (15 – 30 poin) dengan skor tertinggi sebesar 29 poin dan 20% berada pada kategori tidak normal (1 – 14 poin) dengan skor terendah 10 poin.

Hasil Penelitian

Analisis SWOT Aplikasi HAPPILY

Pembahasan Aplikasi HAPPILY

Halaman ini berisi tampilan pilihan-pilihan yang tersedia dan dapat dipilih, digunakan dan dimodifikasi sesuai keinginan pengguna. Fitur ini mencakup pengertian kesehatan jiwa, hal-hal yang mempengaruhi kesehatan jiwa, dan upaya yang dapat dilakukan untuk mencegah gangguan jiwa secara umum. Fitur ini berisi tentang makna cinta diri, hubungannya dengan kehidupan, pengaruh dan cara mencintai diri sendiri.

Fitur ini memiliki beberapa pilihan aktivitas positif yang dapat dipilih dan dilakukan pengguna. Pilihan ini mencakup Olahraga, Belajar, Liburan, Media Sosial, Tugas Sekolah, Menggambar, Daftar Tugas, dan Musik Favorit. Fitur-fitur tersebut dapat digunakan dan dioperasikan sesuai dengan kebutuhan dan keinginan pengguna, sehingga pengguna merasa mudah dalam menggunakannya. f) Buku harian saya. Pengguna juga dapat dengan mudah menyesuaikan tampilan dan tema fitur ini sesuai keinginannya. g) Bicaralah dengan psikolog.

Fitur ini memungkinkan pengguna untuk mengobrol dengan psikolog berpengalaman, tersertifikasi dan terpercaya sehingga membuat pengguna merasa nyaman dan aman. Username yang digunakan dan ditampilkan adalah nama asli pemilik akun, dan foto profil pada masing-masing akun dapat diubah sesuai keinginan Anda. Keamanan privasi juga tersedia pada fitur ini, namun pengguna lebih mudah mengaturnya dibandingkan privasi pada fitur sebelumnya. i) Catatan untuk diri sendiri.

Mulai dari apa masalahnya, apa masalahnya, hingga langkah apa yang bisa dilakukan untuk menyelesaikan masalah tersebut. Media yang digunakan dapat berupa foto, video atau artikel yang melengkapi halaman fitur sesuai dengan jenisnya. Desain layar yang terlihat sederhana namun fungsional dan menonjolkan fitur-fitur aplikasi dengan baik akan menjadi pilihan yang lebih populer bagi pengguna e) Menanamkan media apa pun di setiap fitur.

Setelah media yang dibutuhkan sudah lengkap, maka media tersebut akan dimasukkan ke dalam masing-masing fungsinya sesuai dengan jenis dan penerapannya. Evaluasi aplikasi meliputi bagaimana reaksi pengguna terhadap keberadaan aplikasi, terhadap sistematika penggunaan, fungsi dan layanan yang terdapat dalam aplikasi. Apabila ditemukan kekurangan atau kesalahan pada aplikasi, maka aplikasi akan diperbarui sehingga menjadi lebih baik dan sesuai.

Pengembangan Masa Depan

Setelah itu barulah dapat dipublikasikan untuk umum melalui situs penyedia layanan pengunduh aplikasi. i) Tahap evaluasi. Pesatnya perkembangan teknologi yang terjadi di dunia, diharapkan aplikasi HAPPILY dapat berkembang dengan naiknya versi aplikasi menjadi versi yang lebih baik, baik dalam hal fitur, keamanan, dan akses- akses penting yang terdapat dalam aplikasi. Semakin banyak fitur yang menarik dan lebih bermanfaat bagi pengguna, maka pengguna akan semaki tertarik dan merasa lebih nyaman dalam menggunakan aplikasi karena banyaknya fitur baru yang bermanfaat. e) Mengembangkannya menjadi aplikasi yang dapat digunakan dalam lingkup Internasional.

Referensi

Dokumen terkait