• Tidak ada hasil yang ditemukan

“Hubungan Kecanduan Game dengan Motivasi Belajar Siswa dan Implikasinya terhadap Bimbingan dan Konseling”

N/A
N/A
Nguyễn Gia Hào

Academic year: 2023

Membagikan "“Hubungan Kecanduan Game dengan Motivasi Belajar Siswa dan Implikasinya terhadap Bimbingan dan Konseling”"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

ii ABSTRAK

Nurul Jannah. 2014. “Hubungan Kecanduan Game dengan Motivasi Belajar Siswa dan Implikasinya terhadap Bimbingan dan Konseling”. Tesis.

Program Studi Bimbingan dan Konseling Program Pascasarjana Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Padang.

Motivasi belajar memiliki peran penting dalam proses belajar pembelajaran siswa. Untuk memiliki motivasi belajar yang tinggi dibutuhkan perhatian, konsentrasi dan ketekunan dalam belajar pada diri siswa. Salah satu penyebab menurunnya motivasi belajar siswa adalah kecanduan game, karena dapat mengganggu konsentrasi siswa dalam belajar. Penelitian ini bertujuan: (1) mendeskripsikan kecanduan siswa pada game, (2) mendeskripsikan motivasi belajar siswa, (3) mengetahui apakah terdapat hubungan antara kecanduan game dengan motivasi belajar siswa.

Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis deskriptif korelasional. Populasi penelitian ini adalah seluruh siswa SMPN 25 Kota Padang yang terdaftar semester genap Tahun Ajaran 2013/2014 yang berjumlah 739 siswa, sampel sebanyak 266 siswa, yang dipilih dengan menggunakan teknik stratified random sampling. Instrumen yang digunakan adalah kuesioner dengan reliabilitas 0,870 (kecanduan game) dan 0,861 (motivasi belajar). Data dianalisis dengan teknik statistik deskriptif dan Product Moment Correlation.

Temuan penelitian menunjukkan bahwa: (1) kecanduan siswa pada game secara umum berada pada kategori tinggi, (2) motivasi belajar siswa secara umum berada pada kategori cukup tinggi, (3) terdapat hubungan negatif yang signifikan antara kecanduan game dengan motivasi belajar siswa. Implikasinya dalam bimbingan dan konseling dapat dirumuskan program pelayanan bimbingan dan konseling untuk mengurangi kecanduan gamedan meningkatkan motivasi belajar siswa.

Kata Kunci: Kecanduan Game, Motivasi Belajar

Referensi

Dokumen terkait

SMP N 13 Padang dalam membina hubungan konseling berad kemampuan membina hubungan konseling, yaitu: a) atan, berada pada kategori tinggi. Siswa merasa guru BK lian. Hal ini

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui : 1) Peran guru bimbingan dan konseling dalam mengatasi kecanduan game online pada siswa SMA Negeri 12 Pekanbaru. 2)

Hasil penelitian menunjukan bahwa terdapat hubungan positif yang signifikan antara kecanduan bermain game online dengan depresi pada siswa SMP.. Korelasi positif

Hasil penelitian menunjukkan bahwa (i) motivasi belajar siswa berada pada kategori cukup tinggi, (ii) gaya belajar siswa didominasi tipe gaya belajar kinestetik,

Uno (2008:23) menyatakan bahwa motivasi belajar adalah dorongan internal dan eksternal pada siswa yang cukup dalam belajar untuk mengadakan tingkah laku dengan

Analisa hubungan antara kecanduan game online dengan perilaku agresif pada siswa SMA Al- Islam 1 Surakarta Variabel Koefisien korelasi r p- value Kecanduan game online 1,000

Siswa yang mengalami kecanduan game online rata-rata bermain game online lebih dari lima kali dalam sehari dari pulang sekolah hingga larut malam, siswa hanya terfokus pada game online

Bagi peneliti lain, agar dapat menggunakan layanan lainnya seperti layanan konseling kelompok dalam menangani kecanduan game online dalam kategori yang tinggi dan penelitian ini